横跨多个游戏世代,每一部作品都是公认的神作,这样的游戏系列可以说是寥寥无几,而我所认可的这样的系列神作只有两个,一个是《合金装备》系列,还有一个便是《侠盗猎车手》系列。随着《侠盗猎车手5》PC版的发行,我想在这里讲一下《侠盗猎车手》系列的历史,讲一部续写了18年的传奇故事。
因为侠盗的世界就是个小的现实世界,你在里面需吃东西,做运动,打出租,做小工.然后还可以,接个活,杀杀人,放放火,听听歌~到了SA里面,你甚至得注意你的身材,好的身材才能吸引女孩靠进你呢.别的不多说,几乎每个人第一次玩侠盗都会不能自拔。侠盗带给我们的回忆那是很多很多的啊(一说回忆就眼泪哗哗),啥也不说了,一起回忆吧!
GTA侠盗猎车手(以下简称侠盗)自横空出世以来就是自由度与暴力性的代名词,它可以说给我们这个平静甚至有点无聊的生活带来了不一样的体验.在现实世界里你不能做的事,在侠盗的世界里你却可以尽情去做(比如找小姐-_-!)。这是一个讲述“美国梦”的作品:你一开始身居底层,通过不懈努力,使用各种手段,无论是出于无奈还是职责所需去杀人越货,最终爬上社会顶层。
全球一共有至少5千万的玩家正在体验或是体验过Rockstar为他们虚构出的这样的生活,这个最初由一个苏格兰人(David Jones)和一对英格兰兄弟(Dan Houser和Sam Houser)创造的美国梦。《侠盗猎车手》是如此的成功以至于催生了大量模仿者,但是平心而论它们中能够超越《侠盗猎车手》的微乎其微。《侠盗猎车手》反映出的多是社会的阴暗面,并且内容较血腥暴力,因此招致了从主妇到政客等许多人的指责,但是这也无法撼动《侠盗猎车手》在玩家心中与游戏界中的地位。
神作的诞生——《侠盗猎车手》
游戏制作 DMADesign
游戏类型 ACT
游戏平台 PC
游戏人数 1人
游戏容量 1CD
游戏发售 1997年11月
1997年11月,GTA系列中第一代在PC平台上由David Jones创作诞生。它是一款以2D俯视的视角方式进行的游戏,内容主要涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。这些刺激的情节成为游戏的主线。除了暴力的内容外,基本上可以划分到比较传统的2D动作类游戏的范畴。与大多数暴力游戏知名品牌一样,GTA同样也是诞生在欧洲。
在Houser兄弟看来,这款作品就是他们发现的新世界——这款设计成熟而且有着病态幽默的作品,终于可以让玩家们摆脱蹦蹦跳跳的水管工和像素级别的空间大战了!Houser兄弟立刻签约了《Race-n-Chase》开发,并且改变了作品的名称。相信您一定猜到了!他们将其重新命名为了《Grand Theft Auto》!于是在1997年深秋将至的时候,《侠盗猎车手》高调地问世了!
虽然游戏在制作当中完全没有考虑到暴力因素的影响,但游戏发布之后却随即召来了舆论界的谴责之声,游戏在欧洲和美国推广时都碰上了巨大的宣传难题,因为宣传GTA几乎相当于宣扬暴力,不少政府由于担心这种内容严重越轨的游戏会影响到青少年的身心健康而全面禁售进口游戏光盘。不过各大媒体的谴责之声反倒为GTA做了免费宣传,当时年龄在18到35岁之间的年轻人,多数都是因为看到这些负面报道而对游戏产生了浓厚兴趣。当标有“18岁以上《GTA》在英国上市时立刻受到了人们的欢迎。
现在看到这画面肯定大家是不屑一顾吧.当年的侠盗初代就是以这样2D的方式进行游戏的。游戏方式跟现在的侠盗几乎一样.就连发售后的社会反响也跟现在一样热烈.
