9CaKrnJFw5C game.huanqiu.comarticle板口博信接受外媒采访谈移动游戏痛点/e3pn52oi7/e3pn61n4j日本游戏工作室Mistwalker创始人板口博信(Hironobu Sakaguchi)接受国外媒体采访,分享了他从事游戏开发30年的职业经验。坂口博信在采访中称,其工作室Mistawalker将专注于面向日本移动游戏市场开发游戏,因为他“考察了(日本移动游戏)市场现状,觉得很不错”。与此同时,在板口博信看来,为了方便开发者更好地设计游戏,移动平台需要发生根本性的改变。“为竖屏设计内容(与过去)完全不一样。你没有多少经验可循,你得担心内容的布局和外观。”坂口博信表示。“此外,玩家单手玩儿游戏,这意味着你得让游戏十分容易上手。而与主机游戏不同的是,很少有玩家愿意投入50-60小时玩儿移动游戏,相反,玩家只会用移动游戏来打发碎片时间。” 板口博信形容全球视频游戏就像一棵树,而移动游戏则是他现在所处的一根树枝。但他相信,与现状相比,3年后的移动游戏将发生翻天覆地的变化。1987年,板口博信在Square Enix担纲制作第一代《最终幻想》。2004年,他离开SQE并创立了自己的公司Mistwalker。其新作名为《泰拉之战》(Terra Battle),是一款融合了RPG元素的免费策略游戏,将于10月登陆iOS和Android平台。1409798580000责编:黎晓珊老虎游戏140979858000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2014/0904/20140904104436455.jpg
日本游戏工作室Mistwalker创始人板口博信(Hironobu Sakaguchi)接受国外媒体采访,分享了他从事游戏开发30年的职业经验。坂口博信在采访中称,其工作室Mistawalker将专注于面向日本移动游戏市场开发游戏,因为他“考察了(日本移动游戏)市场现状,觉得很不错”。与此同时,在板口博信看来,为了方便开发者更好地设计游戏,移动平台需要发生根本性的改变。“为竖屏设计内容(与过去)完全不一样。你没有多少经验可循,你得担心内容的布局和外观。”坂口博信表示。“此外,玩家单手玩儿游戏,这意味着你得让游戏十分容易上手。而与主机游戏不同的是,很少有玩家愿意投入50-60小时玩儿移动游戏,相反,玩家只会用移动游戏来打发碎片时间。” 板口博信形容全球视频游戏就像一棵树,而移动游戏则是他现在所处的一根树枝。但他相信,与现状相比,3年后的移动游戏将发生翻天覆地的变化。1987年,板口博信在Square Enix担纲制作第一代《最终幻想》。2004年,他离开SQE并创立了自己的公司Mistwalker。其新作名为《泰拉之战》(Terra Battle),是一款融合了RPG元素的免费策略游戏,将于10月登陆iOS和Android平台。