9CaKrnJLrTI game.huanqiu.comarticle索尼:调整策略 为非核心玩家发布不同种类游戏/e3pn52oi7/e3pn60vdp无论是对微软,索尼还是任天堂来说,核心玩家群体才是他们最在乎的,毕竟这一帮人最买账。但面对一个玩家间口味差异越来越大的市场,游戏和主机厂商们也不得不想办法来满足多方的要求。不久前索尼高层就在一次会议中称要努力满足非核心玩家群体对于PS4的需求。在不久前举行的年度投资人关系日活动中,索尼表态称要对公司战略做出改变,“在进一步加强与核心玩家群体的互动与沟通同时通过发布不同类型的游戏来增强PS4对于非核心玩家群的吸引力”。 值得一提的是,这也并非是索尼高层第一次做出类似宣言。在去年英国PS部门总经理Fergal Gara在一次采访中就表态称非核心玩家作为一个消费群体正在迅猛增长,面对这种市场变化索尼必须要做出针对性调整,推出更多的适合不同口味玩家的作品。1432773540000责编:黎晓珊3dmgame.com143277354000011["9CaKrnJLqkY","9CaKrnJLqib","9CaKrnJLqgC","9CaKrnJLo0v","9CaKrnJLk2I"]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2015/0528/08/40/20150528084026171.jpg
无论是对微软,索尼还是任天堂来说,核心玩家群体才是他们最在乎的,毕竟这一帮人最买账。但面对一个玩家间口味差异越来越大的市场,游戏和主机厂商们也不得不想办法来满足多方的要求。不久前索尼高层就在一次会议中称要努力满足非核心玩家群体对于PS4的需求。在不久前举行的年度投资人关系日活动中,索尼表态称要对公司战略做出改变,“在进一步加强与核心玩家群体的互动与沟通同时通过发布不同类型的游戏来增强PS4对于非核心玩家群的吸引力”。 值得一提的是,这也并非是索尼高层第一次做出类似宣言。在去年英国PS部门总经理Fergal Gara在一次采访中就表态称非核心玩家作为一个消费群体正在迅猛增长,面对这种市场变化索尼必须要做出针对性调整,推出更多的适合不同口味玩家的作品。