9CaKrnJFAbW game.huanqiu.comarticle低廉价格动捕设备 能否快速占领动画市场?/e3pn52oi7/e3pn617tp近期得知动捕圈内诺亦腾(Noitom)将会在现有动捕设备做价格的调整,其实大家还是蛮关心价格调整后产品和服务质量会不会缩水,毕竟羊毛出在羊身上。而国内外的专业人士对他们家的全身惯性动作捕捉技术的评价是“作为基于惯性传感器的动捕设备,终于见到了一款真正便宜又好用的了!“,除了专业人士的评价,还有一些影视、游戏、CG、VR、互联网大佬们都跟他们有过市场合作,由此可见其技术的可靠性。所以当得知全身惯性动作捕捉Perception这款产品调价到9.8万时,想必定是一次市场颠覆。因为一个好的产品如果在市场还未发布就已经有很多人翘首企盼,并且接下来做出这样的调价决策,那么他一定会引来更多中小型市场用户群的强烈关注。他们为什么要在这个时候调价?目的又有哪些?动捕技术在世界上应用发展了几十年,可应用的行业范围广泛,被大众认知的实际应用的领域分布在影视、军事、教育、机器人、便携式穿戴设备等,因此动捕技术被划分为高端市场专有消费品。价格以及认知度是造成高端与低端市场断裂的原因。 国内的动捕市场还有很大的开发空间,尤其在商业市场、中低端市场基本是一块处女地。所以诺亦腾他们决定改变原有的市场战略,将技术成果转化为价值,将产品价格调整到受众群体更容易接受的价位,现今以中低端市场为切入点,尽快抢占市场,才能打开局面。未来几年动捕技术的发展趋势,将因为尖端技术公司的开发与贡献,市场长期应用试水,逐步被大众所熟知,熟悉操作,从而消除阶层的观念,使得中高低端市场全面打通。哪些客户又将会成为动捕技术的目标?客户的诉求点又有哪些?又能为客户解决什么问题?且不说价格从33万跌破到10万,这样夸张的跳水调价战略,就说一款产品如果它是受众群的刚性需求,即使是300万你也得买,因为它是我们的“刚需”,我们离不开它。从这个价格上我们感受到这次的动作是将自己的路走得更宽了,像影视制作、导演、3D动画工作室、动作类游戏开发者们对这种亲民的价格,应该是垂涎若渴,都想对自身服务品质、动作数据的质量进行提升,而且动作捕捉设备在影视拍摄方面也实实在在的解决了不少的问题。影视当中许多不好发挥的难以完成的动作与场景再现等,都可以通过动捕设备实现。诺亦腾的惯性全身动作捕捉可为客户提供两种工作状态,第一种,实时的动作捕捉,适用于实时演播厅,虚拟现实等。第二种,后期的数据,可以直接应用到电影当中,也可以为剧本的预演中应用,这样就可以将预演片拿给演员、导演、赞助商等。假设拍摄一个3D电影,可以看预演效果,如果导演对某个场次的人物动作和场景渲染并不满意,在拍片之前协商做好调整,以节约高昂的CG动画制作费。这样做的后果会怎样,会遭到打击?质疑?行业格局改变?任何一次变革都是经历过艰难的磨合期,强烈的市场冲击会引发同行的敌对,当然也会改变一个领域的规则与模式,比如历史上也出现过颠覆行业规则的相关的案例,皮克斯颠覆动画产业。小时候我们经常看的2D动画,像米老鼠、兔八哥、啄木鸟等等,我们耳熟能详的动画制作公司有迪士尼,皮克斯,梦工厂。2D动画到3D动画、电影的发展要感谢这些有实力的动画公司所做出的贡献。而皮克斯改变了动画这个行业的原有的格局,独树一帜。同时我们向乔帮主致敬,没有乔布斯这个伯乐就没有皮克斯,没有迪士尼这个对手就没有皮克斯现在的成就。我记得曾在《乔布斯创奇》这个纪录片里看到过,关于当时动画大师们对皮克斯动画的评价,许多人把传统动画的失败原因归结于皮克斯,是因为皮克斯的3D技术导致了传统2D动画的萎靡。被采访的手绘动画师讲其实他们都是抵触皮克斯的CG技术的,因为这样会使他们丢掉自己的饭碗,甚至担心手绘动画师这个职业也将会被其替代并且消失。同样的历史变革也可能将会在这里重演,由于现今国际3D电影市场风生水起,市场诉求强烈,更多的观众愿意为3D电影买账,而且国际电影动画等产业也开始注重中国市场,每年的票房贡献是非常可观的数字,也为电影投资与制作方增加信心。观众被电影中的场景特效、夸张的动作幅度所震撼,但传统3D动画中关于一些角色的肢体动作,动画师们在后期制作过程中都是手Key的,有了动作捕捉设备,他们完全可以节省人力成本,一套好的设备和熟悉动捕设备操作的演员,就能得到一份近乎完美的动作数据。那么一旦全面普及到应用领域中的公司当中,这些公司是否因为有了动捕设备而削减甚至淘汰大量人工Key图,以节约成本,而改变原有动画生产线。这个我们尚且不去下定论,有前车之鉴,至少现在动画师们应该有这种危机意识,去接受和适应变革。1411391280000责编:梁爽飞象网141139128000011[]
