9CaKrnKdEkH game.huanqiu.comarticle《战地5》的魔幻二战 早已在《战地1942》出现/e3pn52oi7/e3pn60vdp自预告片公开之时,争议便伴随着《战地5》:呈现在玩家面前的,是一位装义肢的女战士。 在引入的武器上,这款作品同样保持着类似的风格,你可以看到罕见的“丘吉尔”自行火炮和“突击虎”战车,至于相对常见的武器也接受了夸张的改装——这让游戏中的二战显得颇为奇诡。不过,这种博人眼球之举并非《战地5》首创,它可以追溯到《战地1942》的资料片上,即2004年推出的《秘密武器》,以两部作品为基础,mod又让这种风格的二战延续了十多年。如果说《战地1942》呈现的二战战场中规中矩,那么,《秘密武器》无疑走向了另一个极端:在这里,你看不到熟悉的98k步枪和T-34坦克,取而代之的是各种造型独特的装备,它们代表了二战中最疯狂的设想。同时,其地图背景也变成了鲜为人知的阴森角落:如挪威的重水基地、法国的秘密堡垒和阿尔卑斯山顶峰的纳粹据点,这一切,让二战呈现出了一种强烈的科幻色彩。从某种意义上,二战“魔幻化”并非EA的心血来潮之举,它同样是他们扩展IP价值重要手段。在《战地1942》成功之后,他们希望扩大作品的利润,招徕更多的玩家,此时其面前有两条路。其一是是将目光聚焦于正作未涵盖的战场——由此诞生了另一部资料片《罗马之路》;而另一条则计划赋予游戏全新的风格,其代表就是《秘密武器》(当然,还有后来的《战地:越南》)。《秘密武器》中的装备特征都极为鲜明。盟军得到了T95超重型坦克,这种坦克装甲极为厚重,但火炮无法转动,行动也非常迟缓。另一种有趣的装备是“谢尔曼管风琴”,它的底盘是一辆普通的谢尔曼坦克,但炮塔上安装了48管火箭炮,令它成了真正“步兵杀手。轴心国陆军也得到了许多新装备:“突击虎”是一种德国在二战末期生产的自行火炮,虽然装填缓慢,但其炮弹的威力却是游戏中最大的,仅一发就可以消灭掉一大片敌人。“Flakpanzer”的原型是德军的“旋风”自行高射炮,凭借4门20毫米高射炮,它不仅能轻松对付飞机,还能大肆屠杀敌军的士兵和轻型车辆。《秘密武器》的空军单位同样令人印象深刻,在二战游戏中,它们几乎都是初次登场。其中有两款飞翼式战机:盟军的AW-52和德军的Go-229,它们不仅造型科幻,而且操纵异常灵敏,在空战中效率很高。另外两种新飞机——“哥布林”和“毒蛇”则与之截然迥异,它们的尺寸只有吉普车大小,飞行速度极快,操纵性则相当恶劣:很多情况下,你要么一加速就会飞出地图,要么几个来回都无法抓住目标,与之类似的是德国的“瀑布(Wasserfall)”防空导弹,它的操纵极为困难,玩家往往需要尝试十多次才能命中对手。ba-349“毒蛇”,二战末期德国推出的一种火箭截击机,武器为机首的火箭弹,在攻击完成后,动力舱和乘员座舱将分离,乘员跳伞返回地面虽然在影响力上,《秘密武器》无法和《战地》的续作相提并论,但它的设计理念却被延续了下来。在《战地1》和《战地5》中更是如此。它们的背景设定大体参照了史实,但试验武器也在其中占据了显著位置。无论《战地1》中各种自动步枪、装甲列车和A7V坦克,或是《战地5》中的“突击虎”和“丘吉尔”自行火炮,都可以看做这种思路的产物:历史上,它们的产量都没有突破三位数。但在游戏中,它们却高调登场,并为玩家提供许多有趣的玩法和战术。然而在《秘密武器》发售之初,受其影响最大却是mod开发者。在他们看来,虽然《战地1942》可圈可点,但仍有许多不尽人意之处:其中之一是高抛的炮弹弹道,它们比投石器还要飘忽不定,一些武器的设定也不够真实,在这里,四号坦克早期型可以轻松打爆T-34-85,和“还原真实战场”的宣传南辕北辙。