9CaKrnJMfVF game.huanqiu.comarticleCJ十三年新轮回:不许再用美人计? 离圣地有多远/e3pn52oi7/e3pn60vdp7月将至,大家是不是又开始蠢蠢欲动?没错,玩家集体狂欢的日子,海内外厂商展示新作的时候——ChinaJoy又要来了!ChinaJoy全称“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会”,从2003年正式筹备第一届至今,已由一个国内展会进化为比肩美国E3展、日本东京电玩展的世界第三大互动娱乐展会(此处应有吐槽>>>)。夏日炎炎,中国一年一度游戏玩家盛会ChinaJoy也将拉开帷幕,到今年已经是第十三个年头。如果按生肖计年,ChinaJoy走过了一轮。今年将会是新的开始。十二年有太多的青涩与不足变成了成熟与经验,同一个展会却已经不是同一个重量。在此,我们不妨回顾一下ChinaJoy一路走来的变迁足迹。见证一下ChinaJoy的成长,为今年ChinaJoy的来临多添一些期待。今年的回顾,我们换种方式。冗长的规模、历史我们都丢到后面,就从大家最关注的Showgirl入手。Showgirl发源自国外,却兴于中国。不论是游戏展showgirl还是车展车模,衣服都越来越短,群众喜闻乐见,展商乐此不疲。总结起来就是2006年拼清纯,2007年拼人气,2008年拼长腿,2009年拼胸器,2010年拼人数,2011年拼暴露,2012年拼炒作,2013年拼下限,到去年,各厂商Showgirl的对垒已经完全不需要章法,只要能拉住玩家的视线就是胜利。但这是你想要的游戏展么>>>眼球必须要吸引,尺度却很难被丈量。游戏厂商与监管部门年年都要上演一出拉锯战。今年,有关单位下发了Showgirl着装标准,甚至精确到厘米(新闻传送门:《今年CJ没有肉?“事业线”超过2CM罚5000》)。但常言“道高一尺,魔高一丈”,今年的ChinaJoy会有多“纯洁”,相信游戏厂商们都在绞尽脑汁为玩家设计“最优”答案。炒作的频率——变来变去都只是游戏,无所谓只要观众尽兴游戏+Showgirl,是ChinaJoy不变的项目,不过前几届,显然游戏厂商们还是相对比较“单纯”的,直至2006年丁贝莉的意外走红,游戏厂商们发现Showgirl还有“特异功能”。于是从那一年开始,搏出位的炒作事件在CJ悄然升起,到如今已经是每届必有的主要活动了。为了将能将更多玩家吸引到自己的展台,厂商们亮出组合计,“美人计+苦肉计”、“美人计+瞒天过海”等等营销大招,堪称奇葩荟萃。一纸禁令,真的能封住无底脑洞么?请你给监管部门支支招>>>走场的明星——让我走马观花,快得连眼睛都不眨场子越大,能承载的份量就越大。早期的ChinaJoy,能有明星出现简直就是天方夜谭的事情。犹记得星爷第一次出现在ChinaJoy现场的时候,整个展馆玩家都疯狂的景象。在那之后,几乎每年都会有明星踏足CJ。到去年,ChinaJoy的明星数量已经多到让人麻木了,巨星、草根、网络红人、甚至日本女优,三教九流汇聚一堂。很可能这个明星前脚刚走,那个明星后脚就来了。其实这对于玩家来说也不是坏事,有明星看自然算福利了。就如去年,你不去CJ现场,怎能看到活的杰森斯坦森呢?商业化的COSPLAY——其实我再去爱惜你又有何用曾经的ChinaJoy每年都会同时举办COSPLAY大赛,甚至更多不明真相的玩家最早就以为ChinaJoy是场COSPLAY比赛。而这场比赛中,参赛的社团也多是ACG爱好者自行组建的社团。那时的COSPLAY大赛,是许多COSER梦想的舞台。