很久以前,在许多人还在为玩到一款极具体验感和代入感的游戏感到兴奋时,某巨头级游戏厂商的大佬曾经在采访中说过这么句话:“游戏业是一个特别看重生命力的行业,生命力这东西,和吸引眼球的新事物一样,最终都是需要一个大平台去展现的。
于是后来,关乎游戏的逻辑就非常清楚了。能够展现游戏业界新生力量,新生事物,乃至新人新作的最佳平台是什么?答案自然是游戏展,更确切的说,有水平的游戏展。
谈到这个,就不得不提到目前世界上水平最高的两个游戏展,E3和TGS。
引人关注的是,2014年9月18日,为期四天的最新一届TGS在日本东京如期举行。东京电玩展的内容以各类游戏主机及其娱乐软体、电脑游戏以及游戏周边产品为主。始办于1996年,是规模仅次于美国E3游戏展的全球第二大游戏展会。
作为2014年度最受关注的游戏展之一,本届TGS可谓热潮涌动看点无数,下面笔者就为大家带来本届TGS最值得关注的10个话题。
10-日系ShowGirl
关注关键词:视觉
一直以来,众多玩家都有一个非常靠谱,非常实在的论调,一个成功的游戏展,除了游戏本身的体验和新元素能够吸引玩家之外,最抓人眼球的东西是什么呢?
答案只有一个,那就是ShowGirl,更直观的说,就是美女。
作为当今最受关注的游戏展之一,TGS的ShowGirl自然引来了无数玩家关注,娇小的日系俏萝莉,惹人口水的长腿御姐,加上无处不在的各类COS,仅仅靠着风格上的变化,便足以令所有玩家一地口水。
说到底,玩家中绝大多数依然是男人,只要是男人,最终都不可避免的成为视觉系动物,在这样一个并不那么平静的游戏时代,风格如何已经不再重要,好看才能成为王道。
9-新游戏模式下的竞技游戏PK
关注关键词:革新、懂球帝
耐人寻味的是,本届TGS所有的参展作品中,光是当下的主流核心类竞技游戏就来了三款,分别是备受期待的NBA 2K15,实况足球2015以及全新模式体验大作《FIFA15》
作为游戏业界粉丝群体最稳定的游戏类型之一,体育竞技类游戏一直有着自己最独特的游戏内涵,那就是由项目本身引发的游戏体验。
角色扮演类冒险游戏无法在现实中重现,游戏周边商品只能拿来看和玩,射击和战斗类游戏同样有非常强烈的体验感,但这并不意味着我们可以亲身去扛枪。
但是,从这次TGS上体现的内容来看,竞技类游戏却可以旗帜鲜明的做到这一点,我们可以找到自己踢球和打球时的快感,还用的是那些超级巨星。
当然,很多玩家相信,竞技游戏显然不只有篮球和足球这么简单,不过这两个球类恰恰是当下受众最多,体验范围最广的项目,这是不争的事实。
众所周知,在实际操作时,游戏最重要的部分就是游戏模式,而游戏模式能否成功,最重要的部分就是游戏体验。
所以2K15和FIFA15这次都带来了全新的多引擎和大广角效果,2K系列更是下足本钱,首次把最令玩家期待的“My Team”模式拿了出来。
相比两大巨头各有特色的展示,《实况足球15》欧洲品牌经理Adam Bhatti接受采访时就说了一句话:“我们做的是好玩的游戏,但它是足球蓝本,所以我们不用在乎别的,比《FIFA15》更懂足球就行了。”
没错,这就是如今竞技类游戏在全新模式下的竞争方式,玩家有成千上万,选择的状态却不尽相同,你是愿意做个有全新体验的玩家,还是做个懂球帝呢?