不过,好在《战地1942》也提供了自由修改的机会。和如今的AAA大作不同,这款游戏对mod非常友好。玩家只需要阅读简单的教程,就可以自己上手修改地图、添加新单位、甚至是调整游戏的核心数据。在《战地1942》的各种mod中,集大成者是“Forgotten Hope”。该mod的最早版本推出于2003年,即《秘密武器》上市时。其团队的核心是欧洲和美国的热心玩家。除了纠正原版游戏的不足外,这个团队一开始就定下了两个目标:首先,他们希望在《战地1942》中呈现更真实的二战,让那些硬核军事爱好者如愿以偿;另外,他们还希望把mod打造成一个包罗万象的平台——届时,任何一种二战武器和载具都将在这款mod里找到。事实上,“Forgotten Hope”几乎重塑了《战地1942》,其中新增的地图达到了50张,此外还有200多种武器和载具,它们的数量是原版的5倍,在精致程度上也更胜一筹。另外,游戏还引入了许多新机制,比如穿甲系统,轻型火炮在命中重装甲目标时几乎不会造成任何伤害,但如果重型火炮的炮弹可以击穿目标装甲,只需要1-2发便能彻底击毁对手。虽然“Forgotten Hope”初衷和“奇幻二战”南辕北辙,但随着后续更新,该mod也出现了一些大胆和前卫的内容。在2004年后,随着“Forgotten Hope”推出0.65版本,大量1945年的场景和兵器也被添加进来,其中最有趣的是两张地图:“黑骑士行动”和“阿尔卑斯要塞”。它们的背景都设定在战争结束前:一部分纳粹残军退入阿尔卑斯山,利用高科技武器负隅顽抗。这些地图上出现了纳粹德国的喷气式战斗机、“美洲豹”装甲车、直升机(它们也曾出现在《秘密武器》中)和“歌利亚”遥控自爆装甲车。从某种意义上说,这些地图和内容,也可以算作对《秘密武器》的加强。虽然在2005年推出0.7版本后,“Forgotten Hope”停止了更新,其团队也把精力放在了《战地2》上,但很多爱好者发现,“Forgotten Hope”是一个极好的框架,他们可以添加更多内容,并让它的精神继续发扬光大。于是,“Forgotten Hope”上出现了一个奇观:许多mod在其基础上应运而生。最引人瞩目的是“Forgotten Hope:Secret Weapons”,它也常被称为FHSW。该mod由两名日本玩家开发了超过10年。这两位制作人始终行事低调,不仅从没有公开过身份,甚至很少与玩家交流,但他们的代号——FHSWman和Chiha——却在圈子里无人不晓:10多年里,他们几乎只凭一己之力完成了这个奇迹。今天,FHSW包含了超过400种单位,至少70张新地图,其内容较“Forgotten Hope”和原版有过之而无不及。为完成如此多的内容,即使有外界帮助,他们每天也至少要忙碌三个小时。这也引出了许多疑问:他们难道没有个人生活?平时如何维持生计?如此等等……唯一可以确定,到今天,这个小团队依然乐在其中,就在去年,FHSW还进行了一轮大更新。FHSW几乎囊括了二战各国所有的疯狂设想,这些,为整个战场赋予了更奇幻的面貌。不仅如此,这些武器还都有着摄人心魄的外观。在这方面,图片要比文字更有说服力。