9CaKrnJFsXP game.huanqiu.comarticle十款阴暗风格游戏大盘点 玩起来可是相当的有感觉/e3pn52oi7/e3pn6254l有些游戏玩着就是伤眼,不是指画质,不是指内容,指的是那坨要么效果需要要么制作商喜好的见鬼的昏暗画面。虽然渲染特效烘托气氛,但玩起来还是感觉:卧槽你咋不干脆游戏附赠眼药水和速效救心丸??10.《死亡间谍: 决断时刻》这是一款间谍游戏,不错是间谍,而不是潜入。因为他包含了更多的元素,游戏中玩家扮演的是Semion Strogov,他是苏联反间谍部门“SMERSH”第四分部的长官。主角需要转战德国、英国和美国等地,执行收集德军作战单位的各种情报、刺杀纳粹国防军高级军官等秘密任务,同时还有一系列的反间谍任务需要他去完成。不过最具特色的那种怀旧的氛围,由图可知,画面都是冷色调,而主角又是做着见不得人的勾当,一股浓郁的肃杀、沉闷感扑面而来。9.《毁灭战士3》《毁灭战士》系列可谓是历史悠久,算是FPS的老祖宗也不为过。该游戏从1993年的DOS操作系统下就出现了,而与此同时,还在1995年被改编成了电影。可想而知这款游戏影响力之大。而3代则是我接触的第一部,虽然毁灭战士3褒贬不一,但是它起到了决定性的作用,确立了阴暗的太空船打怪兽这一玩法风格,而且开创了游戏B级片风格。记得当时把我吓了个半死,阴暗的船舱里,只听到怪物的喘息声,而还有不为人所知的怪物在天花板,地板下。。。简直就是噩梦!虽然这一题材的游戏现在很多,不过毁灭战士3的关卡设置,氛围把握,还有那一系列的怪物,到现在看来,仍然是有可玩性的。8.《耶利哥》恐怖有很多种,你想尝试哪一种,人们对于未知的事物都充满了好奇,从鬼怪传说到恐怖电影,似乎对于恐怖的体验已经成为人们日常生活娱乐的一种方式,只是这样的恐怖带给人们更多的是精神上的极度刺激。但是在游戏世界中所营造的恐怖惊惊带给人们的则是生理与心理的震撼,毕竟游戏更能把玩家带入剧情。相对于小说电影的接受信息和满足好奇欲望,游戏中的恐怖世界则是由玩家自己去探索,去挖掘,去探知恐惧背后的真相。而《耶利哥》就是一个出色的恐怖游戏,代入感强,而且剧情更是让我赞不绝口。后来才知道这是由著名的恐怖小说家、电影导演、剧作家克莱夫-巴克尔和英国公司共同合作开发的一款恐怖冒险游戏《克莱夫-巴克尔的耶利哥》不过游戏有着浓浓的的 片的感觉,和毁灭战士 似, 不过剧情更棒,而且加入了小队系统手电筒结合场景效果,如风沙、暴风等等,都把气氛打造得相当完整,配上音效,要让玩家吓破胆。7.《黑暗之魂:受死版》这个不消说,难度很大,怪物恶心,场景杂乱(除了王城),一堆NPC也不正常,而且NPC动不动就死了(变成活尸),剧情更是阴谋中有着阴谋,玩着玩着就觉得虐心啊。这款游戏没有少女mod,没有强大的主角,没有五颜六色闪闪发光的盔甲,只有真实的战斗。剔除了一切华而不实的元素,有着简约不简单的游戏机制。黑魂虐我千百遍,我待黑魂如初恋,o()^))o 唉,为伊消得人憔悴!6.《生化危机1》回眸一笑百媚生……不过我们这里说的是僵尸……5.《极度深寒》昏沉沉的暴风雨的夜晚,在大海的怒涛中摇曳的货船,主角只身探虎穴,面对他的又将是什么?