《暗黑破黑神》手游为什么被diss?

2018-11-09 08:20 威锋网

  动视暴雪的股价甚至因此下跌 6.74%。

  玩家们 diss 手游的原因也很显而易见:

  首先,核心 PC 玩家满心期待的是一款正统续作,毕竟距离《暗黑破坏神3》发售至今已经整整六年,而下一作一直未见踪影,暴雪到底有没有在好好做“大菠萝”续作?这是玩家关心的问题,但是想要正面回应这种关心,最好的回答得是《暗黑破坏神4》的消息发布。

  但 BlizzCon 2018 上,玩家们没有等到自己心心念念的结果,开幕式最后 DIABLO 标题闪现时,更多人期盼的是“4”,结果出来的是一款手游,希望落空之后,难免会产生是手游挤掉了续作资源的不满心理。

  比较有趣的是,此前 Bethesda 在 E3 大展公布《上古卷轴:刀锋》手游的时候就没有承受这么大压力,一来 E3 展更商业也更兼收并蓄些,二来,是因为 B 社在宣传玩手游之后,马上给核心玩家们甩了一口大饼,亮出了《上古卷轴6》的 LOGO,证明“我们没有因为做手游而荒废正统作”,十分的机智。暴雪可能是缺了点天时地利人和吧……

  其次,是对开发方的不满。国外玩家对于网易应该不存在多深的成见,不过有的玩家在翻查过网易过往手游之后提出质疑,为什么《不朽》长得这么像网易以前做过的 ARPG 手游?暴雪是不是打算拿一款同质化严重的换皮手游来应付了事?

  对于这一点,玩家和媒体之间也产生了分歧,玩家嫌弃《暗黑破坏神:不朽》的 UI 和玩法似曾相识,VentureBeat 却指出,似曾相识是有的,但并没有到“换皮”的程度,至于地图移动、点按指向技能、杀怪爆装备等主要玩法相近,恰巧因为市面上大多数 ARPG,都是模仿《暗黑破坏神》的产物,都受到这款经典游戏的影响,不应该说《暗黑破坏神》手游长得像别的 ARPG,而是现在的 ARPG 或多或少都长得像《暗黑破坏神》。

  对于经典游戏系列出手游遭到核心玩家反对这事,并不是只有暴雪一家遭遇。此前 EA 的《命令与征服》宣布推出手游就引起系列玩家的强烈不满,指责手游是“为投资者做的游戏,根本不是为玩家做的”。当然,在不务正业出手游这事儿上,我们成天调侃的手游大厂 SE 就很坚定,最终幻想系列和勇者斗恶龙系列一部接一部的移植手游,移植完了又各种衍生手游,如今大家都很习惯了。

  但你不得不承认,手游化的成功是能够给经典 IP 带来新活力的,甚至还能反哺给主机版续作不少新的创意,吸引新的玩家群体,当然,开发商也能从中获得收入,为接下来的项目投入足够资源。

责编:黎晓珊
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