阿里云孙磊:阿里云整合资源帮助手游行业进步

2015-03-19 10:56:00 环球网游戏 分享
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  前不久,九游近日宣布将联合阿里云,推出针对游戏开发者的专项“亿元扶持计划”,为开发者提供价值1亿元人民币的云服务资源和相关服务支持。而在昨天的TFC大会上,阿里云的孙磊再次重申阿里云对于手游的支持力度,提出要把整个阿里集团最优的资源来支持游戏云,接下来会着重去支持游戏产业。


阿里云负责人孙磊

  云服务是手游行业的基础服务 适合年轻创业者

  孙磊介绍说,在2014年的时候,阿里就发现游戏行业,尤其是手游行业的特点,就是互联网化、轻资产运营以及年轻化,对新事物的理解能力以及接受能力都非常高。而手游的创业者一般来说比较年轻,不会像老牌的端游公司买了大量的服务器,他们只是创业公司,只购买一种安全可靠的服务就可以。而相对来说,游戏行业对于服务器的安全以及稳定性的要求又非常严苛。游戏用户的服务器一旦出现问题,会影响到游戏使用者的体验,并且损害开发者的利益。

  孙磊举例说,如果一个官网本身服务器出现问题了,很多人甚至没有感知,刷新一下就好了。但游戏客户是不行的,一旦出了问题,所有的客户全部掉线,再上来就会有流失大量的用户。尤其是充值的时候,如果出现问题会直接影响客户的利益。目前发现很多游戏的充值和登陆系统是放在阿里云上,阿里云对他们非常重视,而且对他们的服务也放在较高的等级上。

  而对于一些年轻的创业团队,孙磊介绍阿里云也会拿出大量的资金扶持开发者,帮助开发者解决一系列的问题。

  手游发展精品化,对云计算提出越来越高的要求

  在谈到今年的手游发展趋势时,阿里云的孙磊也给出了自己的理解。他认为今年手游总的发展趋势包括三点。

  第一点就是游戏分发的渠道越来越集中,绝大多数资源将会集中在前十的分发渠道中。第二点就是手游越来越走向精品化,换汤不换药的游戏不会再吸引玩家。而最后一点也是他认为最重要的一点就是手游将由轻度游戏慢慢转型到重度游戏。2015年将会有很多款大型的ARPG的游戏上线,许多游戏也在与阿里云进行接洽。

  孙磊认为手游的发展,尤其是大型对战游戏的发展对于云计算提出了更高的要求,想要满足客户的要求,云计算就要在以下几个方面做出更好的应对。

  稳定性。孙磊认为云计算的稳定性对于手游用户来说是最基础也是最重要的一个因素。阿里巴巴也会把整个集团最优的集群拿出来支持其游戏的客户。如果客户的服务器出现问题,阿里云将会立刻将服务迁移到另一台服务器,保证用户服务不受影响,甚至不会感知到问题的存在。孙磊指出,前不久影响全球各大服务商安全漏洞导致全球所有的云厂商全部需要重启,而阿里云则完全不需要。游戏客户特别敏感,这样的停止完全不能接受。

  网络支持。重度手游在今年的慢慢流行会对网络造成很大的压力。而阿里目前在全球拥有6个节点,不管在国内还是海外,甚至是全球连服的游戏,在海外连接的即时性都特别好。所以这种重度游戏对网络的要求是阿里云的云计算完全可以支持的。

  安全问题。随着手游用户的增加,手机游戏的服务器也成为了新的攻击目标。孙磊介绍,去年阿里云的客户会经常受到大的DDOS攻击。去年阿里云的一个客户出现了互联网历史上已知的最大攻击,攻击数据峰值达到了453.8G。但是阿里的安全团队经受住了这次考验,完美的完成了对客户安全的护航。孙磊也呼吁大家重视安全问题,这对整个行业来说也是一个大事。

  大数据的利用。孙磊认为今天很多游戏客户真正没有意识到数据对他们的重要性。如何把前一款的游戏客户留存到下一款游戏,怎么样把自己端游的深度游戏客户转移到现在手游他们并没有一个完整的思考。而阿里云可以帮助用户的就是将这些数据搜集起来并且进行分析,可以为不同的用户推出定制化的服务内容,同时还可以帮助精品的游戏提高留存率。

  另外一点就是大数据还可以帮助游戏实现平衡。孙磊认为以前的手游的数据都是人工在计算,或者依靠产品经理的经验,很容易导致出现破坏游戏平衡的装备、武器或者英雄的出现,影响手游的健康发展。而阿里云则可以用数据化的模型帮助手游的开发者,什么样的数据合理放在数据模型里一测就可以。

责编:陈健
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