直至2011年,厂商终于开始注意这块糕点。在厂商的重金赞助下,许多社团都开始转型了商业化,最终导致COSPLAY嘉年华大赛出线的团队基本被游戏掩盖。为了比拼道具华丽度而更多的引入游戏厂商的赞助,使得真正的动漫团队逐渐减少。厂商砸钱的直接结果就是砸碎了一票COSER的梦,也砸碎了曾经COSER们朝圣的地方。而到了去年,似乎许多人已经分不清COSER和Showgirl了,因为COSPLAY也被厂商们装扮到了Showgirl的身上。对于那些真正热爱COSPLAY的人,COS圈“贵圈真乱”的偏见和误解,或许是他们唯一从那些玩票COS的Showgirl身上获得的……展会的规模——今天不再是昨天的我,也许明天要面对的更多第一届的ChinaJoy,参加人数5万8千多人,厂商总数129家,国内117家,国际12家;展品145款,国内39款,国际106款。对比国际上其他同类型游戏展,怎么看怎么是小打小闹,“国际数码”当时那就是个名字,估计是用来表达当时“展出的游戏基本是国外研发”的意思。而如今的ChinaJoy绝对对得起他“国际”的名字,2014年,共吸引入场观众250224人次,这也是ChinaJoy历史上参展人数首次突破25万,同比增长21.6%。其中8月1日入场人次达73855,创历届ChinaJoy单日入场人次之最。而且现在的CJ展出的都是国内外一线厂商的产品,场馆面积到布置绝对大手笔。游戏如果不是主打的都不好意思拿出来。票价的上升——想说爱你,并不是很容易的事曾经的ChinaJoy,票价只要20元(网上预订15元)。如今的CJ,如果你在周末去,需要掏出100RMB才能进场!当然,这之中我们还要计算不同年代的物价,以及玩家对游戏的热爱。国货的数量——总有一片更大的天空 等我去飞翔第一届的ChinaJoy,基本被韩国游戏垄断,就连韩国游戏产业开发院都有相应展位。到现在的ChinaJoy各国游戏百家争鸣,但中国自主研发的游戏已经占据展位的重要一席。但是这仍然不够,对于国内庞大的游戏市场来说,国产游戏依然还处于粗糙落后的初级阶段,产品的品质仍然与世界知名的游戏产品有着巨大的差距。不过我们并不担心,国产游戏还有很长的路要走,但绝对会不断向上走。手游的崛起——血染盔甲我挥泪杀,满城菊花谁的天下曾经的Chinajoy从名不经传到国际知名,随着其规模的扩大,展出的项目也趋于多样化。就像曾经的CJ只有端游或页游,而如今的CJ手游已经开始占据一席之地了。到2014年,手游已经成为了CJ的重要展品板块之一,甚至有很大一部分场馆都设有独立的手游展台。而据最新消息,2015年的手游将会有更高的比重。主机的逆袭——面对更高的追求,有你为我大声吼去年上海自贸区的建立和游戏主机的解禁,是主机游戏踏足中国市场一次机遇,于是2014年的CJ上,我们终于见到了XBOX ONE、PS4、Wii U等曾在中国灰色地带徘徊的主机和游戏摆上CJ殿堂供玩家试玩,各种国产盒子和主机游戏更是如雨后春笋般出现。甚至今年刚刚结束的2015E3展,中国国产的主机游戏也是一窝蜂的冲上E3舞台。2015年的ChinaJoy——我要飞得更高回顾过去,我们不难发现,CJ作为国内最具影响力的展会,却是世界级展会中最年轻的后辈。它一直在毁誉参半中磕磕绊绊前行,但也在不停的成长。主办方既然也在努力让CJ变得更好,那么我们玩家也自然愿意对CJ说“爱你”。那么今年的CJ又会有什么惊喜等待我们呢?我们拭目以待。1434770700000责编:李文瑶17173网143477070000011["9CaKrnJMaRE","9CaKrnJMaRl","9CaKrnJM8HJ","9CaKrnJM87V","9CaKrnJM87y"]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2015/0620/20150620112638618.jpg
