9CaKrnJI6vS game.huanqiu.comarticle报道称DX12将支持“混合多GPU”配置/e3pn52oi7/e3pn52p27据外媒报道,除了软件、驱动和API效率上的“魔法”,DirectX 12还将带来更加令人兴奋的功能。Tom's Hardware从消息人士那里获悉,DX12对多GPU的支持将令人印象深刻。 得益于“显式异步多GPU功能”(Explicit Asynchronous Multi-GPU Capabilities),DX12将允许游戏像在使用单张显卡那样,调用多个GPU核心。这意味着我们无需使用旧API的“交替帧渲染”(AFR)技术——该技术需要将纹理和几何数据在跨GPU时对帧缓冲区作一个镜像。而在DX12中,我们将能够用上更先进的“分割帧渲染”(SFR)技术——如此一来,游戏就能够在多个GPU之间分别放置纹理和几何数据了。而这么做的结果就是,游戏能够确保特定的图形工作负荷被GPU更好地处理。同时在涉及到帧渲染的时候,也将会显著地减少队列深度和处理延迟。对于玩家们来说,这一技术将无关于他们所使用的显卡品牌——无论你使用的是N卡还是A卡,或者其它任意GPU的组合——而且同样适用于笔记本平台。这也意味着玩家们将能够把A卡设置为主卡,并将N卡用于PhysX辅助运算。要知道,大家期待这种“官方功能”的支持已经有很长一段时间了。无与是计算还是存储,我们在DirectX 12身上看到的,将会是对显卡资源的高效集聚。DX12将以最有效的方式来让GPU共同出力,而我们当前所见到的SLI或CrossFire等多卡互联技术亦将成为历史。DirectX 12将于今年晚些时候与Windows 10一同正式到来,而我们有望于在3月2日到6日期间的游戏开发者大会(GDC 2015)上获知等多的细节。[编译自:WinBeta, via:Tom's Hardware]1424831580000责编:黎晓珊cnBeta.COM142483158000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2015/0225/20150225103402638.jpg
据外媒报道,除了软件、驱动和API效率上的“魔法”,DirectX 12还将带来更加令人兴奋的功能。Tom's Hardware从消息人士那里获悉,DX12对多GPU的支持将令人印象深刻。 得益于“显式异步多GPU功能”(Explicit Asynchronous Multi-GPU Capabilities),DX12将允许游戏像在使用单张显卡那样,调用多个GPU核心。这意味着我们无需使用旧API的“交替帧渲染”(AFR)技术——该技术需要将纹理和几何数据在跨GPU时对帧缓冲区作一个镜像。而在DX12中,我们将能够用上更先进的“分割帧渲染”(SFR)技术——如此一来,游戏就能够在多个GPU之间分别放置纹理和几何数据了。而这么做的结果就是,游戏能够确保特定的图形工作负荷被GPU更好地处理。同时在涉及到帧渲染的时候,也将会显著地减少队列深度和处理延迟。对于玩家们来说,这一技术将无关于他们所使用的显卡品牌——无论你使用的是N卡还是A卡,或者其它任意GPU的组合——而且同样适用于笔记本平台。这也意味着玩家们将能够把A卡设置为主卡,并将N卡用于PhysX辅助运算。要知道,大家期待这种“官方功能”的支持已经有很长一段时间了。无与是计算还是存储,我们在DirectX 12身上看到的,将会是对显卡资源的高效集聚。DX12将以最有效的方式来让GPU共同出力,而我们当前所见到的SLI或CrossFire等多卡互联技术亦将成为历史。DirectX 12将于今年晚些时候与Windows 10一同正式到来,而我们有望于在3月2日到6日期间的游戏开发者大会(GDC 2015)上获知等多的细节。[编译自:WinBeta, via:Tom's Hardware]