但是《侠盗猎车手》“特立独行”的游戏内容注定让它的发售不是一帆风顺。在《侠盗猎车手》一份拷贝都没有售出前,英国、德国和法国官方就以表态谴责这款作品,巴西政府甚至直接将它列入了禁售名单——因为《侠盗猎车手》的世界太过真实,准确的说,是它呈现出的这个黑帮世界太过真实。游戏为玩家提供了高达200个任务,无一例外的全部是反社会的任务:光天化日之下随意撂倒几个警察,抢劫路人盗取车辆,有一个任务甚至要求使用汽车炸弹去炸掉一个警察局——总之玩家可以想怎么做就怎么做,随意挑战政府权威,所以其激起多国政府的强烈反应也就正常了。
不过热情的玩家们依旧喜欢这款游戏。非线性游戏早已不是新闻,但是《侠盗猎车手》作为早期的沙盒游戏在当时已经成为了一部神作。于是BMG Interactive借助《侠盗猎车手》的成功而重拾了业界的名誉,而Houser兄弟也在他们的职业生涯上树起了第一个里程碑。
一代的地图.从这里可以看出一共分成4大区域:西北区.中心岛区.东南区和东北小区(豪宅区^_^)
这张截图应该就是1代里面最高6星通缉的壮观景象了~~当然了.屏幕最中间的就是我们屹立不倒玉树临风的主角英雄!而他周围那红红蓝蓝的不用说也应该知道是可怜POLICE们的尸体了.再此向那些在GTA中杀掉的数不清的警察同志敬礼了!
游戏名称 Grand Theft Auto: London 1969 Villains(侠盗车手:罪恶伦敦1969)
游戏制作 DMA Design
游戏类型 ACT
游戏平台 PC
游戏人数 1人
游戏容量 1CD
游戏发售 1999年4月
本作做为1代的资料片可以说是毫无创意和改进可然. 这跟GTA3和GTA:VC的变化不可同日而语
再续辉煌——《侠盗猎车手2》
游戏制作 DMA Design
游戏类型 ACT
游戏平台 PC.PS
游戏人数 1人
游戏容量 1CD
游戏发售 1999年10月
借助《侠盗猎车手》的大获成功,DMA Design又制作了《侠盗猎车手:伦敦1969》和《侠盗猎车手:伦敦1961》两部扩展包并分别于1999年3月31日和6月1日发售。这里两部扩展包增加了更多的任务,并且为游戏添加了多人联机死亡竞赛模式。此后DMA和BMG就着手开始了续作《侠盗猎车手2》的开发。
游戏的背景是在不久的将来的美国的Anywhere City。游戏增加了电子枪械与车载武器。主角甚至被起了Claude Speed这个略反社会的名字。游戏中主角需要在三方敌对的势力中寻求生存,而单独偏向任意一方则会引来麻烦。抢劫犯和劫车犯则混迹在人群中,玩家与警察简单地交战则升级成了与SWAT对峙,如果玩家做的坏事太多甚至会招致军方坦克的攻击。玩家如果想要消除通缉度亦可以逃入喷漆店消除警星。
《侠盗猎车手2》增进了画面,不过认为改变其俯视的游戏视角。其真正的改进是开发者为游戏增添了更多的故事与更坏的结局。2代的画面在整体上和1代差不多.画面右上角显示你的金钱.血量还有当前使用武器.而画面左上角自然就是你的各项属性了
1999年10月,GTA2在PS、PC平台上先后发布。新版的GTA2在游戏中新加入了部分新的元素,例如,首次设立了对立帮派概念。当你完成一个黑帮交给你的任务时,你和他的“友好度”便得到了提高,相应的则会与对立帮会解下梁子,成为他们的敌人;另外,游戏中玩家可以升级武器,维修汽车。由于GTA2依旧延续上代“2D动作类”风格,GTA在此时的暴力游戏霸主地位实际已被采用3D界面的《Driver》(横冲直撞)所取代。
这3张是2代地图完全版.确实够大的了.而且从这几张图上也可以看出各个不同势力存在于这个城市
2D到3D的飞跃——《侠盗猎车手3》
游戏制作 Rockstar North