7月将至,大家是不是又开始蠢蠢欲动?没错,玩家集体狂欢的日子,海内外厂商展示新作的时候——ChinaJoy又要来了!ChinaJoy全称“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会”,从2003年正式筹备第一届至今,已由一个国内展会进化为比肩美国E3展、日本东京电玩展的世界第三大互动娱乐展会(此处应有吐槽>>>)。夏日炎炎,中国一年一度游戏玩家盛会ChinaJoy也将拉开帷幕,到今年已经是第十三个年头。如果按生肖计年,ChinaJoy走过了一轮。今年将会是新的开始。十二年有太多的青涩与不足变成了成熟与经验,同一个展会却已经不是同一个重量。在此,我们不妨回顾一下ChinaJoy一路走来的变迁足迹。见证一下ChinaJoy的成长,为今年ChinaJoy的来临多添一些期待。今年的回顾,我们换种方式。冗长的规模、历史我们都丢到后面,就从大家最关注的Showgirl入手。Showgirl发源自国外,却兴于中国。不论是游戏展showgirl还是车展车模,衣服都越来越短,群众喜闻乐见,展商乐此不疲。总结起来就是2006年拼清纯,2007年拼人气,2008年拼长腿,2009年拼胸器,2010年拼人数,2011年拼暴露,2012年拼炒作,2013年拼下限,到去年,各厂商Showgirl的对垒已经完全不需要章法,只要能拉住玩家的视线就是胜利。但这是你想要的游戏展么>>>眼球必须要吸引,尺度却很难被丈量。游戏厂商与监管部门年年都要上演一出拉锯战。今年,有关单位下发了Showgirl着装标准,甚至精确到厘米(新闻传送门:《今年CJ没有肉?“事业线”超过2CM罚5000》)。但常言“道高一尺,魔高一丈”,今年的ChinaJoy会有多“纯洁”,相信游戏厂商们都在绞尽脑汁为玩家设计“最优”答案。炒作的频率——变来变去都只是游戏,无所谓只要观众尽兴游戏+Showgirl,是ChinaJoy不变的项目,不过前几届,显然游戏厂商们还是相对比较“单纯”的,直至2006年丁贝莉的意外走红,游戏厂商们发现Showgirl还有“特异功能”。于是从那一年开始,搏出位的炒作事件在CJ悄然升起,到如今已经是每届必有的主要活动了。为了将能将更多玩家吸引到自己的展台,厂商们亮出组合计,“美人计+苦肉计”、“美人计+瞒天过海”等等营销大招,堪称奇葩荟萃。一纸禁令,真的能封住无底脑洞么?请你给监管部门支支招>>>走场的明星——让我走马观花,快得连眼睛都不眨场子越大,能承载的份量就越大。早期的ChinaJoy,能有明星出现简直就是天方夜谭的事情。犹记得星爷第一次出现在ChinaJoy现场的时候,整个展馆玩家都疯狂的景象。在那之后,几乎每年都会有明星踏足CJ。到去年,ChinaJoy的明星数量已经多到让人麻木了,巨星、草根、网络红人、甚至日本女优,三教九流汇聚一堂。很可能这个明星前脚刚走,那个明星后脚就来了。其实这对于玩家来说也不是坏事,有明星看自然算福利了。就如去年,你不去CJ现场,怎能看到活的杰森斯坦森呢?商业化的COSPLAY——其实我再去爱惜你又有何用曾经的ChinaJoy每年都会同时举办COSPLAY大赛,甚至更多不明真相的玩家最早就以为ChinaJoy是场COSPLAY比赛。