近期得知动捕圈内诺亦腾(Noitom)将会在现有动捕设备做价格的调整,其实大家还是蛮关心价格调整后产品和服务质量会不会缩水,毕竟羊毛出在羊身上。而国内外的专业人士对他们家的全身惯性动作捕捉技术的评价是“作为基于惯性传感器的动捕设备,终于见到了一款真正便宜又好用的了!“,除了专业人士的评价,还有一些影视、游戏、CG、VR、互联网大佬们都跟他们有过市场合作,由此可见其技术的可靠性。所以当得知全身惯性动作捕捉Perception这款产品调价到9.8万时,想必定是一次市场颠覆。因为一个好的产品如果在市场还未发布就已经有很多人翘首企盼,并且接下来做出这样的调价决策,那么他一定会引来更多中小型市场用户群的强烈关注。他们为什么要在这个时候调价?目的又有哪些?动捕技术在世界上应用发展了几十年,可应用的行业范围广泛,被大众认知的实际应用的领域分布在影视、军事、教育、机器人、便携式穿戴设备等,因此动捕技术被划分为高端市场专有消费品。价格以及认知度是造成高端与低端市场断裂的原因。 国内的动捕市场还有很大的开发空间,尤其在商业市场、中低端市场基本是一块处女地。所以诺亦腾他们决定改变原有的市场战略,将技术成果转化为价值,将产品价格调整到受众群体更容易接受的价位,现今以中低端市场为切入点,尽快抢占市场,才能打开局面。未来几年动捕技术的发展趋势,将因为尖端技术公司的开发与贡献,市场长期应用试水,逐步被大众所熟知,熟悉操作,从而消除阶层的观念,使得中高低端市场全面打通。哪些客户又将会成为动捕技术的目标?客户的诉求点又有哪些?又能为客户解决什么问题?且不说价格从33万跌破到10万,这样夸张的跳水调价战略,就说一款产品如果它是受众群的刚性需求,即使是300万你也得买,因为它是我们的“刚需”,我们离不开它。从这个价格上我们感受到这次的动作是将自己的路走得更宽了,像影视制作、导演、3D动画工作室、动作类游戏开发者们对这种亲民的价格,应该是垂涎若渴,都想对自身服务品质、动作数据的质量进行提升,而且动作捕捉设备在影视拍摄方面也实实在在的解决了不少的问题。影视当中许多不好发挥的难以完成的动作与场景再现等,都可以通过动捕设备实现。诺亦腾的惯性全身动作捕捉可为客户提供两种工作状态,第一种,实时的动作捕捉,适用于实时演播厅,虚拟现实等。第二种,后期的数据,可以直接应用到电影当中,也可以为剧本的预演中应用,这样就可以将预演片拿给演员、导演、赞助商等。假设拍摄一个3D电影,可以看预演效果,如果导演对某个场次的人物动作和场景渲染并不满意,在拍片之前协商做好调整,以节约高昂的CG动画制作费。这样做的后果会怎样,会遭到打击?质疑?行业格局改变?任何一次变革都是经历过艰难的磨合期,强烈的市场冲击会引发同行的敌对,当然也会改变一个领域的规则与模式,比如历史上也出现过颠覆行业规则的相关的案例,皮克斯颠覆动画产业。小时候我们经常看的2D动画,像米老鼠、兔八哥、啄木鸟等等,我们耳熟能详的动画制作公司有迪士尼,皮克斯,梦工厂。2D动画到3D动画、电影的发展要感谢这些有实力的动画公司所做出的贡献。而皮克斯改变了动画这个行业的原有的格局,独树一帜。同时我们向乔帮主致敬,没有乔布斯这个伯乐就没有皮克斯,没有迪士尼这个对手就没有皮克斯现在的成就。我记得曾在《乔布斯创奇》这个纪录片里看到过,关于当时动画大师们对皮克斯动画的评价,许多人把传统动画的失败原因归结于皮克斯,是因为皮克斯的3D技术导致了传统2D动画的萎靡。被采访的手绘动画师讲其实他们都是抵触皮克斯的CG技术的,因为这样会使他们丢掉自己的饭碗,甚至担心手绘动画师这个职业也将会被其替代并且消失。同样的历史变革也可能将会在这里重演,由于现今国际3D电影市场风生水起,市场诉求强烈,更多的观众愿意为3D电影买账,而且国际电影动画等产业也开始注重中国市场,每年的票房贡献是非常可观的数字,也为电影投资与制作方增加信心。观众被电影中的场景特效、夸张的动作幅度所震撼,但传统3D动画中关于一些角色的肢体动作,动画师们在后期制作过程中都是手Key的,有了动作捕捉设备,他们完全可以节省人力成本,一套好的设备和熟悉动捕设备操作的演员,就能得到一份近乎完美的动作数据。那么一旦全面普及到应用领域中的公司当中,这些公司是否因为有了动捕设备而削减甚至淘汰大量人工Key图,以节约成本,而改变原有动画生产线。这个我们尚且不去下定论,有前车之鉴,至少现在动画师们应该有这种危机意识,去接受和适应变革。