游戏类型 ACT
游戏平台 PC.PS2
游戏人数 1人
游戏容量 1CD
游戏发售 2002年5月
游戏销量 史上最畅销游戏作品之第13位----1100万(PS2版),最终《侠盗猎车手2》大获成功。不过其俯视的游戏视角已经脱离时代,毕竟整个游戏业在90年代都已经加速向着3D化转变。终于到了《侠盗猎车手》蜕变成蝶的时候了。
将《侠盗猎车手》3D化的第一块路障就是DMA Design将《Body Harvest》3D代码从游戏中剥离出来时发现其代码已经显得相当老旧,于是他们不得不考虑将开发一个全新的游戏引擎列入工作计划。不过后来开发团队选则了购买Criterion的Renderware引擎。
《侠盗猎车手3》仅仅上架两个月就获得了2001年最佳销量游戏的称号。而其仅仅登陆PlayStation2一年,就已经成为了杀手级别作品,变成了玩家必玩的犯罪游戏作品。不过《侠盗猎车手3》也因为自身的游戏内容而引来了不少麻烦。在澳大利亚游戏直接被禁止销售,并且更严重的是游戏直接引来的官司。而诸如沃尔玛这样的零售商则迫于压力不得不开始核查每一个购买《侠盗猎车手3》等M级别游戏的消费者的证件。但是即使遭遇种种困难,十年来《侠盗猎车手》依旧保持者最佳销量、最佳口碑当然还有受指责最多的头衔。
不仅如此,在暴力和*等刺激因素的大力包装下,改头换面的《GTA3》确实发挥了令人难以抗拒的巨大魅力。GTA3完成了从2D到3D的转变,PC玩家也首次感受到了游戏机游戏和电脑游戏的区别,这种差距是理念上的差距。一时间对于GTA的讨论进入了白热化,一些“保守人士”认为GTA3过于暴力,会影响到青少年的成长,甚至有些国家对GTA3实行了禁售。
另一方面,也有人对于GTA3绝对自由的游戏模式,真实的感觉以及对整个游戏开发行业的影响大加赞扬.《GTA3》游戏背景设定在以纽约为原型的Liberty City(自由之城)。讲述的是主角Claude和女友Catalina一起抢劫了Liberty City银行,逃亡中Claude被Catalina出卖而被捕,在押至监狱的途中偶然逃出后从街头小混混儿逐渐融入各大黑帮,在一系列的黑帮任务中地位不断爬升,最终杀死女友完成复仇的故事.GTA从此代走向了辉煌.无论是名声上还是销量上
主角:他的名字有很多种说法.至尽不详.有人说叫JIM?? 性格:冷酷.无情.(最后千心万苦救的女友也免不了一枪) 发展势力:自由城.最后与大多数帮派反目.孤独的生活在这个阴暗神秘的城市里. 擅长:暗杀.(杀死了黑手党的教父 Leone和原山口组老大Kenji Kasen) 特点:酷!有人说是女友一枪打哑了他.也有人说他不愿和黑社会讲话.总之这一切造成了他的神秘.说实话.这哥们我一直以为和VC里的那兄弟是一个人呢.不过后来在SA里又出来后就知道原来是2个人呀.b]
3代是我玩到的第一个侠盗游戏.从此就迷上了这种类型的GAME了.记得很清楚当时玩时最喜欢和兴奋的事就是开车从人行道一路压过去.后来知道秘籍后调出所有武器疯狂杀人.自己都不知道原来我可以这么变态
3代地图由3个岛组成.随着游戏进度慢慢开放给玩家.虽然和后来的侠盗比起来.这3个岛简直还没SA一个城市大.但当时已经感觉很够大
也是通过GTA3第一次跟警察这么火拼.一边杀一边喊着:Die!!!!!motherFXXX Die!!!!!多我来说那种真实的爽感不是无双杀几百人可以比得起的
小插曲:Grand Theft Auto:Advance
游戏制作 Digital Eclipse. Rockstar North
游戏类型 ACT
游戏平台 GBA
游戏人数 1人
游戏发售 2002年末
