9CaKrnJFSbA game.huanqiu.comarticle《纪念碑谷》内购扩展很糟?这里还有更糟的/e3pn52oi7/e3pn60vdp前段时间好不容易盼来了《纪念碑谷》的首次更新,不过由于 12 元的新关卡内购则饱受玩家们诟病,大多数玩家认为,花了 25 RMB 购买了游戏就应该获得免费的内容更新。尽管 12 元定价是贵了一些,但如果 ustwo 因为缺少经费而中断后续更新估计又会有不少同学抛来一阵辱骂了吧。其实相较于《纪念碑谷》的更新内购,市面上还有更多更糟糕的内购,玩家与开发商之间的利益始终在相互博弈。作为一款崇尚休闲的卡牌游戏,暴雪旗下的《炉石传说》做的确实非常成功,看似较低的经济准入门槛实际上还是被一些玩家评为了“最烧钱的卡牌游戏”,卡包抽取获得五张随机卡牌突出了它的“看脸”属性,而此前也有报告称《炉石传说》实际利润已经超过了预期。《过山车大亨》系列是经营模拟游戏中一颗闪亮的星星,相比 ustwo 对《纪念碑谷》新扩展包的 12 元定价,《过山车大亨4》中的 55000 金币内购则要贵上一倍还多(30软妹币),但令人难以置信的是,目前仍有玩家络绎不绝地在这个内购项目上砸钱,难道是《纪念碑谷》的魅力不敌《过山车大亨4》?经典卡通动画《探险活宝》一向深入人心,相关的 IP 游戏问世也就不足为奇了,《卡牌战争:探险活宝》采用了最木有节操的收费+收费的模式,游戏主程序要收费,每次挑战又需要消耗一颗心,每五分钟回复一颗,心碎完了还想继续?要么等要么掏钱吧,而它只不过是众多“体力值”游戏中的渺小的一份子而已。Halfbrick Studios 旗下最有名的游戏莫过于《疯狂喷气机了(Jetpack Joyride)》,类似于《像素鸟》的简单操作以及快节奏华丽的战斗场面吸引了众多玩家,免费下载看似厚道,实际上为了获得更为爽快的游戏体验,让主角飞的更远,购买各种助推器、金币和道具是免不了的,基本上也是花钱如流水的级别,12 块也不知道能坚持多久?《糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)》,其受欢迎程度与 COC 有的一拼,作为消除游戏能够让人们心甘情愿花钱到如此地步也真是让小编佩服的五体投地,在这里你会觉得 10 条、100 条、甚至 1000 条命都不够用啊,一旦入坑无法自拔,那么各种“Extra Lives(额外生命)”就买到你手软啊,12 块都不够塞牙缝的。EA 此前发布的《地下城守护者》移动版相信大家还有印象吧,除了是优秀作品移植颇有看点,毫无人情味的内购也是引燃了玩家们的怒火啊,有位外国网友算了一笔账,如果你希望像 1997 年那样畅玩这部作品,至少要花掉 200 美元左右。移动版中,玩家想要挖掘一个方块都要等上4个小时,想快一点?快使用宝石!“Mountain of Gems $99.99”你是逗我玩呢?Rovio 旗下怒鸟系列衍生作《愤怒的小鸟 Go!》前阵子刚刚宣布突破一个亿的下载量,游戏中怒鸟们从原来的“弹珠”摇身一变成了帅气的赛车手,不过帅是没有用的,如果你尝试了 N 次却没能赢得比赛,那很明显你用的是“不入流”的免费车,狠一狠心花钱买一辆稍微壕一点的吧,谁知后期敌人的驾驶技巧越来越强大...然后就没有然后了。SE 的这款《最终幻想:勇者无惧》可以说粉丝向还是很厚重的,它将《最终幻想》系列历代出现过的人物/怪物都进行了收录,用脚趾头想都知道收集玩法在这款游戏中的重要性。当玩家手中的“佣兵”死得差不多的时候,需要用一种“沙漏”的消耗品来补兵,打包价 20 个 18 元,召唤有分量的角色则要 6 元,而 BOSS 过于强悍导致必须要牺牲无数的小身板才能扳倒,我就想说一句,SE 你可以的。与 FF 系列同样经典的《幻想传说》在移动平台上为我们展示了什么叫捞一票走人,来到 iOS 近一年就下架鸟,而且还不退还内购款,有人说是因为 BOSS 强度普遍比其他平台版本强悍,导致内购依赖大幅提升,考虑到游戏品牌影响选择下架;也有的说开发商直接将游戏生搬硬套在 iOS 上,反人类的操作最终把自己给反了,呵呵。基于经典动画情景喜剧《恶搞之家(Family Guy)》改编的《恶搞之家:探索之物(Family Guy: The Quest for Stuff)》不知大家尝试了没,游戏结合恶搞与经营要素于一体,当然还有一箩筐土豪级的内购项目,而繁琐的恶搞任务也是一波接着一波,不想花钱那还是做个良好市民吧,恶搞不适合你,再见。看了上边这些内购界的典范,不知大家是否还觉得《纪念碑谷》的 12 元扩展包很昂贵很坑爹呢,其实列出这些活生生的例子并不是要为《纪念碑谷》拉票,作为一名移动平台玩家,又何尝不想一款游戏完完全全免费呢,其实只要是积极、健康、适度、双赢的消费,那都不算是一件坏事,最后还是希望玩家与开发商之间多一些理解吧。1416809460000责编:黎晓珊feng.com141680946000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2014/1124/20141124021228658.jpg
