9CaKrnJJNaI game.huanqiu.comarticle你对贝姐的长腿做了什么!游戏中经典人物定稿前的搞怪模样/e3pn52oi7/e3pn61n4j游戏人物并不是凭空冒出来的,它们经历了一遍又一遍的打磨修改,然后又被决策者一遍又一遍地打回重做,才最终诞生出了令玩家无法忘怀的形象。笔者也很好奇它们最初的样子是什么,是比现在还要传神,还是......《半条命》主角:戈登.弗里曼英明神武的弗里曼博士,作为一名前往黑山研究所工作的理论物理学家,那幅黑框眼镜、性感的小胡须、第四号防护服、还有从来不离手的撬棍成为了他独有的特色。而拿着铁锹到处敲箱子的英姿,也不失英雄的迷人风度。但可恶的是它的原型令人醉了。这个人物原型的昵称叫做Ivan the Space Biker,我们可以看出两者的相似之处,但后来它被驳回了,很庆幸发生了这件事。《猎天使魔女》主角:贝优妮塔这是《鬼泣》系列之父神谷英树打造的另一个动作游戏神话,而《猎天使魔女》女主角贝优妮塔的强烈个人特色,也让人忍俊不禁,甚至无法直视,因为她的腿太长了。哥特式的时尚风格谁都可以做,而世嘉选择了一个亲近欧美风的形象作为人物基调,然后概念设计师用了简单但有效的方式让贝姐傲立群雄,就是这双夸张的大长腿,此方案一出,原先的概念图立马逊色了许多。《战神》主角:奎托斯索尼当家ACT游戏《战神》系列,其主角“奎爷”奎托斯是一名只有复仇,没有任何其它情感的人物,对于要刻画这样一个形象,“战神之父”David Jaffe推出了数不清的方案,他希望玩家能够通过这样一个人物形象,把平日积累的负面情绪在玩游戏的时候统统释放出来。索尼的圣塔莫尼卡工作室对其中的几个原型方案就行了模拟实验,我们可以看出它们都有一丝古希腊的装饰风格。但最终,光头纹身,还有缠绕在手臂上的锁链,成为了最终的赢家。《美国末日》主角:艾莉当年的PS3大作《美国末日》简直就像一部电影一样,而里面的“大叔带着萝莉在僵尸世界里奔波”的桥段已经成为其它游戏争相模仿的经典,而这位生性果敢的女孩子艾莉,在当时经历过一次“整容”。很明显,因为她太像好莱坞影星艾莲·佩奇了,这件事在当年给顽皮狗工作室带来了不小的麻烦,然后就是赶紧修改人物的样貌了,不过,脸盲的笔者并没有看出修改前后的区别。《龙之皇冠》主角之一:女巫这个乳量下作的角色已经成为横版动作游戏《龙之皇冠》的标志,甚至让某些人误以为这款打磨数年的神作其实是一个骗钱卖肉的而已。但实际上这个角色的原型并不是这样的,也不是开发者们的原本用意。中间的形象就是它的原貌,普通至极,没有新意,用它如何来赚取现在玩家越来越刁钻的眼球?于是,该作的开发者神谷盛治做出了一个正确的决定,为了不让这款1997年就诞生在世嘉平台的神作续作毁在手里,它大胆的改变了开发者们的初衷,将女角色们(包括里面的亚马逊)做了大幅修改,其牵连到的工作量等同于做了几个新的人物出来。在2013年发售之际,这几个角色成功地成为了玩家们热议的话题。《最终幻想》坐骑:陆行鸟《最终幻想》系列的主角实在太多了,但其吉祥物——陆行鸟永远只有一个,自从FC的《最终幻想2》开始出现后,整个游戏系列因为有了它,才让后来的续作有了一份少有的亲切感。但实际上,这并不是天野喜孝最初设计的原型,我们可以看出它的原型实在是......不可爱。《光环》主角:士官长微软的343工作室,创造了这样一个几乎可以代表Xbox硬件的游戏形象——士官长,而这个创作的过程就像在打磨一件艺术品,期间并没有什么大刀阔斧的形象变化,而是在人物细节上不断地进行改进,最终的定稿和最初的原型如下图。笔者会想,这没什么特别的,普通以至于无聊。没错,谁都没有说这是一个有趣的过程,而一个精致的角色就是这么造出来的,而最终的结果,就是一个杂兵和一个主角的区别。《王国之心》主角:索拉年仅14岁的索拉已经在《王国之心》里混过了13个年头,而且陪伴他的还有迪士尼的唐老鸭等“穿越”来的小朋友们。既然有迪士尼在游戏里参了一脚,那么这个游戏的主基调应该是清新童话向的吧。而这并不符合野村哲也当初的设想,就像图上的那样,他觉得索拉应该是拿着一把链条大剑才对(电锯?!),这显然太暴力了!于是乎,索拉的武器变成了一把大钥匙。1428625140000责编:黎晓珊游民星空142862514000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2015/0410/08/22/20150410082234977.jpg
