9CaKrnJTvpI game.huanqiu.comarticle电子竞技市场连年增长 2019年预计达11亿美元/e3pn52oi7/e3pn60vdp根据全球游戏市场研究机构Newzoo统计,2016全球电子竞技市场可望从2015年3亿2千5百万美元的规模增长43%,预期可达4亿6千3百万美元。并且到2019年时,整个电子竞技市场规模可望达到11亿美元。报告指出,2016年全球热爱观看电子竞技的观众人数将成长到1.31亿人,相较于2015年1.15亿人持续增长,而到2019年可望增长到1.8 亿人。2016年还有约1.25亿属于较轻度的观众,主要在大型国际赛事关注电竞赛事,而预期这样的观众在2019年也将成长到1.8亿人。Newzoo此次发表的电脑游戏电子竞技报告主要延续2013年调查,共调查27个参与电子竞技的国家,虽然2016年市场成长的比例约43%,较2015年成长速度67%来得减缓,但电竞市场整体规模仍不断扩大。其中韩国与中国估计将佔去全球电子竞技收入的23%,预期2016年可达1亿6千万美元,而亚洲热爱观看电竞赛事的民众可望佔全球44%。报告还指出,2015年共有112场大型电竞赛事举办,从门票收入获得约2060万美元,而2015年举办的电竞赛事奖金达到6100万美元,较前一年提升70%。报告指出,电子竞技的线上广告是电子竞技收入最快速地方,相较于2014年全球约增加了99.6%,2015年平均每个电竞热爱者的贡献利润为2.83美元,预期今年可成长到3.53美元,而篮球爱好者2015年平均贡献为15美元。1453942680000责编:黎晓珊游民星空145394268000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2016/0128/20160128085901177.jpg{"email":"lixiaoshan@huanqiu.com","name":"黎晓珊"}
根据全球游戏市场研究机构Newzoo统计,2016全球电子竞技市场可望从2015年3亿2千5百万美元的规模增长43%,预期可达4亿6千3百万美元。并且到2019年时,整个电子竞技市场规模可望达到11亿美元。报告指出,2016年全球热爱观看电子竞技的观众人数将成长到1.31亿人,相较于2015年1.15亿人持续增长,而到2019年可望增长到1.8 亿人。2016年还有约1.25亿属于较轻度的观众,主要在大型国际赛事关注电竞赛事,而预期这样的观众在2019年也将成长到1.8亿人。Newzoo此次发表的电脑游戏电子竞技报告主要延续2013年调查,共调查27个参与电子竞技的国家,虽然2016年市场成长的比例约43%,较2015年成长速度67%来得减缓,但电竞市场整体规模仍不断扩大。其中韩国与中国估计将佔去全球电子竞技收入的23%,预期2016年可达1亿6千万美元,而亚洲热爱观看电竞赛事的民众可望佔全球44%。报告还指出,2015年共有112场大型电竞赛事举办,从门票收入获得约2060万美元,而2015年举办的电竞赛事奖金达到6100万美元,较前一年提升70%。报告指出,电子竞技的线上广告是电子竞技收入最快速地方,相较于2014年全球约增加了99.6%,2015年平均每个电竞热爱者的贡献利润为2.83美元,预期今年可成长到3.53美元,而篮球爱好者2015年平均贡献为15美元。