当你在火车上旅行的时候,身边的一些非主流用手机大声放音乐的时候,你是否想拿一把电锯枪横扫周围呢?当你在办公室里辛苦忙碌了一整天,你是否幻想自己是拿着大剑的超级斗士?这还得感谢电子游戏,我们可以在非社交的环境下做这些事情。
电子游戏被设计为逃避现实主义,而游戏里所谓的真实主义可以让你在虚拟环境中创造自己的世界,而逃避你现在身边的世界。你或许会忘记了你的妻小,他们需要照料和帮助,喝水还是睡觉,而你可以为了你所扮演的超级英雄而暂时忽略了这一切——这没有什么不对,如果你能适度游戏的话。当然了,前提是你得有个女朋友并且她愿意为你生孩子。
那么现在就让我们来盘点可以让我们暂时忘记身边烦恼释放压力的游戏,它们当中有的让你欢笑有的让你愤怒,无论如何,是喜欢玩游戏的你远离喧嚣最好的方式。
1、《战神:传说》
自从《战神:传说》2005年首次登陆索尼的PS2主机时,当时确实震惊了我们;这部游戏发行了多个系列,索尼还把这些游戏搬上了PS3,PSP和PSV平台,以及PS4版本也正在被期待中。
《战神》的游戏玩法主要为战斗动作和解谜元素,这些特色集中在整部宏大背景的精彩游戏中。让这部系列伟大的原因之一是纯正逃避主义的幻想元素。没有过度复杂的游戏故事让你卷入,游戏控制也不至于非常困难入手,而你会在很多时刻被游戏的表现所震惊。
你甚至可以控制奎爷让他的剑,斧头或者其他的武器随意鞭打。场面血花飞溅,电影级别的BOSS战成为了给玩家提供爽快的视听化享受,和比自己体型更多的BOSS战斗有史诗般的感觉。
《战神》可能没那么聪明和狡诈,但当你玩了它以后你感觉打开了眼界。
2、《花》
2009年发售的《花》,是thatgamecompany工作室在PS3平台上开发的第二款游戏。随着在2007年上一部作品《Fl0w》的成功,thatgamecompany传承了前作的成功元素,打造了更加完美的《花》。
市面上充斥的各种关于血,暴力和不和谐内容的游戏,当你坐下来静静体会《花》中的精神,并且这部游戏有着不简单的控制方法,最终让风吹得更快,游戏环境中的一切都随着你的节奏而摆动的时候,你会觉得这个世界是多么的美妙。
游戏较为简捷的操作让你完全舒心,并没有增加其他功能的需要。《花》是一部纯正的情感体验。你坐在你的样子上,放上一对耳机,让游戏把你带走吧。看看纯净的屏幕和自由摆动的花朵,还有地下细微感知风向的小草——这一切都是你喜欢这部作品的原因。
作为一部纯正的被动体验游戏,《花》是很难被打败的——因为它几乎没有同类型的对手。
3、《几何战争》
当索尼的平台接纳了越来越多的独立游戏工作室的时候,微软的Xbox 360则偏向于营造街机体验。《几何战争》起初在2005年登陆微软当时的新主机Xbox 360,而最初在Xbox的Gotham Racing 2项目上做了一个简单的露面。它是如此的成功获得Xbox 360在Xbox Live上的最佳下载游戏。
把你的宇宙飞船停留在屏幕中间并控制它,《几何战争》把你带回了经典的街机时代。玩家需要尽可能清楚屏幕上可以看见的一切敌机,逃过种种攻击并努力存活到最久。《几何战争》为想要挖掘这部游戏的玩家提供了一个更深层次的体验。
《几何战争》由最简单的图形所构成,当然他们也有各自不同的属性,例如绿色方块会躲闪你的攻击,紫色的方块则会很危险地分裂成两个更小的方块。还有蛇形线条经过的地方会留下蛇毒一样的痕迹,红色方块所经过的地方则会变成一个黑洞,这些都是需要玩家牢记并及时反应的。
《几何战争》的玩家能够体验到最纯净的街机游戏的乐趣。图像和配音的设计虽然较为简单,但是它们却很好地显示出设计者的思路让你无法自拔。屏幕上的爆炸烟花更多但是有序,而声音有规律地跳动,这绝对是让你释放压力最好的游戏之一。
4、《战争机器》
或许有的人认为Epic出品的第三人称射击游戏《战争机器》并不算是一款解压的游戏,但是还有很多人喜欢拿着一把链锯直接往敌人身上砍的感觉。
这部游戏早先在2006年登陆Xbox 360,而微软最近已经获得了游戏系列的许可证并把它交给自己的开发小组。无论怎么说,单人模式是简单明了的动作游戏,第一部游戏定义了多人玩家的构成部分,并提供了当时Xbox 360游戏的最佳体验,直到第二年《光环3》的发售。
