吹了三年的DX12也没几款新游戏

2018-02-24 08:37:00 pconline 分享
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  自微软2014年底发布DirectX 12以来,已经过去有三年多了。仍记得当初说的那些黑科技——“提高帧数、提升画面质量、更充分地利用CPU资源、A/N显卡混交”等等等等,都让人期待不已。三年后的今天,我们再回头看看这个神奇的DX12,目前发展到底如何,给大家做个简单的分析总结。

  DX12好不好 哪里好?

  从微软发布时的美好设想来看,它是极好的,能更高效地调用CPU资源、使得i3就能发挥出超越i7的效果,游戏帧率大幅提升,画面细节更好、阴影效果更加逼真、对游戏开发者更友好。看着微软演示的Demo的时候,都以为美好的游戏体验即将要来了。然而⋅事实⋅一般⋅都没有⋅那么简单。

责编:黎晓珊