9CaKrnJFCh2 game.huanqiu.comarticle消灭霸天猪!:《愤怒的小鸟:变形金刚》/e3pn52oi7/e3pn6254l此前预热已久的《愤怒的小鸟:变形金刚(Angry Birds Transformers)》如约在本周四上架,这次 Rovio 将两个最炙手可热的跨界作品结合在一起,可以说又制造出类似《愤怒的小鸟:星球大战》的噱头。玩家们熟悉的怒鸟形象在游戏中全部变形成博派和狂派,比如擎天柱和红鸟合体变成“擎天鸟”,霸天虎和绿猪合成“霸天猪”,大黄蜂与黄鸟合体变身的豪华跑车“大黄蜂鸟”等等...如果 3D CG 预告动画你没看过瘾的话,那么游戏开场还会给你来上一段相当复古有味道的老式动画,画风、画质都还原了 80 年代那种朴实质感,而变形金刚们却已经不再是之前的变形金刚,而是变成了怒鸟和绿猪,鸟头擎天柱、大黄鸟什么的再次刷新了小编的三观【一扫真身帅气形象啊】,当然从娱乐的角度来说还是很不错的一次尝试,怒鸟们的另类扮相令人捧腹。尽管之前放出了不少的预告和截图,但是开发商 Rovio 对于玩法类型一直都是缄口不言,坊间各种猜测都有,什么解谜啦、动作啦、卡牌啦等等,今天得到的明确答案是,横版跑酷闯关+射击,也不知道这个类型是不是你的菜?整个游戏还是围绕在变形金刚正反两派的交战上展开,不过玩起来却感觉不到霸天虎一方的萧杀之气,只有博派的表现看起来像是主持正义的好淫。战斗在一个岛上展开,关卡中的画面采用 3D 视图,因此对于设备的要求也并不低,至少要比正统《愤怒的小鸟》要高不少,遇到轰烈的场面出现延迟的情况时有发生。跑酷配合射击的玩法设计其实不是什么新鲜货,简单举个例子,今年 4 月上架的《射箭武士》就是这么一个类型,跑步无需我们关心,只要一路点击路边的敌人招呼几发子弹,或是破坏方块来达到消灭敌人的目的即可,与《射箭武士》相比,本作就是结合《愤怒的小鸟》本身的连锁破坏玩法来提高游戏性和观赏性,比较壮观的场面有两处,一处是点爆 TNT 产生的大面积破坏,其次就是召唤队友助阵时,那种神兵天降将身后敌人和方块破坏的大片既视感。变形怒鸟不变形这有点说不过去呀,此前预告片中石柱倒塌的设计就是为了“变形”而存在,变形成为汽车之后最大的优势就是速度快,可以在石柱砸到自己之前逃离,此外没有任何攻击手段,而且变形的时间有限,后期难度提升之后会考验一下变形时机的把握。不同的关卡需要不同的角色出战,攒够钱才能开启下一个区域,金币的用途还可以给变形怒鸟们升级,随着等级的提升,外观会越来越华丽,相比之下初期的形象就好像没穿衣服似的。另外不同角色的炮火种类会不一样,比如擎天鸟是射速快,但是威力略差的激光;大黄鸟则是威力大、射速稍慢的火炮。除了武器具有一定的还原度,每个角色的性格和动作特点也模仿了《变形金刚》,大黄蜂还是那么多动爱闹,太空步走起!另外每一关会有不同的难度设置,随着流程推进会慢慢提升,总的来说这款预热这么久的怒鸟衍生作品除了用《变形金刚》题材来吸引粉丝之外,在破坏弹射的玩法上,将形式和角度做了一个变通,从拉拽弹射变成跑动射击,真要说粘度的话并不太令人满意,花几分钟尝个鲜估计也就没什么兴致了,或许这也是之前 Rovio 总是对玩法类型和细节三缄其口的缘故吧。1411707660000责编:黎晓珊feng.com141170766000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2014/0926/20140926010249189.jpg
此前预热已久的《愤怒的小鸟:变形金刚(Angry Birds Transformers)》如约在本周四上架,这次 Rovio 将两个最炙手可热的跨界作品结合在一起,可以说又制造出类似《愤怒的小鸟:星球大战》的噱头。玩家们熟悉的怒鸟形象在游戏中全部变形成博派和狂派,比如擎天柱和红鸟合体变成“擎天鸟”,霸天虎和绿猪合成“霸天猪”,大黄蜂与黄鸟合体变身的豪华跑车“大黄蜂鸟”等等...如果 3D CG 预告动画你没看过瘾的话,那么游戏开场还会给你来上一段相当复古有味道的老式动画,画风、画质都还原了 80 年代那种朴实质感,而变形金刚们却已经不再是之前的变形金刚,而是变成了怒鸟和绿猪,鸟头擎天柱、大黄鸟什么的再次刷新了小编的三观【一扫真身帅气形象啊】,当然从娱乐的角度来说还是很不错的一次尝试,怒鸟们的另类扮相令人捧腹。尽管之前放出了不少的预告和截图,但是开发商 Rovio 对于玩法类型一直都是缄口不言,坊间各种猜测都有,什么解谜啦、动作啦、卡牌啦等等,今天得到的明确答案是,横版跑酷闯关+射击,也不知道这个类型是不是你的菜?整个游戏还是围绕在变形金刚正反两派的交战上展开,不过玩起来却感觉不到霸天虎一方的萧杀之气,只有博派的表现看起来像是主持正义的好淫。战斗在一个岛上展开,关卡中的画面采用 3D 视图,因此对于设备的要求也并不低,至少要比正统《愤怒的小鸟》要高不少,遇到轰烈的场面出现延迟的情况时有发生。跑酷配合射击的玩法设计其实不是什么新鲜货,简单举个例子,今年 4 月上架的《射箭武士》就是这么一个类型,跑步无需我们关心,只要一路点击路边的敌人招呼几发子弹,或是破坏方块来达到消灭敌人的目的即可,与《射箭武士》相比,本作就是结合《愤怒的小鸟》本身的连锁破坏玩法来提高游戏性和观赏性,比较壮观的场面有两处,一处是点爆 TNT 产生的大面积破坏,其次就是召唤队友助阵时,那种神兵天降将身后敌人和方块破坏的大片既视感。变形怒鸟不变形这有点说不过去呀,此前预告片中石柱倒塌的设计就是为了“变形”而存在,变形成为汽车之后最大的优势就是速度快,可以在石柱砸到自己之前逃离,此外没有任何攻击手段,而且变形的时间有限,后期难度提升之后会考验一下变形时机的把握。不同的关卡需要不同的角色出战,攒够钱才能开启下一个区域,金币的用途还可以给变形怒鸟们升级,随着等级的提升,外观会越来越华丽,相比之下初期的形象就好像没穿衣服似的。另外不同角色的炮火种类会不一样,比如擎天鸟是射速快,但是威力略差的激光;大黄鸟则是威力大、射速稍慢的火炮。除了武器具有一定的还原度,每个角色的性格和动作特点也模仿了《变形金刚》,大黄蜂还是那么多动爱闹,太空步走起!另外每一关会有不同的难度设置,随着流程推进会慢慢提升,总的来说这款预热这么久的怒鸟衍生作品除了用《变形金刚》题材来吸引粉丝之外,在破坏弹射的玩法上,将形式和角度做了一个变通,从拉拽弹射变成跑动射击,真要说粘度的话并不太令人满意,花几分钟尝个鲜估计也就没什么兴致了,或许这也是之前 Rovio 总是对玩法类型和细节三缄其口的缘故吧。