9CaKrnJHySC game.huanqiu.comarticle你有没有同感?EA高管:我们的游戏对新手太难玩了/e3pn52oi7/e3pn61n4j正在美国拉斯维加斯举行的D.I.C.E峰会上,EA COO Richard Hileman发言说,当今的电子游戏对新玩家来说太难了。在接受采访时,他说:“我们的游戏实际上对新手来说太难学了。平均每个玩家要花2个小时的时间来学习最基本的操作。” “而我们的消费者,在他们日常的家庭生活中要求他们抽出两个小时的持续时间来学习如何玩好一个电子游戏实在是一个不低的要求”。其实Hilleman的这番话是在接受美国笑星Pete Holmes采访时的回应。当时Holmes说他希望将来的游戏作品,其手柄按键布局能和系列既有作品的设定一样,甚至是不同的游戏系列也能如此。另外《中土世界:摩多阴影》设计监督Michael de Plater说,他认为将来我们我们会看到越来越多的游戏将采用RPG系统。他说:“现在几乎每个游戏都是RPG。你总不能制作一个没有升级没有经验的游戏。因此我认为每个游戏将会社交化。好的想法总会传播开来”。对于上面两人的说法,大家怎么看?1423205820000责编:黎晓珊3dmgame.com142320582000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2015/0206/20150206025839765.jpg
正在美国拉斯维加斯举行的D.I.C.E峰会上,EA COO Richard Hileman发言说,当今的电子游戏对新玩家来说太难了。在接受采访时,他说:“我们的游戏实际上对新手来说太难学了。平均每个玩家要花2个小时的时间来学习最基本的操作。” “而我们的消费者,在他们日常的家庭生活中要求他们抽出两个小时的持续时间来学习如何玩好一个电子游戏实在是一个不低的要求”。其实Hilleman的这番话是在接受美国笑星Pete Holmes采访时的回应。当时Holmes说他希望将来的游戏作品,其手柄按键布局能和系列既有作品的设定一样,甚至是不同的游戏系列也能如此。另外《中土世界:摩多阴影》设计监督Michael de Plater说,他认为将来我们我们会看到越来越多的游戏将采用RPG系统。他说:“现在几乎每个游戏都是RPG。你总不能制作一个没有升级没有经验的游戏。因此我认为每个游戏将会社交化。好的想法总会传播开来”。对于上面两人的说法,大家怎么看?