我是因为同名电影才玩的,这个是育碧出品,氛围超棒,而且视角也会随着船摇晃,代入感极佳,画面风格和电影如出一辙,本人是超级喜欢的。4.《杀手已死:噩梦版》天才和逗比只有一线之隔。毕加索画的叫做艺术品,你画的,额。那么本作选材诡异,剑走偏锋,带有强烈的个人情怀,作品发售后往往是争议大于销量,噱头大于品质。但也有一部分玩家钟爱他的另类思考模式,把他的游戏奉为神作。这种运用高对比度光影+动画渲染的风格本就看的不舒服,可是游戏里的世界也是光怪陆离,对须田刚一这个制作人有所了解的玩家应该知道,他在进入游戏业前是在殡仪馆工作的,独特的生活经历让他对死亡有着深刻的认识,进而反映到游戏荒诞诡异的剧情中。什么宇宙巨人,生化改造,吸血鬼城堡,蒸汽机车逆袭,重金属乐魔,什么少时阴影,外星移民,病毒蔓延,记忆丧失,让剧情看起来低调奢华有内涵,可实际上这压抑的风格已经让人目不忍视了,还管那剧情?看不懂剧情吗?不要在意,因为制作人根本就没打算让你看懂!由于PC版有恶名昭彰的电话BUG,所以玩过的PC玩家可能较少。3.《寂静岭2》这是我说超喜欢的一部作品,说到压抑沉闷,怎么能没有寂静岭?这个系列虽然日渐式微,但它的魅力仍然存在,《寂静岭2》几乎就是佛洛伊德心理学说的恐怖游戏版,游戏中对人物内心的探索是迄今为止所有恐怖游戏做的最好,也是最成功的一个。寂静岭2是对人内心深处的探索,仅仅的通关已经不再是游戏的主要目的,大家都为了了解每个角色而搜索着游戏的每一个角落,希望能找到蛛丝马迹来挖掘角色的内心活动,那怕是一个不起眼的小资料,玩家们也反复推敲其中内藏的意思。寂静岭2无论在艺术性还是在哲学性都达到了同类游戏难以企及的高峰,就像那句著名的话,每个人心中都有一个寂静岭。一个《寂静岭2》中毒者的症状:-听到收音机的杂声就忙去找钢管-不肯在雾天出门-看到监狱就跟别人说下面可能有地下迷宫-在公园里划船总喜欢朝路灯方向-去医院看病不肯住C2房间-会在窗户上的雾气上画猫-在酒吧的吧台上找菜刀的印子2.《杀手3:契约》看到这里,不少人大呼坑爹,但。。。这是一部没有数字命名的游戏,大多数关卡开始出现的动画都是47弥留之际现实和回忆的切换。而这些回忆中的任务就有些耐人寻味了,夜晚,或者是下着大雨的夜晚,是游戏不变的背景。可是这些却不够,香港街头在雨中摇曳的绿色灯笼,而在屋里的人们感受不到这狂风暴雨,而是在这里纸醉金迷,夜夜笙歌。比如肉王的派对里的VIP看着脱衣女郎的表演,自己还在交欢,可在这一派“和谐”的景象外面却是疾风骤雨,却是血淋淋的屠宰场,雇主要救的那个女孩却成为了屠夫的刀下之鬼。往小了说,这是心灰意冷的47对于黑暗世界在病痛的折磨下意象的扭曲变态的世界。往大里说,这就是对于社会的隐喻,上等人们夜夜享乐,下等人们只能在阴冷的雨中忍受饥饿与寒冷!被黑心的资本家剥削到骨头渣子都不剩!看看肉王那富态到变态的身材,看看那些华丽面具下的“VIP”是怎样的一副丑恶的嘴脸!1.《银翼杀手》唉,西木为数不多的传世之作。我们这里有这样一句话:想毁掉一部游戏,就把它改编成电影。想毁掉一部电影,就将它改编成游戏。