二战德国的P-1000超级坦克,历史上只有图纸和模型,在FHSW中,该武器在一张沙漠地图登场,玩家无法通过传统手段摧毁它,只能跳伞进入内部,用炸弹摧毁坦克的弹药库鼠式,它188吨的重量至今没有坦克能够超越,虽然只建造了两辆,但军事爱好者们对它的关注却超过了任何一种武器安装夜视仪的豹式坦克,它们曾在1945年小规模投入战场;另外,FHSW中也引入了夜战设定,同时还为新增了夜视仪这种装备装甲列车:有趣的是,这种车辆安装了缴获的苏联T-34坦克炮塔,利用缴获苏军装备武装自己的做法在二战中非常常见Me-323 E2-WT,二战德国利用Me-323滑翔运输机改装的炮艇机,在现实中,该机主要负责为机群担任护航,但在FHSW中,该机却是一种威力超强的对地攻击武器He-111Z,德国在二战中期建造的双机身战机,由两架轰炸机拼接而成,其使命是牵引Me-323升空,在FHSW中,该机也可以携带炸弹Ar-234B2:二战后期德国开发的夜间战斗机,其母型是历史上第一种多引擎喷气式轰炸机——Ar-234“闪电”Hs-129B3,二战中期登场的对地攻击机,其机首安装了一门75毫米的大口径反坦克炮,其产生的后坐力会导致飞机暂时失去控制,由于种种问题,该机只生产了25架FHSW的另一个焦点是苏联,其新增的载具数量不亚于德国,它们都鲜明体现了斯大林时代的暴力美学。T-35和T-28多炮塔坦克,1930年代苏联军事力量的象征,这里展示的T-28是加装95毫米炮的试验型号,在二战前只生产了一辆IS-3和IS-4都是苏联在二战末期开发的重型坦克,正面和侧面都采用了倾斜装甲设计,并且安装了一门大威力加农炮作为主要武器,如果战争持续到1946年,它们将成为痛击“虎王”坦克的重要武器T-VI-100实际是安装了苏制100毫米炮的虎式坦克,这一设想诞生于1944年,当时,苏联设计师们曾试图为缴获的虎式安装100毫米炮,以扩充其重型坦克部队S-51是二战末期苏联以KV-1坦克为底盘设计的自行火炮,其主武器是一门203毫米重型攻城火炮,只在1944年生产了一辆用于试验NKL-26雪地动力滑橇,专门为冬季战生产的快速交通工具,其背后的发动机可以带动螺旋桨,推动整个滑橇前进“Zveno”子母机。二战前,苏军对一些轰炸机进行了改装,让其可以在机翼上下挂载4架战斗机,在二战初期,苏军曾利用这种机型奇袭过罗马尼亚的炼油基地。虽然西方盟国并不是利用“超级武器”打赢了二战,但他们确实开发出了许多有趣的产品,只是因为上级更注重可靠性,这些武器才没有被投入前线接受战火考验,但它们同样被还原到了FHSW里。T95超重型坦克,二战期间,没有一种坦克炮能够击穿它305毫米的前装甲,但另一方面,它的最高时速只有13千米“瓦伦丁”跳跃坦克,“瓦伦丁”也在《战地5》中登场,但不同的是,该型号在侧面安装了8台喷气式发动机,二战期间,盟军曾希望利用这种装置,帮助坦克翻越堑壕障碍T29重型坦克项目启动于1944年,相信《坦克世界》和《战争雷霆》的玩家都不会感到陌生,它也是二战中盟军少数能和“虎王”匹敌的地面装备“飞行薄饼”有着诡异的设计,但性能却有诸多可圈可点之处,起降距离也异常之短,只是因为螺旋桨设计已经过时,它才没有大量投入现役除了地面和空中单位,FHSW也在最近的版本中增加了许多舰艇,这里展示的是英国的“狮”级战列舰,由于二战中英国将人力和物力转向了护航舰艇和航母,该级战列舰没有一艘建造完毕除却上述国家,FHSW也添加了一些其它国家的军备,比如日本,上面展示的分别是Ki-109——一种二战末期开发的重型截击机;以及“樱花”,一种臭名昭著的自杀式火箭机从某种意义上说,FHSW能坚持到现在,完全可以被称作是一个奇迹:这不仅是因为它的内容极为细腻和多样,更主要的是,它的团队能在毫无盈利的情况下,将开发坚持下去。但即使如此,没落依然不可避免:在5、6年前,FHSW的国外服务器经常满员,但如今,这些服务器已凤毛麟角。玩家只能根据讨论版上的公告,在周末进入某个ping值很高的房间,然后在浅尝辄止之后匆匆离场。随着时间流逝,有些老游戏的魅力注定会衰退。严格的版权保护条例也在逆向充当着推手。