9CaKrnK70ST game.huanqiu.comarticle北大开设电子游戏通论课 提升学生品味别玩渣游戏/e3pn52oi7/e3pn60vdp据《2017中国游戏产业报告》的数据显示,2017年中国游戏市场收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。与此同时,不少高校还开设了电子竞技专业,该行业也得到了社会越来越多的认可。2018年上半学期,北京大学也宣布开设了电子游戏通论课,每次上课教室都挤满了学生。还有学生调侃:老师这个游戏我玩不完作业做不出来。据任课老师陈江说,开设这门课并非是“反传统”“为了挑战而挑战”,他表示,“游戏产业高速发展,很多同学将来都是要去这个行业的,这是一个很大的人才市场。”现在建这门课的目的有二:一是让学生了解到底什么是游戏;二是提升学生品味,那些很渣的游戏就别玩了。据介绍,除游戏科普外,课堂内容还包括游戏发展史、游戏产业规划、健康游戏心理等,还会邀请腾讯、网易等大型游戏公司高管作客讲解互动。1521597300000环球网版权作品,未经书面授权,严禁转载或镜像,违者将被追究法律责任。责编:黎晓珊环球网152159730000011["9CaKrnK70pA","9CaKrnK702g","9CaKrnK6ZVD","9CaKrnK6ZUk","9CaKrnK6Zwy","9CaKrnK6Zrg"]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2018/0321/20180321095559775.jpg
据《2017中国游戏产业报告》的数据显示,2017年中国游戏市场收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。与此同时,不少高校还开设了电子竞技专业,该行业也得到了社会越来越多的认可。2018年上半学期,北京大学也宣布开设了电子游戏通论课,每次上课教室都挤满了学生。还有学生调侃:老师这个游戏我玩不完作业做不出来。据任课老师陈江说,开设这门课并非是“反传统”“为了挑战而挑战”,他表示,“游戏产业高速发展,很多同学将来都是要去这个行业的,这是一个很大的人才市场。”现在建这门课的目的有二:一是让学生了解到底什么是游戏;二是提升学生品味,那些很渣的游戏就别玩了。据介绍,除游戏科普外,课堂内容还包括游戏发展史、游戏产业规划、健康游戏心理等,还会邀请腾讯、网易等大型游戏公司高管作客讲解互动。