9CaKrnK5S5x game.huanqiu.comarticle韩国游戏市场也有“腾讯网易” 中国游戏如何在巨头压制下逆袭的?/e3pn52oi7/e3pn60vdp如同国内腾讯、网易两家占据70%的游戏市场份额的状况相似,韩国游戏市场也正面临大厂压制的局面。韩国文化产业振兴院(KOCCA)数据显示,2015年韩国三大游戏公司Nexon、Netmarble、NCSoft的总收入占韩国游戏市场整体收入规模的35%,2016年这个数据增长至40%以上,2017年仍将继续上升,堪称韩国的“腾讯网易”。这种情况下的韩国游戏市场,很难进。韩国Google Play畅销榜 标红的为中国游戏但2017年却有多款中国游戏成功打入了这个被巨头制霸的市场,如在韩国Google Play畅销榜前列的《大航海之路》《崩坏3》《阴阳师》等。其中由蓝港互动发行的《大航海之路》还曾到达过Google Play畅销榜第三名的位置,前两名为韩国大厂发行、长期霸榜的两款《天堂》IP产品。大厂压制下的韩国市场,中国游戏怎么进?细分领域的机会韩国本土最擅长的游戏类型是RPG,这与韩国PC游戏时期异常强盛有关,如《天堂》《传奇》《奇迹》等端游IP,在手游领域依然强势,形成马太效应,挤压其他同类产品的份额。 但在另一方面,正因为专注RPG品类,韩国本土游戏公司在其他领域略显疲弱,同时,韩国玩家又疲于大量同质化的RPG游戏,这给了海外研发商切入细分领域的可能。《大航海之路》《大航海之路》抓住了航海题材无精品的机会。韩国作为一个三面环海的国家,存在深厚的海洋文化与航海情节,有受众需求度,但在韩国手游市场中,却缺乏高品质的、内容庞大的3D航海类游戏,此前上线的一款大IP同题材手游,因为外挂多、运营事故等问题备受诟病,《大航海之路》刚好填补了这一市场空白。《崩坏3》《崩坏3》《阴阳师》《少女前线》则是抓住了“二次元”这一点。韩国存在二次元群体,并且对日系有高接受度,但本地开发商此前并不重视这一领域,给了中国游戏公司切入的机会。随着更多中国游戏以细分品类进入韩国,必然引起韩国本地研发商的重视,但掉头需要时间,在当前阶段,经过国内验证的成熟产品,依然可以寻找细分领域进入韩国。当地团队重要性提升产品只是一方面,要想在韩国市场取得做到长线运营,还需要本地化的营销思路。韩国地区一个明显的特征,是娱乐业繁荣。中国游戏进入韩国时,与娱乐领域进行跨界合作,可以得到显著的营销效果。《黎明之光For Kakao》与韩国组合AOA金雪贤合作蓝港在韩国发行游戏产品,均是由其韩国分公司进行本地化推进实施。此前的两款产品,《蜀山战纪之剑侠传奇》和韩国影视剧《鬼怪》联动,将其中经典的鬼怪娃娃形象进行植入;《黎明之光For Kakao》则是和韩国最高人气女组合AOA的金雪贤、紫雨林乐队主唱金润雅合作,进行游戏主题曲创作与推广。《阴阳师》与韩国歌手IU合作《阴阳师》韩国代理商kakao,是韩国知名游戏平台,将女歌手IU(李知恩)定为《阴阳师》代言人。还有三七互娱的《永恒纪元》、Efun的《权力与荣耀》等,也选择了韩国明星做代言。可以说在进行营销时,推广方式、渠道选择等诸多方面,均需要充分的本地化。这需要一个根植于韩国的团队,才可以实现,目前来看,主要有三种方式:一是直接成立韩国分公司,在当地组建韩国团队,如蓝港、昆仑等;二是选择韩国本地发行商,如网易的《阴阳师》交给kakao代理;第三种方式是选择其他中国游戏公司在韩国的分公司,如《大航海之路》,就是网易研发,蓝港韩国分公司发行。据了解,目前第三种方式的占比正在逐渐加大。因为已经有一批先头部队在韩国积累了大量经验和资源,这时候选择成立分公司已经错过时机,而选择代理商时,与中国公司的韩国分公司沟通,毕竟比韩国当地团队沟通成本更低。高门槛下市场会奖励先行者尽管中国游戏公司在韩国市场已经打开局面,并不意味着准入门槛降低。大厂压制的情况,对于想进入这个市场的公司来说仍是一个巨大的障碍,细分垂直领域的发展,是在这个背景下被逼出的局面。而用户获取成本的水涨船高,已经是全球游戏市场都存在问题,韩国也不例外。产品方面,2017Gstar上韩国大厂展出的产品,已经有虚幻4引擎开发的新品出现,韩国本土的游戏品质仍在不断提升。市场会奖励先行者,高门槛对于此前已经在韩国扎根的团队来说,只是市场的有序发展,在原有基础上适应变化即可。这也是导致越来越多的中国游戏在进入韩国时,会选择中国游戏公司在韩国的分公司来发行的原因之一。尽管韩国市场存在大厂压制的情况,中国游戏仍打开了局面,有业内人士认为,2018年会有更多中国厂商入局,韩国市场上的中国游戏会持续爆发。1511925720000环球网版权作品,未经书面授权,严禁转载或镜像,违者将被追究法律责任。责编:陈健环球网151192572000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2017/1129/11/21/20171129112133538.png{"email":"lishuo@huanqiu.com","name":"李硕"}
