9CaKrnKjMpa game.huanqiu.comarticle暴雪:不会让玩家负面声音干扰游戏剧情发展/e3pn52oi7/e3pn60vdp据报道,暴雪负责剧情和品牌开发的总监George Krstic在克罗地亚的Reboot Develop游戏开发者会议上讨论了暴雪的故事剧情创作理念——“剧情空间相当于道场,是神圣的地方”。Krstic表示:“特别是《魔兽世界》,我们的创意总监Alex Afrasiabi说过一句很经典的话,他说我们的剧情空间相当于道场,是神圣的地方。我们会尽最大可能讲最好的故事,让玩家们开心。但我们也在努力不要让负面情绪进入道场。” “你必须清理思绪,专心致志,才能做出好的作品。我们是否听取玩家声音?当然听。但我们也努力不让那些负面声音干扰我们偏离目标,保证扩展内容和新补丁的完成。我们是有计划的。我们也在倾听。但玩家的声音可能会产生过大的影响。”暴雪面临的负面声音是从全年暴雪嘉年华开始的,当时他们公布了手机游戏《暗黑破坏神:不朽》,而且还指望玩家们集体高潮。此外暴雪在《守望先锋》中的角色多样性也遭到了一些玩家的嘲讽,比如同性恋角色士兵76和猎空等。Kristic解释说:“我们作为叙事者,内部的目标是为全球化的受众群体打造故事内容,我们的团队也必须符合这样的背景。我们的团队成员有各种各样的背景出身,有不同的观点,我非常喜欢看到屋子里并非只有一种声音和一种人。”1555290000000责编:黎晓珊3DMGame155529000000011["9CaKrnKjHxX","9CaKrnKjHxV","9CaKrnKjHnZ","9CaKrnKjHks","9CaKrnKjHhP"]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2019/0415/20190415090051435.jpg
据报道,暴雪负责剧情和品牌开发的总监George Krstic在克罗地亚的Reboot Develop游戏开发者会议上讨论了暴雪的故事剧情创作理念——“剧情空间相当于道场,是神圣的地方”。Krstic表示:“特别是《魔兽世界》,我们的创意总监Alex Afrasiabi说过一句很经典的话,他说我们的剧情空间相当于道场,是神圣的地方。我们会尽最大可能讲最好的故事,让玩家们开心。但我们也在努力不要让负面情绪进入道场。” “你必须清理思绪,专心致志,才能做出好的作品。我们是否听取玩家声音?当然听。但我们也努力不让那些负面声音干扰我们偏离目标,保证扩展内容和新补丁的完成。我们是有计划的。我们也在倾听。但玩家的声音可能会产生过大的影响。”暴雪面临的负面声音是从全年暴雪嘉年华开始的,当时他们公布了手机游戏《暗黑破坏神:不朽》,而且还指望玩家们集体高潮。此外暴雪在《守望先锋》中的角色多样性也遭到了一些玩家的嘲讽,比如同性恋角色士兵76和猎空等。Kristic解释说:“我们作为叙事者,内部的目标是为全球化的受众群体打造故事内容,我们的团队也必须符合这样的背景。我们的团队成员有各种各样的背景出身,有不同的观点,我非常喜欢看到屋子里并非只有一种声音和一种人。”