9CaKrnJFmu7作者:陈健game.huanqiu.comarticle转型中的机遇与挑战 CJ高峰论坛手游成焦点/e3pn52oi7/e3pn60vdp【环球游戏报道】7月30日,在上海的嘉里酒店,Chinajoy高峰论坛于今日正式举办。毫无争议的是,手机游戏继续延续火爆的态势,成为了各家厂商开口比谈的话题。相较于去年,今年几乎 所有厂商都把游戏的中心放到了手机游戏上。手游在2013年就成为了游戏行业的重中之重,但是今年这股热潮来得更加猛烈。据统计,2014年1-6月,中国游戏市场实际收入为496.2亿元,同比增长46.4%,其中手机游戏收入125.2亿元,占比将近四分之一,仅半年手游收入就超过了去年全年的总量。无论是增速还是收入规模都达到了一个新的高度。而仅仅前三月份,中国智能手机用户就达到了3.025亿,增速超过15%。巨人、完美世界等传统游戏巨头都表明了自己将对于手游在资金以及人才团队上倾斜,在这两年,手游发展的速度超过了多数人的预计,而市场的变化更是加剧,在其中带来机遇的同时对于这些端游传统厂家来说也是面临着挑战。不过传统的游戏厂商也都看到了手机游戏的蓝海,并在今年推出了市场反响都比较不错的新产品来表明向手游发力的实际行动。 今年好的IP依然是手游讨论的重点,精品的IP,尤其是电影IP以及热门动画片、热门小说、漫画等泛娱乐化的产品也是为手游提供好IP的重要途径。华谊兄弟等新的影视界巨头加入手游竞争中也可以看到手游发展的另一个可选择的模式。不过目前手游带来的机遇造成了激烈的市场竞争。抄袭和题材模仿,出现严重的发展障碍。与会人员游戏公司表示,精品的有创意的受玩家喜爱的游戏才是手机游戏发展的方向。而在发展方向上,轻休闲类的手机游戏依然拥有广泛的接收人群,轻度手游的收入提升空间是巨大的,轻度手游从用户的角度上来讲,是手游行业的一个主流,几乎每一个人都会玩一些轻度的手游游戏。据第三方数据表明付费用户比例一般,都在3%以下。而在日本付费用户比例达到了40%,同时日韩国家的付费UP也是我们的四倍左右,而我们的玩家数量是其他国家的十十倍之多,所以轻度手游付费的增长是非常巨大的。但是目前重度游戏开始崭露头角,随着4G在我国的普及以及手机配置的日益提高,网络条件的改善,智能硬件设备的发展对重度手游的扩张创造了条件。用户粘性和活跃周期以及付费意愿上的优势也让不少游戏厂商开始投入更多地技术以及精力在重度游戏上。重度手游也是游戏开发者的必争之地,未来这个市场也不会一家独大,而成为一个充分竞争的市场。CDEC,英文全称ChinaDigitalEntertainmentCongress,即中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛,也称为ChinaJoy高峰论坛。由中国政府行业主管部门领导,每年邀请海内外知名游戏企业高管参加会议,历经多年沉淀,已发展成具有产业风向标意义的游戏产业高端大会。1406766960000责编:梁爽环球网游戏140676696000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2014/0731/20140731083843825.jpg
【环球游戏报道】7月30日,在上海的嘉里酒店,Chinajoy高峰论坛于今日正式举办。毫无争议的是,手机游戏继续延续火爆的态势,成为了各家厂商开口比谈的话题。相较于去年,今年几乎 所有厂商都把游戏的中心放到了手机游戏上。手游在2013年就成为了游戏行业的重中之重,但是今年这股热潮来得更加猛烈。据统计,2014年1-6月,中国游戏市场实际收入为496.2亿元,同比增长46.4%,其中手机游戏收入125.2亿元,占比将近四分之一,仅半年手游收入就超过了去年全年的总量。无论是增速还是收入规模都达到了一个新的高度。而仅仅前三月份,中国智能手机用户就达到了3.025亿,增速超过15%。巨人、完美世界等传统游戏巨头都表明了自己将对于手游在资金以及人才团队上倾斜,在这两年,手游发展的速度超过了多数人的预计,而市场的变化更是加剧,在其中带来机遇的同时对于这些端游传统厂家来说也是面临着挑战。不过传统的游戏厂商也都看到了手机游戏的蓝海,并在今年推出了市场反响都比较不错的新产品来表明向手游发力的实际行动。 今年好的IP依然是手游讨论的重点,精品的IP,尤其是电影IP以及热门动画片、热门小说、漫画等泛娱乐化的产品也是为手游提供好IP的重要途径。华谊兄弟等新的影视界巨头加入手游竞争中也可以看到手游发展的另一个可选择的模式。不过目前手游带来的机遇造成了激烈的市场竞争。抄袭和题材模仿,出现严重的发展障碍。与会人员游戏公司表示,精品的有创意的受玩家喜爱的游戏才是手机游戏发展的方向。而在发展方向上,轻休闲类的手机游戏依然拥有广泛的接收人群,轻度手游的收入提升空间是巨大的,轻度手游从用户的角度上来讲,是手游行业的一个主流,几乎每一个人都会玩一些轻度的手游游戏。据第三方数据表明付费用户比例一般,都在3%以下。而在日本付费用户比例达到了40%,同时日韩国家的付费UP也是我们的四倍左右,而我们的玩家数量是其他国家的十十倍之多,所以轻度手游付费的增长是非常巨大的。但是目前重度游戏开始崭露头角,随着4G在我国的普及以及手机配置的日益提高,网络条件的改善,智能硬件设备的发展对重度手游的扩张创造了条件。用户粘性和活跃周期以及付费意愿上的优势也让不少游戏厂商开始投入更多地技术以及精力在重度游戏上。重度手游也是游戏开发者的必争之地,未来这个市场也不会一家独大,而成为一个充分竞争的市场。CDEC,英文全称ChinaDigitalEntertainmentCongress,即中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛,也称为ChinaJoy高峰论坛。由中国政府行业主管部门领导,每年邀请海内外知名游戏企业高管参加会议,历经多年沉淀,已发展成具有产业风向标意义的游戏产业高端大会。