9CaKrnJFFA4 game.huanqiu.comarticle繁琐的空间探秘:《零纪元》/e3pn52oi7/e3pn6254l《纪念碑谷》这款经典作品在取得成功之后,视觉系的物理探索解谜再次火了起来,Hosni Auji 开发的独立新作《零纪元(Zero Age)》从一开始就给人一种《纪念碑谷》既视感,玩家同样是来到一个虚构的空间里,在一座座长条形方块顶部行走探索,空间逻辑的考察是本作的核心,不过在玩法上与《纪念碑谷》又有着这样那样的不同。如果你还记得《纪念碑谷》中头戴尖帽的小女孩,那么这里的角色设定绝对会让你进一步认为本作是借鉴前者进而创作,至于到底是不是这么一个情况小编不是很清楚,但只要玩法有趣即便是形象相似也没有什么值得吐槽的。顺带一提的是,这款游戏只能在 iPad 上把玩。《零纪元》这样的名称无非是想告诉大家,你来到的正是一个宇宙诞生不久的荒芜时代,世界的每个角落你都需要去探索,构成这个世界的是一座座耸立的大小柱子,这一设定又让人想起了《纪念碑谷》啊...不过本作采用的是 3D 视图,埃舍尔的创作理念自然就不可能得到运用,但可以肯定的是,探索流程不是一般的艰辛。在《纪念碑谷》中最常用的操作就是划动,通过这样的操作来旋转建筑物,改变其形态,来到《零纪元》之后,划动依旧是操作的核心,只不过对象并不是建筑物,而是一个个方块,从这个角度来说与《Almightree》有几分相似,只不过本作的主角并不会凭空变出方块。游戏并没有清晰地关卡设定,在一个大场景中你需要分段前行,到达每个阶段的特定位置才能进入下一场景,移动方法很简单,双击即可,当然这不是一场说走就走的旅行,每个阶段会提供若干方块,每个方块上的拖拽点决定了它只能横向或是竖向移动,按住这些拖拽点然后将手指移动至绿色区域还可以让其长出一个绿色的玻璃方块。如何摆弄这些被限制移动方向的方块来创造前进道路就是本作的策略性所在,你可以将横向方块叠在竖向方块上来间接移动,好在游戏并没有规定时间和移动步数,你可以尽情地去探索和思考。由于是 3D 的缘故,因此场景的查看操作会显得比较频繁,比如缩放、视角切换,到了后期这些视角操作会更加频繁,一来二去还是挺占用时间的。每一个阶段只有一个解法,其唯一性注定需要玩家花不少时间去尝试,空间逻辑能力的需求比《纪念碑谷》要高得多,你也可以把它看成是 3D 推箱子的变种。总的来说这款益智游戏确实很益智,上手不难,但是对于智力考验的起点设置的比较高,如果空间思维稍弱的玩家估计一开始就会感受到折磨般的体验,另外如同 XYZ象限般的方块移动也确实有些烦人,至于故事内涵与《纪念碑谷》相比那可是有明显的差距啊。1413188100000责编:黎晓珊feng.com141318810000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2014/1013/20141013041555220.jpg
《纪念碑谷》这款经典作品在取得成功之后,视觉系的物理探索解谜再次火了起来,Hosni Auji 开发的独立新作《零纪元(Zero Age)》从一开始就给人一种《纪念碑谷》既视感,玩家同样是来到一个虚构的空间里,在一座座长条形方块顶部行走探索,空间逻辑的考察是本作的核心,不过在玩法上与《纪念碑谷》又有着这样那样的不同。如果你还记得《纪念碑谷》中头戴尖帽的小女孩,那么这里的角色设定绝对会让你进一步认为本作是借鉴前者进而创作,至于到底是不是这么一个情况小编不是很清楚,但只要玩法有趣即便是形象相似也没有什么值得吐槽的。顺带一提的是,这款游戏只能在 iPad 上把玩。《零纪元》这样的名称无非是想告诉大家,你来到的正是一个宇宙诞生不久的荒芜时代,世界的每个角落你都需要去探索,构成这个世界的是一座座耸立的大小柱子,这一设定又让人想起了《纪念碑谷》啊...不过本作采用的是 3D 视图,埃舍尔的创作理念自然就不可能得到运用,但可以肯定的是,探索流程不是一般的艰辛。在《纪念碑谷》中最常用的操作就是划动,通过这样的操作来旋转建筑物,改变其形态,来到《零纪元》之后,划动依旧是操作的核心,只不过对象并不是建筑物,而是一个个方块,从这个角度来说与《Almightree》有几分相似,只不过本作的主角并不会凭空变出方块。游戏并没有清晰地关卡设定,在一个大场景中你需要分段前行,到达每个阶段的特定位置才能进入下一场景,移动方法很简单,双击即可,当然这不是一场说走就走的旅行,每个阶段会提供若干方块,每个方块上的拖拽点决定了它只能横向或是竖向移动,按住这些拖拽点然后将手指移动至绿色区域还可以让其长出一个绿色的玻璃方块。如何摆弄这些被限制移动方向的方块来创造前进道路就是本作的策略性所在,你可以将横向方块叠在竖向方块上来间接移动,好在游戏并没有规定时间和移动步数,你可以尽情地去探索和思考。由于是 3D 的缘故,因此场景的查看操作会显得比较频繁,比如缩放、视角切换,到了后期这些视角操作会更加频繁,一来二去还是挺占用时间的。每一个阶段只有一个解法,其唯一性注定需要玩家花不少时间去尝试,空间逻辑能力的需求比《纪念碑谷》要高得多,你也可以把它看成是 3D 推箱子的变种。总的来说这款益智游戏确实很益智,上手不难,但是对于智力考验的起点设置的比较高,如果空间思维稍弱的玩家估计一开始就会感受到折磨般的体验,另外如同 XYZ象限般的方块移动也确实有些烦人,至于故事内涵与《纪念碑谷》相比那可是有明显的差距啊。