严格地说,如果有制作者在mod中使用了侵权作品,游戏厂商也将承担连带责任(他们为侵权行为提供了平台)——出于谨慎,厂商也有必要关紧支持mod的大门,同时,支持mod也会增加厂商开发的工作量,从经营角度并不划算。此外还有技术上的原因。在《战地1942》等的古早游戏中,一个载具的3D建模大概有数千个多边形,而在《战地2》之后,由于游戏的制作愈发精细化,3D模型多边形的数量提高了几倍乃至几十倍,对贴图的要求也水涨船高。此时,业余团队已经很难胜任大型mod的开发——技术的进步,早已让大企业形成了对部分游戏内容的天然垄断。无法形成利益链,也为mod的生态蒙上了阴影。一个耐人寻味的细节可以证明这种变化:在FHSWman的twitter首页,长期置顶的不是mod的更新动态,而是一本小册子:《伟大卫国战争中的苏军坦克炮》,这本册子曾在C94上发售——如今,他已将更多精力用于制作军宅向的画册——与毫无盈利的mod相比,它们至少能带来稳定收益。从某种意义上说,这种局面也是行业发展的必然:面对正规军,一腔热血的散兵游勇注定将被淘汰。但从某种意义上说,这也同样是一个泥沙俱下的过程——昂贵的DLC取代了mod的角色,为了同样的乐趣,玩家需要付出更多,但选择却变得更为有限。虽然《战地5》打造“魔幻二战”是一次勇敢的尝试,针对早期宣传中的“用力过猛”,他们也在调整设定。但不知为何,遗憾仍然存在,这也构成了《战地5》预售不佳的一个原因——在其中,玩家的期待被掺和、取舍,最终被浓缩成了工业化产品中的一个因子,这一因子是如此单薄,最终不少人将失望地发现,这款作品很难提供他们想要的东西。1539563820000责编:黎晓珊游民星空153956382000011["9CaKrnKdEic","9CaKrnKdEhO","9CaKrnKdCTd","9CaKrnKdDqC","9CaKrnJk0hK"]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2018/1015/08/39/20181015083933539.jpg{"email":"lixiaoshan@huanqiu.com","name":"黎晓珊"}
自预告片公开之时,争议便伴随着《战地5》:呈现在玩家面前的,是一位装义肢的女战士。 在引入的武器上,这款作品同样保持着类似的风格,你可以看到罕见的“丘吉尔”自行火炮和“突击虎”战车,至于相对常见的武器也接受了夸张的改装——这让游戏中的二战显得颇为奇诡。不过,这种博人眼球之举并非《战地5》首创,它可以追溯到《战地1942》的资料片上,即2004年推出的《秘密武器》,以两部作品为基础,mod又让这种风格的二战延续了十多年。如果说《战地1942》呈现的二战战场中规中矩,那么,《秘密武器》无疑走向了另一个极端:在这里,你看不到熟悉的98k步枪和T-34坦克,取而代之的是各种造型独特的装备,它们代表了二战中最疯狂的设想。同时,其地图背景也变成了鲜为人知的阴森角落:如挪威的重水基地、法国的秘密堡垒和阿尔卑斯山顶峰的纳粹据点,这一切,让二战呈现出了一种强烈的科幻色彩。从某种意义上,二战“魔幻化”并非EA的心血来潮之举,它同样是他们扩展IP价值重要手段。在《战地1942》成功之后,他们希望扩大作品的利润,招徕更多的玩家,此时其面前有两条路。其一是是将目光聚焦于正作未涵盖的战场——由此诞生了另一部资料片《罗马之路》;而另一条则计划赋予游戏全新的风格,其代表就是《秘密武器》(当然,还有后来的《战地:越南》)。《秘密武器》中的装备特征都极为鲜明。盟军得到了T95超重型坦克,这种坦克装甲极为厚重,但火炮无法转动,行动也非常迟缓。