这部游戏是改编自同名的电影,可是它却成功了!2019年,洛杉机变成乌烟障气的九反之地。人类制造了与真人无异的复制人为人类工作,但当这些复制人有了思想感情时就要将他们毁灭。狄卡便是一个专门追杀变节复制人的杀手,人称“银翼杀手”。人造人虽然生性残暴,却对自己只拥有的四年的生命充满着渴望和留恋。人类不允许这些复制品拥有做正常人的权利,所以必须毁灭这些被定罪为“妄图成为人类”的生命。狄卡作为银翼杀手,肩负追杀叛逆的人造人的重任,但是当他与美丽的复制人丽歌相遇时,两人之间发生了感情,他开始左右为难。影像中的整个世界就像一座扭曲变形的哥特甚或洛可可风格的巨型垃圾场,却全然没有哥特式的神圣宏伟,也没有洛可可式的精巧明丽。庞大的金字塔式建筑,废弃的楼群,雾气阴冷的街道,色泽诡谲的闪灯,人群像细碎泥石流一般的集市。这般抑郁而绝望的氛围,深深的笼罩这你,你就像陆地上的鱼儿,艰难的呼吸着,在这人不是人,鬼不是鬼的污浊的世界里残喘苟活。影片的消极重塑也被完美复制到了游戏中,但却不止与此,西木有了游戏性的突破:主角不仅有了更多高科技武器,而且剧情也有了多种选择,有八个大相径庭的结局。游戏同样和电影一样压抑沉闷。当时我看完了电影,感觉整个人都不好了,如果这就是未来,我宁可不要!如果问我为什么这个是第一,我只能用首小诗来回答:一部游戏,却远不止一部游戏。充满想象力,对人和复制人的关系的探讨已经不是一个谁征服谁的层面,更像是一种深层次地交流,对人类未来的怀疑态度。虽然画面冰冷,地球像是街头陋巷一片废墟,但是却奇怪地充满了爱的味道。1408935600000责编:黎晓珊3dmgame.com140893560000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2014/0825/20140825111228968.jpg
有些游戏玩着就是伤眼,不是指画质,不是指内容,指的是那坨要么效果需要要么制作商喜好的见鬼的昏暗画面。虽然渲染特效烘托气氛,但玩起来还是感觉:卧槽你咋不干脆游戏附赠眼药水和速效救心丸??10.《死亡间谍: 决断时刻》这是一款间谍游戏,不错是间谍,而不是潜入。因为他包含了更多的元素,游戏中玩家扮演的是Semion Strogov,他是苏联反间谍部门“SMERSH”第四分部的长官。主角需要转战德国、英国和美国等地,执行收集德军作战单位的各种情报、刺杀纳粹国防军高级军官等秘密任务,同时还有一系列的反间谍任务需要他去完成。不过最具特色的那种怀旧的氛围,由图可知,画面都是冷色调,而主角又是做着见不得人的勾当,一股浓郁的肃杀、沉闷感扑面而来。9.《毁灭战士3》《毁灭战士》系列可谓是历史悠久,算是FPS的老祖宗也不为过。该游戏从1993年的DOS操作系统下就出现了,而与此同时,还在1995年被改编成了电影。可想而知这款游戏影响力之大。而3代则是我接触的第一部,虽然毁灭战士3褒贬不一,但是它起到了决定性的作用,确立了阴暗的太空船打怪兽这一玩法风格,而且开创了游戏B级片风格。记得当时把我吓了个半死,阴暗的船舱里,只听到怪物的喘息声,而还有不为人所知的怪物在天花板,地板下。。。简直就是噩梦!