贯穿CS的世纪硝烟 只有这个版本能称为经典

2017-12-11 15:20:00 游民星空 分享
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  前言:1998年,两个无聊的员工在一边喝着咖啡一边闲聊,两人都是热爱游戏的忠实玩家与游戏游戏研发者,不知两人谁先提出来的一个建议:既然闲着无聊,你和我开发一款游戏娱乐一下?两人一拍即合,达成合作,就在工作的闲暇之余开发了一款根据Half-Life改编的一个MOD,然而,或许连他们自己都没有想到,这款原本以娱乐消遣为目的开发的游戏能够发展成火遍全球的大作。

  什么才能称为经典?传奇永不熄灭才能够称为经典,只要你是一个游戏玩家,说出游戏的名字即使你没有玩过也听过,这才是经典,提到这款游戏,你会想到当年身边的人都为其疯狂,这就是经典。《Counter-Strike》(《反恐精英》,简称CS)从1999年开始到如今的2017年,CS陪伴了一个时代的人,CS也让许多人懂得射击游戏的魅力。然而,纵观CS发展历史,也许仅有一个版本能够让大家称为经典--CS1.6。

  Counter-Strike即反恐精英,从1999年的《反恐精英》到如今的《反恐精英:全球攻势》系列,18年的发展路程伴随着一大批80、90后的人群默默成长,即使现在也有很多玩家前赴后继投入到CS系列的游戏之中,但是提到CS系列大家一定会想到CS1.6的版本,这个可以称之为经典游戏中的经典版本到底是因何而来,又是在CS历史中扮演怎样的角色才让我们将之冠以经典大作之名呢?在说这款游戏之前,先让我们认识一下开发这款游戏的公司Valve。

  Valve公司成立于1996年,创建这个公司的加布⋅纽维尔(Gabe Newell)和麦克⋅哈灵顿(Mike Harrington)两人在自己创业之前都是软件巨头微软的员工,最初他们想自己开发引擎,但是在看过卡马克Quake1引擎之后,决定向id索取授权,在其基础上再开发游戏。当时作为他们引荐人的是曾经让比尔⋅盖茨亲自挽留但是还是跳槽到id的亚伯拉什。当时的亚伯拉什和卡马克关系非常好,两人都是计算机图形学界的大牛,所以纽维尔和哈灵顿顺利见到了卡马克。拿到引擎授权的过程也相当顺利,但是id的所有人对他们俩的公司都不太看好。 一个问题解决了,下面还有另外一个问题:公司的名字呢?纽维尔和哈灵顿冥思苦想,试图找到一个让人印象深刻,但是又不会有负面影响的名字。Valve!就是它了,Valve由此开始了自己的传奇经历。

加布⋅纽维尔(G胖)

  这个公司对Dota玩家来说可能很熟悉,因为就是Valve创造了Dota,也是Valve公司,为我们创造了反恐精英这样具有划时代意义的游戏,无论是前者还是后者,两款游戏都伴随着一代人的成长。Valve让我们知道了什么叫做价值,什么叫做传奇不止,经典永恒。

  愿世界多几个这么无聊的人

  1996年,Valve公司刚刚成立的下半年获取了《雷神之锤》引擎的使用权,而《雷神之锤》引擎也牵动了反恐精英的发展。

  1998年11月7日,Valve公司正式发售了Half-Life(半条命),这是一款以《雷神之锤2》为引擎制作的第一款动作游戏。这款游戏以黑山实验室的一个研究院为背景:黑山实验室研究员GordonFreeman在工作的时候使实验室发生了爆炸,而此次爆炸却意外的打开了外太空与地球的通道,大量的外太空生物从通道内涌入实验室内,政府为了掩人耳目便派出特种部队消灭实验室内所有生物包括实验室内的研究员,不过,Freeman最后发现发生在眼前的一切都只不过使政府的一个实验,而他们却成为了这次试验的牺牲品。

《Half-Life》

  发售《半条命》游戏之前还有一段小插曲促进了这款游戏的进步。在1997年的E3上,Valve公司将这款Half-Life游戏截图公布了出来,虽然得到了很多游戏玩家关注,但是一些行业内的专业人士对这款游戏评价很一般,于是Valve内部决定重写关卡和AI。当一年后的E3展时,Half-Life重新走进人们的视野之中才让包括业界内专业所有人感到前所未有的震撼,经过漫长的调试工作之后,1998年11月7日,Half-Life正式发售。

《Half-Life》截图

  这款Half-Life一经发售便在业内和玩家群体中引起了轰动,收到诸多的好评,并且在当时,无论是国外还是国内,只要拥有一个计算机电脑的人,几乎都会安装上这样一款游戏。游戏中,不仅有丰富的主线剧情,玩家们通过拣取地面上的武器装备进行射击对抗,角逐最后的胜利。Half-Life的出现引起了射击游戏新一轮的革命。