另一种有趣的装备是“谢尔曼管风琴”,它的底盘是一辆普通的谢尔曼坦克,但炮塔上安装了48管火箭炮,令它成了真正“步兵杀手。轴心国陆军也得到了许多新装备:“突击虎”是一种德国在二战末期生产的自行火炮,虽然装填缓慢,但其炮弹的威力却是游戏中最大的,仅一发就可以消灭掉一大片敌人。“Flakpanzer”的原型是德军的“旋风”自行高射炮,凭借4门20毫米高射炮,它不仅能轻松对付飞机,还能大肆屠杀敌军的士兵和轻型车辆。《秘密武器》的空军单位同样令人印象深刻,在二战游戏中,它们几乎都是初次登场。其中有两款飞翼式战机:盟军的AW-52和德军的Go-229,它们不仅造型科幻,而且操纵异常灵敏,在空战中效率很高。另外两种新飞机——“哥布林”和“毒蛇”则与之截然迥异,它们的尺寸只有吉普车大小,飞行速度极快,操纵性则相当恶劣:很多情况下,你要么一加速就会飞出地图,要么几个来回都无法抓住目标,与之类似的是德国的“瀑布(Wasserfall)”防空导弹,它的操纵极为困难,玩家往往需要尝试十多次才能命中对手。ba-349“毒蛇”,二战末期德国推出的一种火箭截击机,武器为机首的火箭弹,在攻击完成后,动力舱和乘员座舱将分离,乘员跳伞返回地面虽然在影响力上,《秘密武器》无法和《战地》的续作相提并论,但它的设计理念却被延续了下来。在《战地1》和《战地5》中更是如此。它们的背景设定大体参照了史实,但试验武器也在其中占据了显著位置。无论《战地1》中各种自动步枪、装甲列车和A7V坦克,或是《战地5》中的“突击虎”和“丘吉尔”自行火炮,都可以看做这种思路的产物:历史上,它们的产量都没有突破三位数。但在游戏中,它们却高调登场,并为玩家提供许多有趣的玩法和战术。然而在《秘密武器》发售之初,受其影响最大却是mod开发者。在他们看来,虽然《战地1942》可圈可点,但仍有许多不尽人意之处:其中之一是高抛的炮弹弹道,它们比投石器还要飘忽不定,一些武器的设定也不够真实,在这里,四号坦克早期型可以轻松打爆T-34-85,和“还原真实战场”的宣传南辕北辙。不过,好在《战地1942》也提供了自由修改的机会。和如今的AAA大作不同,这款游戏对mod非常友好。玩家只需要阅读简单的教程,就可以自己上手修改地图、添加新单位、甚至是调整游戏的核心数据。在《战地1942》的各种mod中,集大成者是“Forgotten Hope”。该mod的最早版本推出于2003年,即《秘密武器》上市时。其团队的核心是欧洲和美国的热心玩家。除了纠正原版游戏的不足外,这个团队一开始就定下了两个目标:首先,他们希望在《战地1942》中呈现更真实的二战,让那些硬核军事爱好者如愿以偿;另外,他们还希望把mod打造成一个包罗万象的平台——届时,任何一种二战武器和载具都将在这款mod里找到。事实上,“Forgotten Hope”几乎重塑了《战地1942》,其中新增的地图达到了50张,此外还有200多种武器和载具,它们的数量是原版的5倍,在精致程度上也更胜一筹。另外,游戏还引入了许多新机制,比如穿甲系统,轻型火炮在命中重装甲目标时几乎不会造成任何伤害,但如果重型火炮的炮弹可以击穿目标装甲,只需要1-2发便能彻底击毁对手。虽然“Forgotten Hope”初衷和“奇幻二战”南辕北辙,但随着后续更新,该mod也出现了一些大胆和前卫的内容。在2004年后,随着“Forgotten Hope”推出0.65版本,大量1945年的场景和兵器也被添加进来,其中最有趣的是两张地图:“黑骑士行动”和“阿尔卑斯要塞”。它们的背景都设定在战争结束前:一部分纳粹残军退入阿尔卑斯山,利用高科技武器负隅顽抗。