8-多元化平台的游戏抉择
关注关键词:前瞻性
无论在什么行业内,似乎都逃不开这样一个规律:谁能走在受众前面,谁才会是真正的成功者。游戏业界其实也一样,甚至有些时候表现的更加纯粹。
更重要的是,游戏业界的前沿通常只有两种展现方式:“游戏的新模式”和“游戏的平台理论”。
前者强调的是游戏体验的多元化,后者期待的,则是如何适应这些体验。
有心的玩家会发现,这次TGS的所有参展作品中,绝大部分新游戏都有多模式,多平台的操作性。
要知道,一个好游戏,做出体验来固然非常重要,可如果一款游戏明明很好,却没个靠谱平台可以好好玩的话,那才是真正的悲剧。
举个最实在的例子,本次展会上,最受关注的游戏之一,《合金装备5:幻痛》可说是令玩家期待已久,各方面体验也非常不错,
唯一可惜的是,这款游戏目前只能在PS4平台上运行,无形中就给更多大众化的玩家出了难题,相比之下,本届展会上超过60%以上的游戏都有着多平台特性,无疑为游戏推广开了个不错的头。
7-体验为王的《巫师3》
关注关键词:新优化
早在科隆游戏展上,备受期待的新作《巫师3:狂猎》就展示了很多可能性,这其中更包括曾经令玩家不断吐槽的新作游戏优化问题,
幸运的是,据游戏体验官表示,本作已经通过添加具备小工具的方式,极大的改善了游戏体验,加上本作一直强调的画质和游戏触感,
很显然,尽管只是区区一个视频,不过,《巫师3:狂猎》已经成了2015年度最被期待的游戏。
考虑到这款大作明年2月就要登陆各大主流平台,现在这个阶段,玩家们就该准备好票子了。
6-关注之作的汉化浪潮
关注关键词:索尼大法
如果一个玩家需要对游戏的质量有自己的体会,他应该怎么做呢?最笨的玩家都明白:亲身体验。
然而如今很多时候的大作不是英文就是日文,没有靠谱的汉化效果,游戏体验无疑会大大降低。
当然,时代在不断发展,这年头各种语言帝层出不穷,只是,玩家们渴望许多给力大作更多的完成汉化,推出中文版的大趋势还是没有改变
这次TGS一共带来了包括《GTA5》和《生化危机:启示录2》等在内的13款大作,事实上,这也是TGS历史上规模最大的汉化游戏浪潮之一,空前的投入和坚决的执行力让玩家们充满了期待。
5-操作体验类游戏的春天
关注关键词:畅快
无论是已经被炒得火热的巫师3,还是被广大PC党不断吐槽的《合金装备5:幻痛》这种作品,无疑都具备了一个非常实在的特点,游戏体验才是一款游戏成功的王道。
加上游戏厂商已经在展会上提出考虑发布的《刀剑神域3》,一时间,动作操作体验类游戏仿佛迎来了新时代。
其实仔细分析的话,很多事情的发生都不是第一天就有预兆的,游戏模式的发展和游戏体验的不断增强一样,都讲究一个过程,根本目的其实只有一个,让玩家们在玩游戏时更加畅快。
4-X-box平台架构成为主流
关注关键词:多元化
不得不承认,PC平台仍然是如今整体受众最多,游戏种类最丰富的作品平台之一,然而,在本届TGS会展上,偏偏呈现出了一个并没有令众多玩家感到意外,却对PC效应构成一定冲击的现象,那就是X-box平台的强势崛起。
或许有玩家会吐槽,小编你的信息已经过时了,在欧美和日本这样的“游戏发达地区”,X-box的强势早已不是秘密。
没错,事实的确如此,可是这一次,X-box平台上带来的冲击,却很可能比以往任何一次都要来的强烈。
以著名的2K公司为例,本次展会,他们极富诚意的带来了三款大作,包括2K15、《无主之地:前传》和据说惊喜不断的《进化》。
加上多部全平台作品已经确认在X-box平台上发布和持续优化,可以预见的是,未来的X-box平台,将拥有一个其他非PC平台无法比拟的强势地位。
3-移动化游戏的狂飙
关注关键词:快捷
有意思的是,在本届TGS上,日本游戏同仁在各方面都下足了功夫,细节之丰富,内容之庞杂,周边产品之细腻都是往届所无法相比的。
只不过,对更多玩家来说,这只是身为一个著名游戏展持续进步的本质而已,至于真正意义上引为亮点的元素,则完全是另一回事。
没错,这个亮点,正是一大批全新模式的手机游戏在IOS的最新系统平台上亮相。
很明显,在传统类游戏越来越考验玩家神经,精益求精几乎成为奢求的大前提下,基于智能手机平台的全新体验,很可能将开辟出崭新的天地。
2-割草也有技术含量
关注关键词:战略化
除了绝对不能错过的《合金装备》系列最新作品,另一款人气级大作《勇者斗恶龙:英雄》也因为增加了全新的游戏元素而备受玩家期待,
不过,值得吐槽的是,本作的最新“合作伙伴”正是以割草模式闻名的某著名游戏厂商,这不由的使得玩家担心这款操作性极强的游戏也有可能沦为无双类割草体验游戏的危险。
另一方面,真正的无双系列大作《真三国无双7:帝国》却偏偏在割草效果之余优化了玩家一直非常推崇的武将战略系统,使得以往的割草真正成了如今的技术活,两者对比鲜明,也成了展会上独特的风景。
1-游戏竞争下的自我保护意识
关注关键词:独占
作为一个习惯和文字为伍的人,作为一个时时刻刻都把游戏平台的重要性和游戏体验放在同一水平线上的玩家,在阅读了本次展会的一些新闻之后,有些无奈的读到了这么一个事实。
尽管日本同行在游戏平台交互,游戏周边发布和新游戏元素体验这三个方面已经做到了非常好的程度,但对玩家来说,在多个游戏展台都只能看到以PS4游戏模式为主体的介绍,相比之下,其他各大平台的资料却少之又少,这不能不说是一个遗憾。