而这场比赛中,参赛的社团也多是ACG爱好者自行组建的社团。那时的COSPLAY大赛,是许多COSER梦想的舞台。直至2011年,厂商终于开始注意这块糕点。在厂商的重金赞助下,许多社团都开始转型了商业化,最终导致COSPLAY嘉年华大赛出线的团队基本被游戏掩盖。为了比拼道具华丽度而更多的引入游戏厂商的赞助,使得真正的动漫团队逐渐减少。厂商砸钱的直接结果就是砸碎了一票COSER的梦,也砸碎了曾经COSER们朝圣的地方。而到了去年,似乎许多人已经分不清COSER和Showgirl了,因为COSPLAY也被厂商们装扮到了Showgirl的身上。对于那些真正热爱COSPLAY的人,COS圈“贵圈真乱”的偏见和误解,或许是他们唯一从那些玩票COS的Showgirl身上获得的……展会的规模——今天不再是昨天的我,也许明天要面对的更多第一届的ChinaJoy,参加人数5万8千多人,厂商总数129家,国内117家,国际12家;展品145款,国内39款,国际106款。对比国际上其他同类型游戏展,怎么看怎么是小打小闹,“国际数码”当时那就是个名字,估计是用来表达当时“展出的游戏基本是国外研发”的意思。而如今的ChinaJoy绝对对得起他“国际”的名字,2014年,共吸引入场观众250224人次,这也是ChinaJoy历史上参展人数首次突破25万,同比增长21.6%。其中8月1日入场人次达73855,创历届ChinaJoy单日入场人次之最。而且现在的CJ展出的都是国内外一线厂商的产品,场馆面积到布置绝对大手笔。游戏如果不是主打的都不好意思拿出来。票价的上升——想说爱你,并不是很容易的事曾经的ChinaJoy,票价只要20元(网上预订15元)。如今的CJ,如果你在周末去,需要掏出100RMB才能进场!当然,这之中我们还要计算不同年代的物价,以及玩家对游戏的热爱。国货的数量——总有一片更大的天空 等我去飞翔第一届的ChinaJoy,基本被韩国游戏垄断,就连韩国游戏产业开发院都有相应展位。到现在的ChinaJoy各国游戏百家争鸣,但中国自主研发的游戏已经占据展位的重要一席。但是这仍然不够,对于国内庞大的游戏市场来说,国产游戏依然还处于粗糙落后的初级阶段,产品的品质仍然与世界知名的游戏产品有着巨大的差距。不过我们并不担心,国产游戏还有很长的路要走,但绝对会不断向上走。手游的崛起——血染盔甲我挥泪杀,满城菊花谁的天下曾经的Chinajoy从名不经传到国际知名,随着其规模的扩大,展出的项目也趋于多样化。就像曾经的CJ只有端游或页游,而如今的CJ手游已经开始占据一席之地了。到2014年,手游已经成为了CJ的重要展品板块之一,甚至有很大一部分场馆都设有独立的手游展台。而据最新消息,2015年的手游将会有更高的比重。主机的逆袭——面对更高的追求,有你为我大声吼去年上海自贸区的建立和游戏主机的解禁,是主机游戏踏足中国市场一次机遇,于是2014年的CJ上,我们终于见到了XBOX ONE、PS4、Wii U等曾在中国灰色地带徘徊的主机和游戏摆上CJ殿堂供玩家试玩,各种国产盒子和主机游戏更是如雨后春笋般出现。甚至今年刚刚结束的2015E3展,中国国产的主机游戏也是一窝蜂的冲上E3舞台。2015年的ChinaJoy——我要飞得更高回顾过去,我们不难发现,CJ作为国内最具影响力的展会,却是世界级展会中最年轻的后辈。它一直在毁誉参半中磕磕绊绊前行,但也在不停的成长。主办方既然也在努力让CJ变得更好,那么我们玩家也自然愿意对CJ说“爱你”。那么今年的CJ又会有什么惊喜等待我们呢?我们拭目以待。