《Half-Life》截图

  1999年的一个夏天,国外玩家Jess Cliffe和Minh Le在无聊的时候制作了一个Half-Life的MOD,将原来的混战模式改编成了警匪对峙拯救人质的小游戏类型题材,二人最初的目的只是为了满足一下自身和同事之间相互娱乐,但是没想到他们将这个MOD发布到网络上面之后却引来了巨大的反响,同时更引起了Valve公司的注意。Valve第一时间购买了这个创意并且将二人招进公司之内,由此创意着手研发一款新游戏,这就是后来成为经典的《Counter-Strike》,简称CS。

  成功的背后是无数尝试

  任何游戏在发布之前都要经过一系列的测试,这款反恐精英也不例外,从一系列的测试版本开始最终形成了我们现在看到的游戏,回顾整个CS的测试过程,从现在的角度来看真的是一波三折。

CS测试版截图

  Beta 1.0

  1999年6月19日,CS的第一个版本正式发布:Beta 1.0.游戏中只有只存在几个孤零零的地图,在这款游戏中并没有让玩家感受到更多的乐趣,有的只是一大片非常明显的BUG漏洞。当时的CS仅有援救人质的关卡,使用武器的类别也非常之少。

  在这个测试版本发布的一个星期后,第二个测试版本也于27日同月发布,这次的版本对BUG进行了修复,使游戏变得很精炼:增加服务器稳定性;修正弹药、盔甲重新设置的错误;增加mp_friendlyfire命令;修正地图旋转溢出错误;增加新地图等。当此测试版本发布一段时间以后从玩家们的反馈角度来看修正的非常成功。

  Beta 1.2

  在前一个版本发布一个月之后,Beta 1.2于1999年7月20日正式发布,较前一个测试版本来看这次的BUG修正更注意了优化升级的内容,这个版本并没有像其他版本一样增加地图,而是增加了其他六项内容:卡据开始时增加5秒的悬停时间以杜绝rushing战术;服务器管理员和玩家都增加踢人功能;增加Kevlar射击点;引入了减少跳射准确率的机制;优化金钱系统;增加闪光弹的有效范围。

  Beta 3.0

  在这个测试版本发布之前还有Beta 2.1,但是仅做出了一些细微的改动,在此一个月后Beta 3.0测试版本正式到来。由于前期测试版本对漏洞的修复,CS越来越被更多的玩家所接受。在这个版本中最重要的就是增加了无线电系统,用现在比较贴切的一种说法就是能够用一种比较贴切方法进行通讯;同时这个版本还增加了刀具,这开辟了游戏题材的先河。这个版本有趣的是增加了手雷的冲击力,而在此也引进了显赫一时的新武器P90自动步枪。

CS测试版截图

  在Beta 3.0发布之后,又相继出现了Beta 4.0、Beta 5.0、Beta 6.0--6.6到最终的Beta 7.1完结测试版,其中陆续修复了许多漏洞、增加地图和武器等改进,Beta 7.1完全安装版在2000年9月13日正式发布,最后的测试版本结束了,CS研发小组迎来了短暂的休息期,然而这仅是他们的开始,经历了十多次的测试版本发布,游戏的正式版也来临,同样还有更多的困难在前方等待着他们。

  每一次的完善奠定了永恒

  经历一年多的测试版本后,CS终于在二十一世纪初发行,迎来了崭新的射击游戏历史篇章。在正式版Version 1.0中新加入了Five Seven、UMP.45、SIG SG-550三把枪,然而由于新增枪械的威力不足,玩家们并不买账,认为新版本在这方面的修改完全属于多余。

CS1.0

  伴随CS被越来越多的人熟知,Valve公司在CS中陆续增加了许多功能。2001年3月10日,Version 1.1正式发布,此版本增加了第三人称的观看视角,狙击枪在不开镜状态下不再有准心,同时保留CT的拆弹器、狙击枪射中脚部的位置不会一枪致命,增加了一些新的地图,De_dust2就是在这一代中登上游戏画面。

  Version 1.2相较于之前的版本并没有做出太大的改动。而在2001年的9月份,Version 1.3版本的到来调整了跳跃引擎,取消了严重影响游戏速度的连跳,但效果并不是很明显,仅仅比以前那种不成熟画面好看些罢了。在1.3这个版本中增加了麦克风系统,同时,该版本也首次作为了CS的比赛版出现在各大赛事上面,狙神Johnny.R也在此时成名。

