9CaKrnJHyNH game.huanqiu.comarticle索尼大佬:我也“讨厌”年货游戏 你们别再来了/e3pn52oi7/e3pn61n4j在2015年DICE峰会上,索尼电脑娱乐环球工作室总裁吉田修平表达了他对年货作品的看法。据他表示,市场部和游戏开发团队之间的预期和目标很难达成一致。市场销售部人员是利益驱动,他们对游戏的延期或续作经常会产生误解。 还在PS主机早期时,游戏的续作经常被看做是浪费资源的东西,因为它很少能像初代那样带来可观的回报。因此对于以更看重收益的团队来说,推出续作是很冒险的举动。然而吉田修平后来又补充说,一旦市场部那边看到了一年接着一年发售的续作能产生利润,那么他们会开始要求推出更多的作品。然而随着游戏开发循环越来越长,就会陷入一个比较棘手的局面。他说市场监督同样也不理解开发过程,他们会拿《使命召唤》和《刺客信条》系列进行对比,他们认为这两个系列每年都会推出新的游戏,大部分情况下都会盈利。然而事实并非都是如此。吉田修平解释说虽然他很尊重这些系列的开发人员,但是他本人“很讨厌”年货化,并希望他们不再发生。最后吉田总结说,索尼在硬件和软件开发商都投入了巨大的资源,但对网络开发没有给予足够的重视,而去年的PSN DDoS攻击就反映了索尼在网络开发上的不足。吉田表示,将来网络也会被索尼重视起来。1423203120000责编:黎晓珊3dmgame.com142320312000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2015/0206/20150206021233522.jpg
在2015年DICE峰会上,索尼电脑娱乐环球工作室总裁吉田修平表达了他对年货作品的看法。据他表示,市场部和游戏开发团队之间的预期和目标很难达成一致。市场销售部人员是利益驱动,他们对游戏的延期或续作经常会产生误解。 还在PS主机早期时,游戏的续作经常被看做是浪费资源的东西,因为它很少能像初代那样带来可观的回报。因此对于以更看重收益的团队来说,推出续作是很冒险的举动。然而吉田修平后来又补充说,一旦市场部那边看到了一年接着一年发售的续作能产生利润,那么他们会开始要求推出更多的作品。然而随着游戏开发循环越来越长,就会陷入一个比较棘手的局面。他说市场监督同样也不理解开发过程,他们会拿《使命召唤》和《刺客信条》系列进行对比,他们认为这两个系列每年都会推出新的游戏,大部分情况下都会盈利。然而事实并非都是如此。吉田修平解释说虽然他很尊重这些系列的开发人员,但是他本人“很讨厌”年货化,并希望他们不再发生。最后吉田总结说,索尼在硬件和软件开发商都投入了巨大的资源,但对网络开发没有给予足够的重视,而去年的PSN DDoS攻击就反映了索尼在网络开发上的不足。吉田表示,将来网络也会被索尼重视起来。