游戏人物并不是凭空冒出来的,它们经历了一遍又一遍的打磨修改,然后又被决策者一遍又一遍地打回重做,才最终诞生出了令玩家无法忘怀的形象。笔者也很好奇它们最初的样子是什么,是比现在还要传神,还是......《半条命》主角:戈登.弗里曼英明神武的弗里曼博士,作为一名前往黑山研究所工作的理论物理学家,那幅黑框眼镜、性感的小胡须、第四号防护服、还有从来不离手的撬棍成为了他独有的特色。而拿着铁锹到处敲箱子的英姿,也不失英雄的迷人风度。但可恶的是它的原型令人醉了。这个人物原型的昵称叫做Ivan the Space Biker,我们可以看出两者的相似之处,但后来它被驳回了,很庆幸发生了这件事。《猎天使魔女》主角:贝优妮塔这是《鬼泣》系列之父神谷英树打造的另一个动作游戏神话,而《猎天使魔女》女主角贝优妮塔的强烈个人特色,也让人忍俊不禁,甚至无法直视,因为她的腿太长了。哥特式的时尚风格谁都可以做,而世嘉选择了一个亲近欧美风的形象作为人物基调,然后概念设计师用了简单但有效的方式让贝姐傲立群雄,就是这双夸张的大长腿,此方案一出,原先的概念图立马逊色了许多。《战神》主角:奎托斯索尼当家ACT游戏《战神》系列,其主角“奎爷”奎托斯是一名只有复仇,没有任何其它情感的人物,对于要刻画这样一个形象,“战神之父”David Jaffe推出了数不清的方案,他希望玩家能够通过这样一个人物形象,把平日积累的负面情绪在玩游戏的时候统统释放出来。索尼的圣塔莫尼卡工作室对其中的几个原型方案就行了模拟实验,我们可以看出它们都有一丝古希腊的装饰风格。但最终,光头纹身,还有缠绕在手臂上的锁链,成为了最终的赢家。《美国末日》主角:艾莉当年的PS3大作《美国末日》简直就像一部电影一样,而里面的“大叔带着萝莉在僵尸世界里奔波”的桥段已经成为其它游戏争相模仿的经典,而这位生性果敢的女孩子艾莉,在当时经历过一次“整容”。很明显,因为她太像好莱坞影星艾莲·佩奇了,这件事在当年给顽皮狗工作室带来了不小的麻烦,然后就是赶紧修改人物的样貌了,不过,脸盲的笔者并没有看出修改前后的区别。《龙之皇冠》主角之一:女巫这个乳量下作的角色已经成为横版动作游戏《龙之皇冠》的标志,甚至让某些人误以为这款打磨数年的神作其实是一个骗钱卖肉的而已。但实际上这个角色的原型并不是这样的,也不是开发者们的原本用意。中间的形象就是它的原貌,普通至极,没有新意,用它如何来赚取现在玩家越来越刁钻的眼球?于是,该作的开发者神谷盛治做出了一个正确的决定,为了不让这款1997年就诞生在世嘉平台的神作续作毁在手里,它大胆的改变了开发者们的初衷,将女角色们(包括里面的亚马逊)做了大幅修改,其牵连到的工作量等同于做了几个新的人物出来。在2013年发售之际,这几个角色成功地成为了玩家们热议的话题。《最终幻想》坐骑:陆行鸟《最终幻想》系列的主角实在太多了,但其吉祥物——陆行鸟永远只有一个,自从FC的《最终幻想2》开始出现后,整个游戏系列因为有了它,才让后来的续作有了一份少有的亲切感。但实际上,这并不是天野喜孝最初设计的原型,我们可以看出它的原型实在是......不可爱。《光环》主角:士官长微软的343工作室,创造了这样一个几乎可以代表Xbox硬件的游戏形象——士官长,而这个创作的过程就像在打磨一件艺术品,期间并没有什么大刀阔斧的形象变化,而是在人物细节上不断地进行改进,最终的定稿和最初的原型如下图。笔者会想,这没什么特别的,普通以至于无聊。没错,谁都没有说这是一个有趣的过程,而一个精致的角色就是这么造出来的,而最终的结果,就是一个杂兵和一个主角的区别。《王国之心》主角:索拉年仅14岁的索拉已经在《王国之心》里混过了13个年头,而且陪伴他的还有迪士尼的唐老鸭等“穿越”来的小朋友们。既然有迪士尼在游戏里参了一脚,那么这个游戏的主基调应该是清新童话向的吧。而这并不符合野村哲也当初的设想,就像图上的那样,他觉得索拉应该是拿着一把链条大剑才对(电锯?!),这显然太暴力了!于是乎,索拉的武器变成了一把大钥匙。