9CaKrnJFIk3 game.huanqiu.comarticle游戏行业盗版侵权频发 急需市场规范化/e3pn52oi7/e3pn617tp版权风险正成为手游行业最大的风险。从2013年开始,手游行业就掀起了大范围打击盗版与侵权的行动,到2014年全面爆发。2014年是国内手游市场继续保持增长的一年,同样也是诉讼案件频发的一年。手游市场盗版与侵权,让手游行业充斥着侵权产品、山寨品乃至复刻品。侵权正伤害游戏产业爆红的手游行业在一片繁荣背后隐藏着一触即发的版权风险。据了解平均每个App有26.3个盗版,游戏类App盗版更是泛滥成灾,模拟辅助类App的平均盗版样本数最多,高达47个,而动作冒险、体育竞速类App平均盗版签名数最多,高达到7个。 同样的,据游戏工委联合市场调查机构的调查数据显示:2014年1-6月,整个游戏市场达到496.2亿,增长46.4%,高于去年,其中移动游戏125.2亿,增长394.9%。伴随着这种增长,很多厂商用粗制滥造的盗版游戏骗取玩家试玩,导致手游行业盗版横生、侵权现象日益严重。盗版和侵权正在伤害手游行业,国内手游行业的侵权盗版,已经发展到了有恃无恐,完全无视知识产权法律的地步。正版维权迎来大爆发在2014年,包括天机前文提到的天机游戏在内,诸如盛大、完美、畅游、触控等巨头,都开始在手游维权领域重拳出击,让手游正版维权迎来大爆发。在去年8月份,金庸先生掀起了手游行业最大维权风暴,推动完美与畅游联手打击手游盗版,半个月后再次要求畅游向20多家涉嫌侵权其着作版权的游戏公司发出律师函,发展成手游行业规模最大的游戏维权风暴。时隔一年以后的8月,经金庸提议在大陆地区获得其正版授权的两家游戏厂商畅游和完美,将联合对市场上的侵权游戏进行维权,在近期再次爆发一系列维权诉讼。不过,厂商行动只能从一方面遏制侵权事件泛滥,简言之只会关注与自身版权的维护,而对于目前已经深陷山寨与侵权漩涡手游行业而言,所造成的积极影响还远远不够。乱象频发背后的解读触控科技创始人陈昊芝透露,同样水平的游戏,直接拿“七龙珠”或“进击的巨人”的日本动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍,这就是手游行业侵权事件频发的最大原因。盗版与侵权当下以及成为手游行业的高频用词,在整体市场迅速膨胀的当下,侵权行为更是愈演愈烈,甚至出现如《天天挂机》这样的恶性侵权事件,而究其根本,最重要莫过于三大因素。其一,盗版与侵权的违法成本过低,即便是通过司法途径解决问题,胜诉企业所能获得的赔偿也仅有几十万左右的侵权费用,相比于侵权产品自身的营收,以及对正版产品的品牌冲击和影响,几乎可以忽略不计。其二,维权成本高昂且周期过长,一旦侵权行为出现,拥有正版知识产权的公司,也很难在短时间维权成功,时间周期过长所导致的维权成本甚至高过侵权带来的损失。最后,也正是由于维权难,难维权,使得国内手游行业整体上对于盗版侵权表现出无可奈何的姿态,加上手游产品本身的生命周期较短,正版开发商本身就在专利和知识产权保护方面有所欠缺,玩家群体本身对于正版盗版并没有良好的辨别能力,进一步让山寨侵权有机可乘。如何让国内的手游行业从山寨侵权泥潭中抽身,从而让开发商们专注于打造创新精品,惠及玩家,或许全面的规范化整肃,更有利于国内手游行业的健康发展。除了需要行业者们共同参与,自觉的维护各自的知识产权,还需要相应法规和政策的支持,加大打击和惩戒力度,为杜绝盗版侵权乱象频发奠定基础。1413957060000责编:黎晓珊游戏狗整理141395706000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2014/1022/20141022015155900.jpg
版权风险正成为手游行业最大的风险。从2013年开始,手游行业就掀起了大范围打击盗版与侵权的行动,到2014年全面爆发。2014年是国内手游市场继续保持增长的一年,同样也是诉讼案件频发的一年。手游市场盗版与侵权,让手游行业充斥着侵权产品、山寨品乃至复刻品。侵权正伤害游戏产业爆红的手游行业在一片繁荣背后隐藏着一触即发的版权风险。据了解平均每个App有26.3个盗版,游戏类App盗版更是泛滥成灾,模拟辅助类App的平均盗版样本数最多,高达47个,而动作冒险、体育竞速类App平均盗版签名数最多,高达到7个。 同样的,据游戏工委联合市场调查机构的调查数据显示:2014年1-6月,整个游戏市场达到496.2亿,增长46.4%,高于去年,其中移动游戏125.2亿,增长394.9%。伴随着这种增长,很多厂商用粗制滥造的盗版游戏骗取玩家试玩,导致手游行业盗版横生、侵权现象日益严重。盗版和侵权正在伤害手游行业,国内手游行业的侵权盗版,已经发展到了有恃无恐,完全无视知识产权法律的地步。正版维权迎来大爆发在2014年,包括天机前文提到的天机游戏在内,诸如盛大、完美、畅游、触控等巨头,都开始在手游维权领域重拳出击,让手游正版维权迎来大爆发。在去年8月份,金庸先生掀起了手游行业最大维权风暴,推动完美与畅游联手打击手游盗版,半个月后再次要求畅游向20多家涉嫌侵权其着作版权的游戏公司发出律师函,发展成手游行业规模最大的游戏维权风暴。时隔一年以后的8月,经金庸提议在大陆地区获得其正版授权的两家游戏厂商畅游和完美,将联合对市场上的侵权游戏进行维权,在近期再次爆发一系列维权诉讼。不过,厂商行动只能从一方面遏制侵权事件泛滥,简言之只会关注与自身版权的维护,而对于目前已经深陷山寨与侵权漩涡手游行业而言,所造成的积极影响还远远不够。乱象频发背后的解读触控科技创始人陈昊芝透露,同样水平的游戏,直接拿“七龙珠”或“进击的巨人”的日本动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍,这就是手游行业侵权事件频发的最大原因。盗版与侵权当下以及成为手游行业的高频用词,在整体市场迅速膨胀的当下,侵权行为更是愈演愈烈,甚至出现如《天天挂机》这样的恶性侵权事件,而究其根本,最重要莫过于三大因素。其一,盗版与侵权的违法成本过低,即便是通过司法途径解决问题,胜诉企业所能获得的赔偿也仅有几十万左右的侵权费用,相比于侵权产品自身的营收,以及对正版产品的品牌冲击和影响,几乎可以忽略不计。其二,维权成本高昂且周期过长,一旦侵权行为出现,拥有正版知识产权的公司,也很难在短时间维权成功,时间周期过长所导致的维权成本甚至高过侵权带来的损失。最后,也正是由于维权难,难维权,使得国内手游行业整体上对于盗版侵权表现出无可奈何的姿态,加上手游产品本身的生命周期较短,正版开发商本身就在专利和知识产权保护方面有所欠缺,玩家群体本身对于正版盗版并没有良好的辨别能力,进一步让山寨侵权有机可乘。如何让国内的手游行业从山寨侵权泥潭中抽身,从而让开发商们专注于打造创新精品,惠及玩家,或许全面的规范化整肃,更有利于国内手游行业的健康发展。除了需要行业者们共同参与,自觉的维护各自的知识产权,还需要相应法规和政策的支持,加大打击和惩戒力度,为杜绝盗版侵权乱象频发奠定基础。