  时间的流逝推动着CS前进的脚步,Version 1.4版本尚未停留太久就在2003年进入了算得上是最后一个版本:Version 1.5。在Version 1.5版本中,CS内部存在的BUG修复了许多并且很大程度上加强了游戏可玩性,HLTV系统也在1.5中变得更加完善。放观整个版本不断演化,Version 1.5算得上是寿命最长的版本,同时也是普及最广的一个版本。在03年之后的许多大赛上,Version 1.5一直都被作为比赛版本使用。当时,SK和3D就是在这时被世人瞩目。

  Version 1.6则改进了一些关于比赛时用到的机制,令比赛系统更加完善。在Version 1.6发布以后,同年Valve公司由发售了一款《Cstrinke-Strike Zero》游戏,这款游戏继承了CS系列的主要元素,但是在地图、枪械和人物上都作出很大的改动。游戏本身走向以单机剧情类型为主题材的游戏,像Half-Life一样设置了游戏的关卡。但是《Cstrinke-Strike Zero》并未得到太多玩家的青睐,相反,更多玩家还是偏向于喜欢Version 1.6版本的CS游戏。

  电脑配置首次对CS的影响

  CS系列的第一款游戏《Cstrinke-Strike Zero》从市场受欢迎的角度来看是失败的,然而从一个单机游戏介绍CS背景的游戏来说《Cstrinke-Strike Zero》却是一款非常成功的游戏,它完美的演绎了整个CS的历史背景,像极了一个电影版的单机游戏。

CS:Zero

  随后,Valve公司根据Half-Life 2研发的Source引擎开发出另一款CS系列游戏《反恐精英:起源》。相比较于之前的CS游戏,这款《反恐精英:起源》无论是画质还是物理性上面都更加的精进与真实,但是伴随画面的逐步改进,在2004年发行的这款《反恐精英:起源》对电脑配置有了很高的要求,对于当时的主流电脑配置来说,想要流畅的运行这款游戏已经非常吃力,很多人联机的竞技模式对电脑的硬件更是一个巨大的挑战。

CSS截图

  在《反恐精英:起源》中,这款游戏将历代版本的地图渲染的非常贴切于真实,其中包括了具有地区特色的De_dust2和De_aztec。游戏中任何散落在地上的小物品都可以用枪打出真实的物理效果。在2006年以后,《反恐精英:起源》在北美地区成为了正式的CS比赛版本,这也标志着职业CS选手逐渐接受了这个版本。

  《反恐精英:起源》中对虽然保留了枪械人物的模型设计,对射击的弹道、使用的手感却完全偏离了CS以前的版本,虽然同属于《反恐精英》系列的游戏,但是在内在性质上已经完全处于两款游戏。一款游戏的选手转型并不是那么容易,职业选手对《反恐精英:起源》颇有微词,在这些抱怨声中,一些外国玩家自行组成了一支研发小队,并且被Valve授权,开始研发CS:Pro版本。研发这款游戏的目的在于将Version 1.6的游戏性移植到CSS当中,最终作出一款既拥有Version 1.6的游戏特点同时又不缺失高画质游戏,最终研发的CS:Pro版本在2007年官方发布了测试版。

《CS:Pro》截图

  2006年可以被认为是FPS网游时代的开端,Valve自然也不会错过这股时代大潮。继《特种部队》、《突袭OL》之后,Valve公司和韩国Nexon公司合作,由Valve公司提供CS Version 1.6的源程序,由Nexon公司负责制作的《反恐精英online》在2008年内全球开启。在这一款CS中增加了生化游戏模式,引领了又一轮新模式的游戏高潮,想必许多玩家也是在这时才真正感觉到CS的另类魅力吧。

  备受挑战更要勇往直前

  CS统领了一个时代,那时的网吧内每天都是联机组队拆弹救人的火爆画面,玩家们对这款游戏的热爱远远超过了目前市场上面的热门游戏。然而,即使是神话,也有跌落神坛的时候,在2007年,CS最大的竞争对手悄然诞生。

  2007年,韩国Smile Gate开发了一款以第一人称射击游戏的网络游戏:Cross Fire(简称CF),中文名字《穿越火线》,Cross Fire在韩国的Neowiz发行,同年在中国大陆由腾讯公司运营。《穿越火线》中分为两个阵营潜者和保卫者,游戏模式涵盖了团队爆破、团队竞技、幽灵模式、生化模式等。

  《穿越火线》对国内的CS产生了巨大的冲击,让诸多用户从CS转战到《穿越火线》之中。《穿越火线》的画面感更炫酷,武器特效都规划的非常完美,这是CS在国内退下神坛的其中一个原因,最重要的原因就是腾讯用户的基数与包装宣传。