虽然这一题材的游戏现在很多,不过毁灭战士3的关卡设置,氛围把握,还有那一系列的怪物,到现在看来,仍然是有可玩性的。8.《耶利哥》恐怖有很多种,你想尝试哪一种,人们对于未知的事物都充满了好奇,从鬼怪传说到恐怖电影,似乎对于恐怖的体验已经成为人们日常生活娱乐的一种方式,只是这样的恐怖带给人们更多的是精神上的极度刺激。但是在游戏世界中所营造的恐怖惊惊带给人们的则是生理与心理的震撼,毕竟游戏更能把玩家带入剧情。相对于小说电影的接受信息和满足好奇欲望,游戏中的恐怖世界则是由玩家自己去探索,去挖掘,去探知恐惧背后的真相。而《耶利哥》就是一个出色的恐怖游戏,代入感强,而且剧情更是让我赞不绝口。后来才知道这是由著名的恐怖小说家、电影导演、剧作家克莱夫-巴克尔和英国公司共同合作开发的一款恐怖冒险游戏《克莱夫-巴克尔的耶利哥》不过游戏有着浓浓的的 片的感觉,和毁灭战士 似, 不过剧情更棒,而且加入了小队系统手电筒结合场景效果,如风沙、暴风等等,都把气氛打造得相当完整,配上音效,要让玩家吓破胆。7.《黑暗之魂:受死版》这个不消说,难度很大,怪物恶心,场景杂乱(除了王城),一堆NPC也不正常,而且NPC动不动就死了(变成活尸),剧情更是阴谋中有着阴谋,玩着玩着就觉得虐心啊。这款游戏没有少女mod,没有强大的主角,没有五颜六色闪闪发光的盔甲,只有真实的战斗。剔除了一切华而不实的元素,有着简约不简单的游戏机制。黑魂虐我千百遍,我待黑魂如初恋,o()^))o 唉,为伊消得人憔悴!6.《生化危机1》回眸一笑百媚生……不过我们这里说的是僵尸……5.《极度深寒》昏沉沉的暴风雨的夜晚,在大海的怒涛中摇曳的货船,主角只身探虎穴,面对他的又将是什么?我是因为同名电影才玩的,这个是育碧出品,氛围超棒,而且视角也会随着船摇晃,代入感极佳,画面风格和电影如出一辙,本人是超级喜欢的。4.《杀手已死:噩梦版》天才和逗比只有一线之隔。毕加索画的叫做艺术品,你画的,额。那么本作选材诡异,剑走偏锋,带有强烈的个人情怀,作品发售后往往是争议大于销量,噱头大于品质。但也有一部分玩家钟爱他的另类思考模式,把他的游戏奉为神作。这种运用高对比度光影+动画渲染的风格本就看的不舒服,可是游戏里的世界也是光怪陆离,对须田刚一这个制作人有所了解的玩家应该知道,他在进入游戏业前是在殡仪馆工作的,独特的生活经历让他对死亡有着深刻的认识,进而反映到游戏荒诞诡异的剧情中。什么宇宙巨人,生化改造,吸血鬼城堡,蒸汽机车逆袭,重金属乐魔,什么少时阴影,外星移民,病毒蔓延,记忆丧失,让剧情看起来低调奢华有内涵,可实际上这压抑的风格已经让人目不忍视了,还管那剧情?看不懂剧情吗?不要在意,因为制作人根本就没打算让你看懂!由于PC版有恶名昭彰的电话BUG,所以玩过的PC玩家可能较少。3.《寂静岭2》这是我说超喜欢的一部作品,说到压抑沉闷,怎么能没有寂静岭?这个系列虽然日渐式微,但它的魅力仍然存在,《寂静岭2》几乎就是佛洛伊德心理学说的恐怖游戏版,游戏中对人物内心的探索是迄今为止所有恐怖游戏做的最好,也是最成功的一个。寂静岭2是对人内心深处的探索,仅仅的通关已经不再是游戏的主要目的,大家都为了了解每个角色而搜索着游戏的每一个角落,希望能找到蛛丝马迹来挖掘角色的内心活动,那怕是一个不起眼的小资料,玩家们也反复推敲其中内藏的意思。