艾瑞报告:中国近3亿玩家 电竞产业进入爆发期

2018-05-31 13:34 环球网

  【环球网科技5月31日报道】5月30号在北京国家会议中心召开的2018中国电竞产业大会上,艾瑞咨询与华体电竞公司共同发布了《2018年中国电竞行业研究报告》(下称《报告》),又让人们想起不久之前的大事件。

  5月20日,英雄联盟季中冠军赛(MSI),来自中国的RNG战队以3:1击败韩国KZ战队,问鼎MSI世界冠军。

  第一批90后或者年纪更大的“老年人”们已经不能理解来自校园的欢呼。知名足球评论员克韩在微博发文称:“1981年,中国队在世界杯预选赛3比0击败劲敌科威特,大学生欢呼上街。2018年,RNG赢得电竞冠军,整个学生楼欢呼,这就是时代感。”

  电竞正成为一项颇有影响力的赛事。但是曾几何时,电竞还被扣着“电子海洛因”的帽子,如今,它摘掉了吗?

  每5个人里就有1个玩儿游戏

  《报告》显示,中国电竞市场的整体规模已经超过650亿元,庞大的中国人口里每5个人里就有一个是电竞玩家。

  “电竞玩家”的称呼会让人感觉怪异,手游爱好者可能更顺耳。

  得益于爆款手机游戏的推广和普及,中国电竞用户的主要增长来源于从未有过电竞经历的新用户。2017年,中国电竞用户规模同比16年增长了104.9%,达到2.6亿,这其中有46.3%来自手游。忙碌拥挤的地铁上,午后路边的树荫下,忙碌一天后的出租房里,人们不约而同地点开了《绝地求生》或者《王者荣耀》。

  极低的上手门槛,优质的游戏体验,极大地拓展了受众。艾瑞调查了1190名用户,其中74.3%表示接触《绝地求生》是源于朋友的推荐。尽管像斗鱼这样的直播平台依靠游戏主播获得了巨大流量,但是社交元素的影响力远远胜过直播甚至广告的曝光。简单直观的操作和好友组队竞技的模式,让手游迅速打开了女性市场。


 

  直播带起了“吃鸡”,但最火的还是MOBA

  直播是带动游戏产业不可否认的一股力量,尽管很少有人选择观看专业的游戏赛事,但是观看游戏直播的却不在少数。

  一直以来,直播平台最大的流量都来自LOL,但是从《绝地求生》开始,“萝莉音”、“小姐姐”让我们产生了一种“吃鸡”为王的错觉。但是雄霸中国电竞市场的,还是MOBA。

  《绝地求生》对配置的要求拉高了人们的娱乐成本,但并没有挡住用户的热情,《报告》显示,受访用户中超过70%为这款游戏升级了电脑。与此同时,手机用户也在追求更畅快的游戏体验,甚至催生了游戏手机这一新品类。

  

  然而,尽管《绝地求生》的火热无出其右,新型游戏玩法不断出现,但是MOBA游戏仍然占据市场中的主要份额。在休闲电竞细分市场中,《球球大作战》更以轻度竞技概念抓住大量休闲电竞用户。这说明,游戏娱乐是高度个性化的,全民吃鸡也只是周围人都在吃鸡而已。

  

  玩物丧志的帽子,慢慢摘

  RNG夺冠在社交媒体上的迅速传播,让很多中国人为荣誉而高兴,少了曾经玩物丧志和不务正业的声音。要知道,RNG战队明星ADC,此次夺冠的主力简自豪(网络ID:Uzi)今年刚满21岁。

  在职业赛场驰骋的6年间,简自豪的父母从坚决反对逐渐转变为大力支持也花了些时日。网上也不乏简自豪从一个父母眼中的网瘾少年成长为世界冠军的报道。这个家庭就像中国对待电竞和游戏产业的一个缩影。

  如今的中国电竞进入高速发展,大众观念的转变是长足的进步,但火热的背后已经不仅是广大的年轻人。游戏虽然不再被妖魔化,说到底非职业选手也只能当做娱乐。

  全民吃鸡能让大人们对孩子深陷游戏感同身受吗?明天就是六一儿童节了,过了明天再思考这个问题吧。

责编:李浩
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