关于本作我搞到的消息可以说是少之又少.可以说是ROCKSTAR公司看到3代大卖后进军GBA市场的尝试.至于结果吗.玩过了那么精彩的3代让你玩这个版本的.估计很少有人愿意花那冤枉钱
改良之作——《侠盗猎车手:罪恶都市》
游戏制作 Rockstar North
游戏类型 ACT
游戏平台 PC.PS2
游戏人数 1人
游戏容量 2CD
游戏发售 2003年5月
游戏销量 史上最畅销游戏作品之第7位----1300万(PS2版)并且本游戏是PS2全球游戏销量榜第一位
史上最畅销游戏作品之第7位----1300万(PS2版)
《侠盗猎车手3》在各方面的出色表现并没有让DMA Design止步不前。2002年DMA Design正式更名为我们今天熟知的Rockstar North工作室,并于同年10月29日为全球广大玩家带来了《侠盗猎车手:罪恶都市》。《侠盗猎车手:罪恶都市》最终取得了IGN9.7分、Gamespot9.6分的惊人高分,获得了IGN2002年最佳游戏作品、2002年PlayStation2年度游戏等多项奖项。截止2008年3月26日,《罪恶都市》已经创下了1750万份的销量。
游戏模式沿袭了GTA3的模式。只是时间来到了1986年,地点换到了以迈阿密为原型的,阳光明媚的罪恶都市;这一作在GTA3的基础上增加了新的任务,加入了摩托车、直升飞机、高尔夫场地车等新的交通工具。至今为止,《GTA3》与《GTA:罪恶都市》仅PS2平台就售出2400多万套,大获成功!《GTA:罪恶都市》讲述的是来自上作自由之城的黑手党Forelli家族成员Tommy替老大Sonny背了15年黑锅后又被发配到罪恶都市进行发展的故事,在故事后期,Tommy杀死了Sonny并独自控制了罪恶都市。
驾驶高速快艇穿越运河、在夜店里享受声色犬马的生活,Rockstar North这次将80年代富有热带气息的美国城市迈阿密搬上了游戏荧幕。在游戏中玩家可以驾驶更多车辆:新加入的各式摩托车、快艇还有直升机。而且车辆的损坏系统也得到了大幅改进。同时玩家可以射击车辆轮胎令车辆失控,并从疾驰的车辆中跳出逃生。Rockstar North还在游戏中加入了诸如手持加特林机枪和电锯这样的变态武器。游戏中玩家可以购置房产,而电台则有了更多的高质量内容。
做为侠盗的正统续作.本作在游戏系统和界面上没有什么大的改观.只不过色彩比3代来的鲜艳许多.毕竟游戏城市和时间都变了很多.此作给人感觉变化最大的应该就是交通工具数量上的提升了.不但加入了大家期盼已久的摩托车还加入了多种快艇.汽车的种类也丰富了很多.更为让人高兴的是本代终于可以开到超级跑车了(3代因为时间在1969年.所以车都很老~)武器种类也从3代的10种增加到30多种.而且本作还允许玩家经营自己的生意(指游戏后期的买地买产业)
VC的地图是3代的2倍大.也就是说3代里面3个岛全加起来也就相当于VC里的一个半岛.嘿嘿.谁还记得军营在哪个地区.答对的有赏啊!(提示:在地图左半岛的某地)
永恒的经典——《侠盗猎车手:圣安地列斯》
游戏制作 Rockstar North
游戏类型 ACT
游戏平台 PC.PS2.XBOX
游戏人数 1人
游戏容量 1DVD
游戏发售 2004年10月
游戏销量 史上最畅销游戏作品之第10位----1200万(PS2版)
《侠盗猎车手》的持续走红让玩家期待续作《侠盗猎车手:圣安地列斯》能在2003年末能与大家见面。不过Rockstar North放出了2004年发售的消息,而对游戏任何细节只字未提。但是当《圣安地列斯》问世时,玩家们惊奇地发现游戏地图竟然不仅仅是一个城市,而是以拉斯维加斯、洛杉矶和旧金山为原型创建的3个大城市以及连接它们的森林、沙漠、乡村、丘陵与河流!