如同国内腾讯、网易两家占据70%的游戏市场份额的状况相似,韩国游戏市场也正面临大厂压制的局面。韩国文化产业振兴院(KOCCA)数据显示,2015年韩国三大游戏公司Nexon、Netmarble、NCSoft的总收入占韩国游戏市场整体收入规模的35%,2016年这个数据增长至40%以上,2017年仍将继续上升,堪称韩国的“腾讯网易”。这种情况下的韩国游戏市场,很难进。韩国Google Play畅销榜 标红的为中国游戏但2017年却有多款中国游戏成功打入了这个被巨头制霸的市场,如在韩国Google Play畅销榜前列的《大航海之路》《崩坏3》《阴阳师》等。其中由蓝港互动发行的《大航海之路》还曾到达过Google Play畅销榜第三名的位置,前两名为韩国大厂发行、长期霸榜的两款《天堂》IP产品。大厂压制下的韩国市场,中国游戏怎么进?细分领域的机会韩国本土最擅长的游戏类型是RPG,这与韩国PC游戏时期异常强盛有关,如《天堂》《传奇》《奇迹》等端游IP,在手游领域依然强势,形成马太效应,挤压其他同类产品的份额。 但在另一方面,正因为专注RPG品类,韩国本土游戏公司在其他领域略显疲弱,同时,韩国玩家又疲于大量同质化的RPG游戏,这给了海外研发商切入细分领域的可能。《大航海之路》《大航海之路》抓住了航海题材无精品的机会。韩国作为一个三面环海的国家,存在深厚的海洋文化与航海情节,有受众需求度,但在韩国手游市场中,却缺乏高品质的、内容庞大的3D航海类游戏,此前上线的一款大IP同题材手游,因为外挂多、运营事故等问题备受诟病,《大航海之路》刚好填补了这一市场空白。《崩坏3》《崩坏3》《阴阳师》《少女前线》则是抓住了“二次元”这一点。韩国存在二次元群体,并且对日系有高接受度,但本地开发商此前并不重视这一领域,给了中国游戏公司切入的机会。随着更多中国游戏以细分品类进入韩国,必然引起韩国本地研发商的重视,但掉头需要时间,在当前阶段,经过国内验证的成熟产品,依然可以寻找细分领域进入韩国。当地团队重要性提升产品只是一方面,要想在韩国市场取得做到长线运营,还需要本地化的营销思路。韩国地区一个明显的特征,是娱乐业繁荣。中国游戏进入韩国时,与娱乐领域进行跨界合作,可以得到显著的营销效果。《黎明之光For Kakao》与韩国组合AOA金雪贤合作蓝港在韩国发行游戏产品,均是由其韩国分公司进行本地化推进实施。此前的两款产品,《蜀山战纪之剑侠传奇》和韩国影视剧《鬼怪》联动,将其中经典的鬼怪娃娃形象进行植入;《黎明之光For Kakao》则是和韩国最高人气女组合AOA的金雪贤、紫雨林乐队主唱金润雅合作,进行游戏主题曲创作与推广。《阴阳师》与韩国歌手IU合作《阴阳师》韩国代理商kakao,是韩国知名游戏平台,将女歌手IU(李知恩)定为《阴阳师》代言人。还有三七互娱的《永恒纪元》、Efun的《权力与荣耀》等,也选择了韩国明星做代言。可以说在进行营销时,推广方式、渠道选择等诸多方面,均需要充分的本地化。这需要一个根植于韩国的团队,才可以实现,目前来看,主要有三种方式:一是直接成立韩国分公司,在当地组建韩国团队,如蓝港、昆仑等;二是选择韩国本地发行商,如网易的《阴阳师》交给kakao代理;第三种方式是选择其他中国游戏公司在韩国的分公司,如《大航海之路》,就是网易研发,蓝港韩国分公司发行。据了解,目前第三种方式的占比正在逐渐加大。因为已经有一批先头部队在韩国积累了大量经验和资源,这时候选择成立分公司已经错过时机,而选择代理商时,与中国公司的韩国分公司沟通,毕竟比韩国当地团队沟通成本更低。高门槛下市场会奖励先行者尽管中国游戏公司在韩国市场已经打开局面,并不意味着准入门槛降低。大厂压制的情况,对于想进入这个市场的公司来说仍是一个巨大的障碍,细分垂直领域的发展,是在这个背景下被逼出的局面。而用户获取成本的水涨船高,已经是全球游戏市场都存在问题,韩国也不例外。产品方面,2017Gstar上韩国大厂展出的产品,已经有虚幻4引擎开发的新品出现,韩国本土的游戏品质仍在不断提升。市场会奖励先行者,高门槛对于此前已经在韩国扎根的团队来说,只是市场的有序发展,在原有基础上适应变化即可。这也是导致越来越多的中国游戏在进入韩国时,会选择中国游戏公司在韩国的分公司来发行的原因之一。尽管韩国市场存在大厂压制的情况,中国游戏仍打开了局面,有业内人士认为,2018年会有更多中国厂商入局,韩国市场上的中国游戏会持续爆发。