这些地图上出现了纳粹德国的喷气式战斗机、“美洲豹”装甲车、直升机(它们也曾出现在《秘密武器》中)和“歌利亚”遥控自爆装甲车。从某种意义上说,这些地图和内容,也可以算作对《秘密武器》的加强。虽然在2005年推出0.7版本后,“Forgotten Hope”停止了更新,其团队也把精力放在了《战地2》上,但很多爱好者发现,“Forgotten Hope”是一个极好的框架,他们可以添加更多内容,并让它的精神继续发扬光大。于是,“Forgotten Hope”上出现了一个奇观:许多mod在其基础上应运而生。最引人瞩目的是“Forgotten Hope:Secret Weapons”,它也常被称为FHSW。该mod由两名日本玩家开发了超过10年。这两位制作人始终行事低调,不仅从没有公开过身份,甚至很少与玩家交流,但他们的代号——FHSWman和Chiha——却在圈子里无人不晓:10多年里,他们几乎只凭一己之力完成了这个奇迹。今天,FHSW包含了超过400种单位,至少70张新地图,其内容较“Forgotten Hope”和原版有过之而无不及。为完成如此多的内容,即使有外界帮助,他们每天也至少要忙碌三个小时。这也引出了许多疑问:他们难道没有个人生活?平时如何维持生计?如此等等……唯一可以确定,到今天,这个小团队依然乐在其中,就在去年,FHSW还进行了一轮大更新。FHSW几乎囊括了二战各国所有的疯狂设想,这些,为整个战场赋予了更奇幻的面貌。不仅如此,这些武器还都有着摄人心魄的外观。在这方面,图片要比文字更有说服力。二战德国的P-1000超级坦克,历史上只有图纸和模型,在FHSW中,该武器在一张沙漠地图登场,玩家无法通过传统手段摧毁它,只能跳伞进入内部,用炸弹摧毁坦克的弹药库鼠式,它188吨的重量至今没有坦克能够超越,虽然只建造了两辆,但军事爱好者们对它的关注却超过了任何一种武器安装夜视仪的豹式坦克,它们曾在1945年小规模投入战场;另外,FHSW中也引入了夜战设定,同时还为新增了夜视仪这种装备装甲列车:有趣的是,这种车辆安装了缴获的苏联T-34坦克炮塔,利用缴获苏军装备武装自己的做法在二战中非常常见Me-323 E2-WT,二战德国利用Me-323滑翔运输机改装的炮艇机,在现实中,该机主要负责为机群担任护航,但在FHSW中,该机却是一种威力超强的对地攻击武器He-111Z,德国在二战中期建造的双机身战机,由两架轰炸机拼接而成,其使命是牵引Me-323升空,在FHSW中,该机也可以携带炸弹Ar-234B2:二战后期德国开发的夜间战斗机,其母型是历史上第一种多引擎喷气式轰炸机——Ar-234“闪电”Hs-129B3,二战中期登场的对地攻击机,其机首安装了一门75毫米的大口径反坦克炮,其产生的后坐力会导致飞机暂时失去控制,由于种种问题,该机只生产了25架FHSW的另一个焦点是苏联,其新增的载具数量不亚于德国,它们都鲜明体现了斯大林时代的暴力美学。T-35和T-28多炮塔坦克,1930年代苏联军事力量的象征,这里展示的T-28是加装95毫米炮的试验型号,在二战前只生产了一辆IS-3和IS-4都是苏联在二战末期开发的重型坦克,正面和侧面都采用了倾斜装甲设计,并且安装了一门大威力加农炮作为主要武器,如果战争持续到1946年,它们将成为痛击“虎王”坦克的重要武器T-VI-100实际是安装了苏制100毫米炮的虎式坦克,这一设想诞生于1944年,当时,苏联设计师们曾试图为缴获的虎式安装100毫米炮,以扩充其重型坦克部队S-51是二战末期苏联以KV-1坦克为底盘设计的自行火炮,其主武器是一门203毫米重型攻城火炮,只在1944年生产了一辆用于试验NKL-26雪地动力滑橇,专门为冬季战生产的快速交通工具,其背后的发动机可以带动螺旋桨,推动整个滑橇前进“Zveno”子母机。