专家:2020年电子竞技影响力或将超过足球

2018-04-08 17:07 环球网

  【环球网科技 记者 樊俊卿】近年来,随着电子竞技日渐成熟,职业的电子竞技赛事规模也与日俱增。有专家认为,在未来几年内,其影响力可能会超过足球。

  根据最新研究显示,传统的体育项目日渐势微,而职业电子竞技选手日渐成为年轻人心目中的超级明星。随着电子竞技项目的撅起,年轻而有天赋的职业选手将赚到更多的钱,甚至有可能超过足球、篮球和橄榄球联盟中最耀眼的球星。

  该研究表示,到2020年,电子经济将拥有5亿粉丝,甚至超过了美国NBA篮球联盟所拥有的4亿球迷。粉丝们将花费约110亿小时观看电竞赛事,而一场职业电竞赛事的总决赛将有超过7000万爱好者通过在线流媒体观看。

  一位发言人表示,最近美国橄榄球联盟、英超联赛、冬奥会等传统体育赛事的收视率持续走低,这表明传统体育项目的受欢迎程度正在逐年下降。而越来越多的年轻人钟意于观看电子竞技赛事,程度仅次于电影。

  而电子竞技所带来的广告收益也远远高于传统体育赛事,越来越多的广告主对这个全新的平台充满了兴趣。相关从业人士分析称,到2020年,电子竞技所产生的广告收益将达到12亿英镑。

  与其他传统体育赛事相比,电子竞技在奖励给获胜者的奖金方面更加诱人。以《Dota 2》项目为例,该项目在2017年所有国际赛事的奖金总额为1750万美元,创下了电子竞技历史上的最高记录,远超环法自行车赛、板球世界杯及高尔夫球公开赛。

责编:樊俊卿
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