  一头年轻的狮子要打倒一头狮王并不容易,但是一群狮子击败一头狮王就不是什么太难的事情了。步入2008年,3D游戏的画面真实真实绚丽,各种带有精美特效的游戏如雨后春笋般萌芽,而CS也在逐渐追求画面的细节和美感。CS在历史的演变中逐渐走向了巅峰时期,不过,开始的一家独大渐渐发展到百花绽放的局面,CS注定已经不能够坐在往昔的王座之上。

  CS在国内市场收到巨大的冲击渐渐从神坛上跌落,但仍然还有许多玩家怀念这款游戏,喜欢这样的经典,而Valve公司也一直在专注继续于挖掘CS,终于在2012年8月21日,画面细致的《反恐精英:全球攻势》(简称CS:GO)正式到来,游戏内容向Version 1.6靠拢,增加游戏可玩性,让许多玩家在经典之路上生生不息的走下去。

  《反恐精英:全球攻势》由Valve公司和Hidden Path Entertainment合作开发,在2012年8月21日于欧美地区正式发售。2017年7月27日,完美世界正式宣布获得CS:GO在中国大陆的独家运营代理权。

  令人难以忘怀的1.6

  从CS的历史中让笔者不免想起中国的历史,从1999年CS的萌芽到CS:GO的发行,宛如秦朝的一统江山到大清的王朝:CS最初的发展犹如秦朝的建立,测试版本逐渐让CS成熟犹如汉武大帝巩固社会,终于CS迎来了正式版,从CS1.0到CS1.5,越来越多的BUG被修复,越来越多的趣味元素在被增添,终于迎来了历史上最昌盛的堪比贞观年代的CS1.6版本,这个版本大家不会忘记,因为CS1.6就是CS历史中非常全面的版本,最让人留恋的一个时代,从此以后,相继出现了《Counter-Strike Zero》、《Counter-Strike Source》等CS延伸游戏,然而这些却并不能取代CS1.6的辉煌。

CS:GO

  CS1.6版本为什么能够让玩家们留恋,又为什么能够称为最具代表性的经典之作?首先离不开它的起源。两个极其“无聊”的人制作了《半条命》的一个MOD便引起玩家和Valve公司的注意,这代表了从开始构思上这款射击游戏便走进了世人的心中。经历了长达5年的磨砺,测试版的不断修改,正式版的反复调整,最终才有了CS1.6版本的到来,这期间的困难并非三言两语就能说清。

CS1.6版本

  其次,CS1.6顺应了玩家们基本情况。《反恐精英》系列从1999年到现在2017年的时间内之所以能够一直经久不衰的存活下去,其重要的一点原因就是对电脑配置的要求跨度很大。一个平民玩家在当时可能只需要一块TNT2 M64显卡就能够进入这款射击游戏的战场,而高配置的GeForce4 Ti4200显卡更是许多玩家梦寐以求的配置。CS1.6就是在拥有相当真实的游戏画面前提下对电脑配置要求降到了很低才能在历代版本中脱颖而出。就像上文提到的《Counter-Strike Source》,虽然画面更加精美,游戏可玩性更高,但却由于对电脑配置的约束使其并不能广泛深入到众多游戏玩家内,因此许多玩家还是更喜欢CS1.6。

  还有一点就是在CS1.3时玩家就接受当时的设计模式,而在CS1.6达到了这种模式的顶端。CS1.6版本中的现实模拟性已经达到了这款游戏在玩家心中可玩性的巅峰状态,如果过于真实便失去了游戏内部本身的协调性,而过于不真实又让人产生太虚幻的感觉。

  之后出现的各种CS系列游戏也都是万变不离其宗,全部都是围绕CS1.6这个版本进行一些相应的拓展罢了。即使是大家现在玩的CS系列--《反恐精英:全球攻势》,其里面的内容大多也是沿用了CS1.6的版本,最大的改动可能就是画面变得更精美,让玩家的眼睛更“舒服”一点而已。

  经历18个春秋的时间,《反恐精英》留给了我们太多珍贵的画面,而在今年,《反恐精英:全球攻势》国服版本的降临不禁又唤起了许多国内玩家对经典的回忆。虽然CS:GO已经发行了将近五年,并且CS:GO的国服已经在今年发布,但是,相比较于CS:GO,在我们心中总有一个CS的版本经久不衰,总有一个CS版本勾起我们无限的怀念,总有一个CS版本是任何新CS版本都无法替代的,而这个版本就是最经典的CS1.6。如今,CS:GO的出现让我们不经意间便勾起对CS1.6版本的怀念,CS:GO的游戏内容与体验也更加值得玩家们投入到这款游戏当中去,但愿CS:GO能够重现CS1.6版本时期的辉煌,也期待CS:GO游戏的发展越来越好,让CS的传奇永远延续下去并且陪伴玩家们度过更美好的明天。

责编:黎晓珊