这部游戏的第三人称射击体验包含了经典的游戏模式,包括死亡竞赛和夺旗比赛,而这些模式比起其他游戏来说是很特别的。《战争机器》带来节奏明快的残忍体验。相信谁都会对当你勒住另外一个玩家的场景印象深刻。
没有任何人会怀疑还有别的多人游戏能够像《战争机器》一样提供纯正的简单粗暴。
5、《吉他英雄》
要成为一名真正的音乐家太艰苦了,这就是为什么他们会创作了《吉他英雄》,让我们能在自家电脑前以玩游戏的心态来玩游戏。在2005年首次登陆以后,《吉他英雄》彻底改变了我们和游戏的互动方式。
《吉他英雄》保持了最基本的原则例如《Dance Dance Revolution》,开发商Harmonix创建了一个任何人都可以拿起一个虚构的吉他并开始了一个摇滚传奇的游戏。它还帮助建立了一个让人印象深刻的声轨系统,让人们从视听上能够完全感受到真实的吉他演奏,并逐渐创立自己的风格来进行游戏。别忘了,它有还有很多很多的摇滚乐,虽然整体画风没有太好,但是对于一款让你集中在音乐海洋中的游戏,适当的时候闭上眼睛自由想象倒是更让人觉得身心放松。
6、《流》
这部清单上由thatgamecompany开发的第二部游戏,《流》原先是作为游戏开发商的一篇构想,在它真正登陆我们喜爱的PS3平台之前经历了一系列关于艺术和哲学之间的讨论。正由于游戏是为了表现出艺术的感觉,《留》给人进化的概念,并表现出电子游戏历史上都没有能够传达的东西——任何事情都在进化。《流》是一部真正让人放松的游戏,简单的控制并不需要考虑太多,而玩家很快就能在屏幕上看到回馈了。
《流》是现代游戏中的一朵奇葩,而它的销量成功表明游戏性才是市场的主导地位。这部游戏真正给你的挑战并不多,大部分时候你只需要所谓的点点点,选选选,但你的身心就在这个过程中慢慢放松了下来,慢慢进入了“进化”中的游戏世界,而你的心灵也在随着它进化。
7、《俄罗斯方块》
作为这个清单上最古老的游戏,《俄罗斯方块》最先在西方发售,1989年就打上了“From Russian with Fun(俄罗斯而来的乐趣)”,并发布在NES和Game Boy上。这部游戏已经成为电子游戏的标注,就如《马里奥》系列一样。虽然它没有人类角色,俄罗斯方块的各自颜色已经成为属于它们自己的角色了。
把你所收集的方块放成一行并消除——这是所有人都知道的,《俄罗斯方块》让你感受到入门容易精通难。把你的手指放在按钮上,只需要几个操作并稍微动一下脑子就行了——这不就是最好的放松方式吗?作为一款古老而又好玩的游戏,《俄罗斯》方块没有当今游戏的浮躁和功力,它永远都只需要你悠闲地消除每一行。
8、《旅途》
如果你并不知道thatgamecompany到底是做什么,《旅途》就是一款他们表达所有让玩家放松身心的游戏。《旅途》在2012年发布在PS3平台,并拿下了年度最佳游戏的大奖——这是让很多人意想不到的,同一年的大作数不胜数,就连不知不觉爱上它的玩家也觉得惊奇,尽管对于现在的游戏来说它的标题是在是太土鳖太山寨了,连幅标语都没有,但它确实成功了。这是thatgamecompany工作室实力的证明,他们成功地让你从怀疑到爱不释手这部游戏。
玩家控制一个飞毯,而你唯一的任务就是爬上爬下各种山丘的边缘,而这些边缘看起来似乎是一望无际的沙漠。使用了和》流》和《花》一样的按键,一个按键可以让你跳起,另外一个可以让你的角色发出悦耳的声音。通往下一区域的过程没有任何的复杂操作,你只需要解开一些非常简单的谜题。
真正让《旅途》独一无二的是它对多人游戏的态度。当通过每一个区域时你将会和另外一个玩家组队。你不会知道他们的名字,他们从哪里来,或者他们是否能从你的角色发出的声音中和你交流。它建立了一个纽带,是我们在其他多人游戏中见不到的。当你游玩的时候你会经常发现你什么都没做,但是和你的无名氏小伙伴一起制造出悦耳的声音和到处奔跑。
《旅途》的视角表现很形象,这跟大部分3D游戏是一样的,你可以随意从任何一个视角来观察你自己和你的伙伴,以及身边的环境。当然了,身边的环境有的时候是一片不需要观察太久的大沙漠,而有时候则是山的一边,你可能需要调整一个好看的视角。游戏里的画面也非常耐看,简直就是一场平路里的旅行,让你时不时停下来观赏沿途的风景。
你是否认同这项清单呢?你还认为有哪些游戏能够让你感到放松的呢?欢迎留言讨论。