二战前,苏军对一些轰炸机进行了改装,让其可以在机翼上下挂载4架战斗机,在二战初期,苏军曾利用这种机型奇袭过罗马尼亚的炼油基地。虽然西方盟国并不是利用“超级武器”打赢了二战,但他们确实开发出了许多有趣的产品,只是因为上级更注重可靠性,这些武器才没有被投入前线接受战火考验,但它们同样被还原到了FHSW里。T95超重型坦克,二战期间,没有一种坦克炮能够击穿它305毫米的前装甲,但另一方面,它的最高时速只有13千米“瓦伦丁”跳跃坦克,“瓦伦丁”也在《战地5》中登场,但不同的是,该型号在侧面安装了8台喷气式发动机,二战期间,盟军曾希望利用这种装置,帮助坦克翻越堑壕障碍T29重型坦克项目启动于1944年,相信《坦克世界》和《战争雷霆》的玩家都不会感到陌生,它也是二战中盟军少数能和“虎王”匹敌的地面装备“飞行薄饼”有着诡异的设计,但性能却有诸多可圈可点之处,起降距离也异常之短,只是因为螺旋桨设计已经过时,它才没有大量投入现役除了地面和空中单位,FHSW也在最近的版本中增加了许多舰艇,这里展示的是英国的“狮”级战列舰,由于二战中英国将人力和物力转向了护航舰艇和航母,该级战列舰没有一艘建造完毕除却上述国家,FHSW也添加了一些其它国家的军备,比如日本,上面展示的分别是Ki-109——一种二战末期开发的重型截击机;以及“樱花”,一种臭名昭著的自杀式火箭机从某种意义上说,FHSW能坚持到现在,完全可以被称作是一个奇迹:这不仅是因为它的内容极为细腻和多样,更主要的是,它的团队能在毫无盈利的情况下,将开发坚持下去。但即使如此,没落依然不可避免:在5、6年前,FHSW的国外服务器经常满员,但如今,这些服务器已凤毛麟角。玩家只能根据讨论版上的公告,在周末进入某个ping值很高的房间,然后在浅尝辄止之后匆匆离场。随着时间流逝,有些老游戏的魅力注定会衰退。严格的版权保护条例也在逆向充当着推手。严格地说,如果有制作者在mod中使用了侵权作品,游戏厂商也将承担连带责任(他们为侵权行为提供了平台)——出于谨慎,厂商也有必要关紧支持mod的大门,同时,支持mod也会增加厂商开发的工作量,从经营角度并不划算。此外还有技术上的原因。在《战地1942》等的古早游戏中,一个载具的3D建模大概有数千个多边形,而在《战地2》之后,由于游戏的制作愈发精细化,3D模型多边形的数量提高了几倍乃至几十倍,对贴图的要求也水涨船高。此时,业余团队已经很难胜任大型mod的开发——技术的进步,早已让大企业形成了对部分游戏内容的天然垄断。无法形成利益链,也为mod的生态蒙上了阴影。一个耐人寻味的细节可以证明这种变化:在FHSWman的twitter首页,长期置顶的不是mod的更新动态,而是一本小册子:《伟大卫国战争中的苏军坦克炮》,这本册子曾在C94上发售——如今,他已将更多精力用于制作军宅向的画册——与毫无盈利的mod相比,它们至少能带来稳定收益。从某种意义上说,这种局面也是行业发展的必然:面对正规军,一腔热血的散兵游勇注定将被淘汰。但从某种意义上说,这也同样是一个泥沙俱下的过程——昂贵的DLC取代了mod的角色,为了同样的乐趣,玩家需要付出更多,但选择却变得更为有限。虽然《战地5》打造“魔幻二战”是一次勇敢的尝试,针对早期宣传中的“用力过猛”,他们也在调整设定。但不知为何,遗憾仍然存在,这也构成了《战地5》预售不佳的一个原因——在其中,玩家的期待被掺和、取舍,最终被浓缩成了工业化产品中的一个因子,这一因子是如此单薄,最终不少人将失望地发现,这款作品很难提供他们想要的东西。