9CaKrnJFAzV game.huanqiu.comarticle坐等正式版优化手感:《安凡娜:势不可挡》/e3pn52oi7/e3pn6254l万代南梦宫新出品的动作跑酷游戏《Aevana: Unstoppable(安凡娜:势不可挡)》目前正在新西兰区测试,游戏以横版跑酷+通关式玩法为主,结合了不少动作元素,说是跑酷其实本质上还是像一款 RPG,有各种升级、技能、装备系统,画面一改日系华丽风格,变成了帅气的 3D 欧美范。《安凡娜:势不可挡》采用虚幻引擎制作,3D 场景描绘得相当精细,无论是景深还是朦胧的雾气处理都很到位,代入感很强。因为游戏是美国分公司制作的所以整体风格很欧美范,想来是打算吸引欧美玩家,配合动作跑酷这样的主题,也算跟上潮流了。游戏中玩家控制女主角 Aevana,身手矫健的女主在玩家的操控下可以自如地进行滑行、跳跃、格挡还有攻击,使出强劲的连击和法术,收集钱币购买更强装备,尽力地闯过一个又一个难关。跑酷采用的是横屏模式和斜后 45°角,操作比较常规,但是鉴于横屏和视角上的特异性,玩家还是要多熟悉一下。和大多数横版跑酷游戏操作差不多,向上滑动屏幕跳跃,向下滑动滑铲。玩家可以通过点击沿途出现的敌人发动攻击并且还可以配合跳跃等操作施展华丽的连招。另外角色还支持魔法远程攻击。游戏角色有 HP 和 MP 属性,所以也不是一触即死的游戏节奏,角色养成的设定也增强了游戏的可玩性和持续性。关卡的流程比较短,无非就是躲避和攻击这两个要点,除了奔跑跟攻击、剩下的大部分是由利用货币进行购买、升级的元素内容,拥有体力限制的能量系统也是玩家进行游戏所需考虑的元素之一。游戏虽然看着不错但是玩起来比较费劲,主要是操作响应迟滞和灵活度上跟优秀的跑酷游戏还有不小差距,因为响应迟滞所以每次看到障碍物和看到敌人射击都要提前反应,否则很容易中招。横屏之后手指上下活动的空间变小,一不小心就会把控制中心给拖出来,往下划屏又会把通知中心拖出来,iPhone 上实在心塞无比。游戏尚存在许多需要调整的内容,正式发布的时间目前尚未确定,虽然出自大厂画面牛逼不过从跑酷的内容来说没有太多新意,就靠酷炫 3D 和帅气的女汉子撑场面了,想玩的话等正式版优化吧。1411368180000责编:黎晓珊feng.com141136818000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2014/0922/20140922024424175.png
万代南梦宫新出品的动作跑酷游戏《Aevana: Unstoppable(安凡娜:势不可挡)》目前正在新西兰区测试,游戏以横版跑酷+通关式玩法为主,结合了不少动作元素,说是跑酷其实本质上还是像一款 RPG,有各种升级、技能、装备系统,画面一改日系华丽风格,变成了帅气的 3D 欧美范。《安凡娜:势不可挡》采用虚幻引擎制作,3D 场景描绘得相当精细,无论是景深还是朦胧的雾气处理都很到位,代入感很强。因为游戏是美国分公司制作的所以整体风格很欧美范,想来是打算吸引欧美玩家,配合动作跑酷这样的主题,也算跟上潮流了。游戏中玩家控制女主角 Aevana,身手矫健的女主在玩家的操控下可以自如地进行滑行、跳跃、格挡还有攻击,使出强劲的连击和法术,收集钱币购买更强装备,尽力地闯过一个又一个难关。跑酷采用的是横屏模式和斜后 45°角,操作比较常规,但是鉴于横屏和视角上的特异性,玩家还是要多熟悉一下。和大多数横版跑酷游戏操作差不多,向上滑动屏幕跳跃,向下滑动滑铲。玩家可以通过点击沿途出现的敌人发动攻击并且还可以配合跳跃等操作施展华丽的连招。另外角色还支持魔法远程攻击。游戏角色有 HP 和 MP 属性,所以也不是一触即死的游戏节奏,角色养成的设定也增强了游戏的可玩性和持续性。关卡的流程比较短,无非就是躲避和攻击这两个要点,除了奔跑跟攻击、剩下的大部分是由利用货币进行购买、升级的元素内容,拥有体力限制的能量系统也是玩家进行游戏所需考虑的元素之一。游戏虽然看着不错但是玩起来比较费劲,主要是操作响应迟滞和灵活度上跟优秀的跑酷游戏还有不小差距,因为响应迟滞所以每次看到障碍物和看到敌人射击都要提前反应,否则很容易中招。横屏之后手指上下活动的空间变小,一不小心就会把控制中心给拖出来,往下划屏又会把通知中心拖出来,iPhone 上实在心塞无比。游戏尚存在许多需要调整的内容,正式发布的时间目前尚未确定,虽然出自大厂画面牛逼不过从跑酷的内容来说没有太多新意,就靠酷炫 3D 和帅气的女汉子撑场面了,想玩的话等正式版优化吧。