游戏的画面得到了极大增强的同时游戏中新元素的数量也有极大的提升。超过两百两车辆被加入游戏,包括了警用摩托、自行车、喷气式飞机甚至火箭背包!在《圣安地列斯》中,玩家可以抢劫火车、进入舞厅跳舞、参加汽车派对、、街头小贩交易购买毒品甚至交女友!最重要的是RPG元素变得更加丰富!玩家可以买各式各样的衣服,纹身理发,改装车辆,进入健身房锻炼肌肉。玩家还可以发动帮派战争夺回敌对帮派占据的地盘,并且增加自己的尊敬度从而招募更多小弟。玩家还可以通过射击武器来提高武器的熟练度改进武器的使用方法与杀伤力……总之《圣安地列斯》增添的新元素数目实在太多我无法一一列举了。
与前辈一样,《侠盗猎车手:圣安地列斯》也获得了空前的成功:它一举赢得了包括IGN2004年最佳游戏作品、PlayStation2年度游戏作品等多项大奖。截止2011年游戏已经创下了高达2700万份的惊人销量!
终于到了本人最爱的SA了!我想应该不是我个人最喜欢这部.几乎玩过3代.VC.SA的人都会认同SA这部续作确实是部颠峰之作.无论是游戏性.对人物的刻画或是剧情安排都是万中无一的极品游戏.(当然热咖啡那个不取消的话就更好了)sa的地图惊人的大.大到我几次想开车饶全图开一圈几次都半途而费(每次开半道都快睡了).本图足足比VC大了6倍多.当然.那个大飞机场空地水份最猛~~
开启掌机时代 Grand Theft Auto: Liberty City Stories(侠盗车手:自由城故事)
游戏制作 Rockstar North
游戏类型 ACT
游戏平台 Psp.PS2
游戏人数 1人
游戏容量 1dvd
游戏发售 PSP.北美:2005年10月25日.欧洲:2005年11月4日.澳洲:2005年11月5日.PS2.北美:2006年6月6日.欧洲及澳洲:2006年6月22日
本作以《GTA3》中所在的自由城为背景,不过故事、人物和任务都是全新的。故事从1998年开始,Tony Cipriani因杀人而逃亡了一段时间后又回到了自由城,黑帮朋友Don Salvatorie给了他一份差事,让他掌管曾在《横行霸道3》中露面的一家饭店。
本作采用了全新引擎“NOT Renderware”制作,由Rockstar Leeds与Rockstar North合作开发,开发至今已经有两年时间。作为一款掌机游戏,本作在贴图密度、解析度、微粒效果等方面都进行了优化。本作将会充分利用PSP的无线多人游戏功能,具有多种多人游戏模式,包括“自由城生存战”、“收取保护费”、“偷车赛”等.
自由城生存战(Liberty City Sirvivor):这个模式相当于死亡竞赛,在限定时间内杀敌数量最多者获胜。杀死一名对手就会获得一分,自己被杀就会被扣掉一分。你还可以与其他人联合起来杀死敌对帮派成员。限定时间内杀敌数量最多的帮派获胜。
汽车保护战(Protection Racket):该模式中,玩家的目的是摧毁敌对帮派基地中的四辆豪华轿车,同事阻止对方来破坏自己的轿车。该模式共有两局,两个帮派轮流扮演攻防双方。屏幕上有一个计时器统计第一回合内毁掉对方轿车所用的时间。守方的4辆轿车全部被摧毁后,攻守双方的身份就会调换,第二回合开始。上一回合的记录时间开始倒计时,攻方必须在倒计时结束之前摧毁对方的轿车,否则就会失败.