前段时间好不容易盼来了《纪念碑谷》的首次更新,不过由于 12 元的新关卡内购则饱受玩家们诟病,大多数玩家认为,花了 25 RMB 购买了游戏就应该获得免费的内容更新。尽管 12 元定价是贵了一些,但如果 ustwo 因为缺少经费而中断后续更新估计又会有不少同学抛来一阵辱骂了吧。其实相较于《纪念碑谷》的更新内购,市面上还有更多更糟糕的内购,玩家与开发商之间的利益始终在相互博弈。作为一款崇尚休闲的卡牌游戏,暴雪旗下的《炉石传说》做的确实非常成功,看似较低的经济准入门槛实际上还是被一些玩家评为了“最烧钱的卡牌游戏”,卡包抽取获得五张随机卡牌突出了它的“看脸”属性,而此前也有报告称《炉石传说》实际利润已经超过了预期。《过山车大亨》系列是经营模拟游戏中一颗闪亮的星星,相比 ustwo 对《纪念碑谷》新扩展包的 12 元定价,《过山车大亨4》中的 55000 金币内购则要贵上一倍还多(30软妹币),但令人难以置信的是,目前仍有玩家络绎不绝地在这个内购项目上砸钱,难道是《纪念碑谷》的魅力不敌《过山车大亨4》?经典卡通动画《探险活宝》一向深入人心,相关的 IP 游戏问世也就不足为奇了,《卡牌战争:探险活宝》采用了最木有节操的收费+收费的模式,游戏主程序要收费,每次挑战又需要消耗一颗心,每五分钟回复一颗,心碎完了还想继续?要么等要么掏钱吧,而它只不过是众多“体力值”游戏中的渺小的一份子而已。Halfbrick Studios 旗下最有名的游戏莫过于《疯狂喷气机了(Jetpack Joyride)》,类似于《像素鸟》的简单操作以及快节奏华丽的战斗场面吸引了众多玩家,免费下载看似厚道,实际上为了获得更为爽快的游戏体验,让主角飞的更远,购买各种助推器、金币和道具是免不了的,基本上也是花钱如流水的级别,12 块也不知道能坚持多久?《糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)》,其受欢迎程度与 COC 有的一拼,作为消除游戏能够让人们心甘情愿花钱到如此地步也真是让小编佩服的五体投地,在这里你会觉得 10 条、100 条、甚至 1000 条命都不够用啊,一旦入坑无法自拔,那么各种“Extra Lives(额外生命)”就买到你手软啊,12 块都不够塞牙缝的。EA 此前发布的《地下城守护者》移动版相信大家还有印象吧,除了是优秀作品移植颇有看点,毫无人情味的内购也是引燃了玩家们的怒火啊,有位外国网友算了一笔账,如果你希望像 1997 年那样畅玩这部作品,至少要花掉 200 美元左右。移动版中,玩家想要挖掘一个方块都要等上4个小时,想快一点?快使用宝石!“Mountain of Gems $99.99”你是逗我玩呢?Rovio 旗下怒鸟系列衍生作《愤怒的小鸟 Go!》前阵子刚刚宣布突破一个亿的下载量,游戏中怒鸟们从原来的“弹珠”摇身一变成了帅气的赛车手,不过帅是没有用的,如果你尝试了 N 次却没能赢得比赛,那很明显你用的是“不入流”的免费车,狠一狠心花钱买一辆稍微壕一点的吧,谁知后期敌人的驾驶技巧越来越强大...然后就没有然后了。SE 的这款《最终幻想:勇者无惧》可以说粉丝向还是很厚重的,它将《最终幻想》系列历代出现过的人物/怪物都进行了收录,用脚趾头想都知道收集玩法在这款游戏中的重要性。当玩家手中的“佣兵”死得差不多的时候,需要用一种“沙漏”的消耗品来补兵,打包价 20 个 18 元,召唤有分量的角色则要 6 元,而 BOSS 过于强悍导致必须要牺牲无数的小身板才能扳倒,我就想说一句,SE 你可以的。与 FF 系列同样经典的《幻想传说》在移动平台上为我们展示了什么叫捞一票走人,来到 iOS 近一年就下架鸟,而且还不退还内购款,有人说是因为 BOSS 强度普遍比其他平台版本强悍,导致内购依赖大幅提升,考虑到游戏品牌影响选择下架;也有的说开发商直接将游戏生搬硬套在 iOS 上,反人类的操作最终把自己给反了,呵呵。基于经典动画情景喜剧《恶搞之家(Family Guy)》改编的《恶搞之家:探索之物(Family Guy: The Quest for Stuff)》不知大家尝试了没,游戏结合恶搞与经营要素于一体,当然还有一箩筐土豪级的内购项目,而繁琐的恶搞任务也是一波接着一波,不想花钱那还是做个良好市民吧,恶搞不适合你,再见。看了上边这些内购界的典范,不知大家是否还觉得《纪念碑谷》的 12 元扩展包很昂贵很坑爹呢,其实列出这些活生生的例子并不是要为《纪念碑谷》拉票,作为一名移动平台玩家,又何尝不想一款游戏完完全全免费呢,其实只要是积极、健康、适度、双赢的消费,那都不算是一件坏事,最后还是希望玩家与开发商之间多一些理解吧。