寂静岭2无论在艺术性还是在哲学性都达到了同类游戏难以企及的高峰,就像那句著名的话,每个人心中都有一个寂静岭。一个《寂静岭2》中毒者的症状:-听到收音机的杂声就忙去找钢管-不肯在雾天出门-看到监狱就跟别人说下面可能有地下迷宫-在公园里划船总喜欢朝路灯方向-去医院看病不肯住C2房间-会在窗户上的雾气上画猫-在酒吧的吧台上找菜刀的印子2.《杀手3:契约》看到这里,不少人大呼坑爹,但。。。这是一部没有数字命名的游戏,大多数关卡开始出现的动画都是47弥留之际现实和回忆的切换。而这些回忆中的任务就有些耐人寻味了,夜晚,或者是下着大雨的夜晚,是游戏不变的背景。可是这些却不够,香港街头在雨中摇曳的绿色灯笼,而在屋里的人们感受不到这狂风暴雨,而是在这里纸醉金迷,夜夜笙歌。比如肉王的派对里的VIP看着脱衣女郎的表演,自己还在交欢,可在这一派“和谐”的景象外面却是疾风骤雨,却是血淋淋的屠宰场,雇主要救的那个女孩却成为了屠夫的刀下之鬼。往小了说,这是心灰意冷的47对于黑暗世界在病痛的折磨下意象的扭曲变态的世界。往大里说,这就是对于社会的隐喻,上等人们夜夜享乐,下等人们只能在阴冷的雨中忍受饥饿与寒冷!被黑心的资本家剥削到骨头渣子都不剩!看看肉王那富态到变态的身材,看看那些华丽面具下的“VIP”是怎样的一副丑恶的嘴脸!1.《银翼杀手》唉,西木为数不多的传世之作。我们这里有这样一句话:想毁掉一部游戏,就把它改编成电影。想毁掉一部电影,就将它改编成游戏。这部游戏是改编自同名的电影,可是它却成功了!2019年,洛杉机变成乌烟障气的九反之地。人类制造了与真人无异的复制人为人类工作,但当这些复制人有了思想感情时就要将他们毁灭。狄卡便是一个专门追杀变节复制人的杀手,人称“银翼杀手”。人造人虽然生性残暴,却对自己只拥有的四年的生命充满着渴望和留恋。人类不允许这些复制品拥有做正常人的权利,所以必须毁灭这些被定罪为“妄图成为人类”的生命。狄卡作为银翼杀手,肩负追杀叛逆的人造人的重任,但是当他与美丽的复制人丽歌相遇时,两人之间发生了感情,他开始左右为难。影像中的整个世界就像一座扭曲变形的哥特甚或洛可可风格的巨型垃圾场,却全然没有哥特式的神圣宏伟,也没有洛可可式的精巧明丽。庞大的金字塔式建筑,废弃的楼群,雾气阴冷的街道,色泽诡谲的闪灯,人群像细碎泥石流一般的集市。这般抑郁而绝望的氛围,深深的笼罩这你,你就像陆地上的鱼儿,艰难的呼吸着,在这人不是人,鬼不是鬼的污浊的世界里残喘苟活。影片的消极重塑也被完美复制到了游戏中,但却不止与此,西木有了游戏性的突破:主角不仅有了更多高科技武器,而且剧情也有了多种选择,有八个大相径庭的结局。游戏同样和电影一样压抑沉闷。当时我看完了电影,感觉整个人都不好了,如果这就是未来,我宁可不要!如果问我为什么这个是第一,我只能用首小诗来回答:一部游戏,却远不止一部游戏。充满想象力,对人和复制人的关系的探讨已经不是一个谁征服谁的层面,更像是一种深层次地交流,对人类未来的怀疑态度。虽然画面冰冷,地球像是街头陋巷一片废墟,但是却奇怪地充满了爱的味道。