偷车赛(Get Stretch):每个帮派都可以偷窃对方帮派的汽车,并将其带回到自己的基地,同时阻止自己的汽车被偷。该模式相当于传统的夺旗模式。若是汽车被对方偷走,可以将其开回,或者直接就地摧毁。过了一段时间之后,这辆汽车就会再次在自己的基地出现。最先达到分数定值或者偷了最多汽车的一方获胜。
游戏名称 Grand Theft Auto : Vice City Stories(侠盗车手:罪恶都市物语)
制作厂商 Rockstar Leeds
代理发行 Rockstar Games
游戏人数 1人
游戏平台 Psp
发行日期 2006年11月03日
这次《GTA:罪恶都市物语》虽然与 PS2 版的《GTA:罪恶都市》(Grand Theft Auto: Vice City)几乎同名,但其实故事内容是全新制作,背景设定于 1984 年的 Vice City 罪恶都市,在这个光鲜丽亮的大都会里,潜藏着许多不堪的犯罪事件,这个城市恍如罪恶之都,充斥着贩毒与暴力事件。玩家将扮演主角 Vic Vance ,Vic 是名勇猛的斗士,为了家人、国家和他自己而战,在一个错误决定下,Vic 接下一项艰难的工作,而在这个充满着诱惑与贪婪的城市中,究竟 Vic 该如何自处?他该融入其中还是冒着横死街头的风险?玩家必须得做出自己的抉择。
《GTA:罪恶都市物语》画面较之前作《GTA:自由城故事》有了一定的提升,游戏的光影效果更加出色,人物更加真实,而且在同屏幕显示人物上也有了一定提升。游戏的祯数一直保持在40FPS左右,这点还是非常不错的,可见厂商的制作诚意。 超过90首80年代的经典歌曲将会在游戏中以背景音乐的形式出现,超经典系统“黑人电台”也将收录本作,配合着那充满hip-hop风格音乐展现给大家的将会是一款全新的《GTA:罪恶都市物语》。
PSP版《GTA 罪恶都市》将会采用全新的故事主线,任务和游戏方式,并且保留很多系列的经典的设定,而非单纯的移植游戏,游戏中可以让玩家体验到前所未有的视觉享受,而且游戏中的主角将可以游泳。游戏里的场景比前作《侠盗车手:自由城故事》要足足大上两倍,超过100种的交通工具可供玩家选用,其中更包括直升飞机和摩托车。而且本作将会增加PS2版《GTA:罪恶都市》所没有的新任务,任务,歌曲,交通工具等。游戏中的人物也将重新制作,就是算你玩过PS2版《GTA:罪恶都市》也能在PSP版里找到全新的乐趣。
4年磨一剑——《侠盗猎车手4》
游戏制作 Rockstar North
游戏类型 ACT
游戏平台 PS3.XBOX360
游戏人数 1人 and LIVE
游戏容量 未知
游戏发售 2008年4月29日
《侠盗猎车手4》的开发工作几乎是紧接着《侠盗猎车手:圣安地列斯》的发售就开始的。这次由《侠盗猎车手3》的开发团队带头,一共有150多个制作人员完成了《侠盗猎车手4》开发。游戏使用了Rockstar自家的Rockstar Advanced Game Engine(RAGE),并以Euphoria引擎作为物理引擎。
这为整个游戏带来的不仅仅是游戏画质上的改变,比如偷一辆车再不是简单地拉开车门就能完事,而意味着砸碎车窗、短路点火车辆才能开走;主角从疾驰的车辆中跳出不再是滚几圈然后站起拍拍灰尘像没事一样走人,而会伴随着血量丢失像从车窗被丢出的东西一样在地上痛苦地翻滚然后过一会儿艰难地站起;车辆碰撞时也不会像前作那样仅仅掉落几块零件、表面简单地变个形,而是像现实中那样撞倒哪里哪里就会凹陷变形,夸张一点的说,只要您愿意,您把游戏里的三厢车撞成两厢车都不成问题!游戏引擎的改变还让前作中场景切换时的加载画面消失了,玩家在《侠盗猎车手4》中从世界中进入建筑物里完全无需加载,所需要的仅仅是推门走进去而已!
除了游戏性方面的大大强化,游戏故事本身也有很大提升。在《侠盗猎车手4》和它的两部资料片中,Rockstar North成功地为玩家们塑造了Niko Belic、Roman Belic、Packie McReary、John Klebitz和Luis Lopez等个性鲜明的人物形象,令《侠盗猎车手4》的故事更加丰满。
截止2011年3月《侠盗猎车手4》销量已创下2000万份大观!出色的游戏不仅赢得玩家的盛赞,还获得了多项大奖。
必将再一次续写神话——《侠盗猎车手5》
英文名称:Grand Theft Auto 5
游戏类型:动作冒险
游戏制作:Rockstar Games
游戏发行:Rockstar Games
游戏平台:Xbox360/PS3
《侠盗飞车》系列历来都是以黑帮生活为背景的知名动作冒险游戏。《侠盗飞车5》系列最新作,主人公自然与黑道脱不了干系,游戏舞台是以洛杉矶为蓝本制作的。在GTA5中游戏元素将会得到增强,加入了更加开放自由的世界,以故事驱动,以任务为准的游戏玩法和多人模式。故事主题聚焦金钱永不眠的南加利福尼亚。
写在最后来为介绍一些GTA系列的主创团队
艰辛的开发之路
《侠盗猎车手》告诉我们:生活不易。
在上个世纪80年代的苏格兰,似乎没有多少人对电脑游戏抱有兴趣。不过即使如此的环境也不能阻止还在学生时代的David Jones怀着一腔热情,将他尚未完工的、利用课余时间在 “阿米加”电脑上编写的横版卷轴射击游戏《Menace》,带到PC展览会上。《Menace》得到了展示,而且获得了一些使用反馈,于是David Jones也因此在展会结束时得到了多家公司发出的录用通知。Jones最终选择了Psygnosis,主要是因为Psygnosis位于仅有200多英里外的利物浦,那时距离他住地最近的公司了。
1988年,在获得了计算机科学学位后,Jones为了能够让他自己的创意成为现实,便自己创立的一家公司——DMA Design。DMA Design因其作品《Menace》和《Blood Money》广受赞誉,于是Jones的创意成为了现实,他开始了自己的职业生涯。
当David Jones的事业初具规模时,Sam Houser和Dan Houser还在BMG Music工作并努力寻找着升迁的机会。1993年BMG Music建立了游戏部门BMG Interactive,而Houser兄弟则果断地去了那里——如果音乐可以有一种文化风格,那么游戏也可以!于是游戏开发经验基本为零的Houser兄弟决定在游戏上孤注一掷。
不幸的是,BMG此后发售的两款作品《Exhumed》和《Off-World Interceptor Extreme》在世嘉土星主机上的糟糕表现,令Houser兄弟的职业陷入了低谷。
Then David Jones pitched them a PC game called Race-n-Chase.
接着一件事情让一切发生了转机:David Jones找到Houser兄弟,希望他们帮助制作一款叫做《Race-n-Chase》的PC游戏。
尽管90年代的技术制约游戏的画面,不过其游戏质量足以震撼整个游戏市场。在《Race-n-Chase》中玩家将扮演一个十足的恶棍在充满犯罪的黑社会生存。玩家可以随意飙车或是街头斗殴;与各种罪犯接头,完成各类任务,不惜代价杀人越货赚取奖金。游戏中几乎所有的车辆都可以偷窃,而一辆超级跑车的操控与一辆大型卡车的操控截然不同。最精彩的是游戏世界会对玩家的行为作出回应,尤其是犯罪行为:当玩家在街头搞破坏时会招致警察的追捕,干的坏事越多则代表通缉度的警星数量越多,这也意味着有更多的警察将来抓捕玩家,直至玩家死亡、被捕或是逃逸后警察才会停止追捕。玩家还可以做其它任何想做的事,例如在规定时间内运送毒品包裹、在街上对路人实施抢劫等。
BMG游戏部门
David Jones
Houser兄弟
《Race-n-Chase》