9CaKrnJFGhj game.huanqiu.comarticle喝可乐的吸血鬼 淡而无味:《德古拉冲刺》/e3pn52oi7/e3pn6254l《德古拉冲刺》(Dracola Dash)是一款以吸血鬼伯爵德古拉作为主角的传统跑酷游戏,游戏中德古拉伯爵需要在森林、小镇、城堡、海洋等区域内一边奔跑跳跃一边收集装满鲜血的可乐瓶,并完成各种成就挑战与通过收集的可乐瓶进行个人能力的升级,本作相对来说是传统而简单的跑酷作品,玩家只需要埋头就跑就可以了。游戏的画面总体来说比较的一般,没有多少特色可言,普通的 2D 卡通风格的画面,普通的人物造型设计,主角所活动的场景风光还算不错,整体偏深沉灰暗的色调,与德古拉伯爵这吸血鬼的形象还是挺衬的,游戏的物理引擎制作的也很一般,整个跳跃过程人物非常的飘,就如同控制一张纸在空中飘荡一般,毫无实在感可言。而游戏的音乐也非常的普通,过耳即忘的感觉。此外《德古拉冲刺》这款游戏的操作玩法也非常简单,光看 Dash 这个单词就知道是一款跑酷作品,还是一款非常传统的跑酷作品,游戏通过点击虚拟屏幕控制角色的前进与跳跃,左边屏幕为控制角色进行奔跑,点击屏幕则为跳跃键,值得一提的是玩家无法进行后退,只可以不断的向前跑,而游戏的镜头则会不断的推进,若是被障碍物卡住被镜头所追上的话游戏就会失败了。游戏的任务则需要一边奔跑跳跃一边收集沿途装满鲜血的可乐瓶,而每一关的沿途会有各种的障碍物和陷阱,例如吸血鬼最害怕的大蒜还有刺穿吸血鬼心脏的木钉。此外平台上也会有各种的危险,一碰就会掉落的、升上天空的、光滑冰面的还有满是钉刺的平台等等,每一种平台都会对玩家制造各种麻烦,除此之外与大多数传统的跑酷类游戏并无太大的区别,没有任何的创新之处。游戏共提供了森林、小镇、海洋和城堡等场景,除了森林场景之外,其他的场景都需要玩家跑够一定的距离才会解锁,整体来说这些场景所要求的距离其实也不算太远,只要认真和小心的进行奔跑与躲避,解锁下一个关卡场景其实也不算太难。后期的关卡的难度和速度提升得也不是很快,为玩家制造的麻烦不是太高,当然难度还是有一点的,总的来说说容易也不容易说难也不难。作为一款比较传统的跑酷游戏,本作追求的主要是反应能力和落点的判断能力,除此之外整个游戏的奔跑可谓是相当的无脑,只需要无脑的奔跑与跳跃收集可乐即可。当然游戏中还会有各种的道具,每一次游戏所收集到的道具还有所穿越的障碍物等等都会在游戏结束后计入成就系统,成就系统会根据玩家的完成度进行一个统计。原本制作者是希望通过成就系统提高游戏的挑战性,不过感觉实用价值不是很大,看上去也毫无成就感可言。总体来说这款游戏的内容可可圈可点,玩法上比较的传统,上手难度比较的低,人设、画面、系统、内容等方面的表现力很是一般,整个游戏过程就如同白开水一般淡而无味,打通也就算了,玩家感兴趣也可以尝试一下。1413362280000责编:黎晓珊feng.com141336228000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2014/1015/20141015043900933.png
《德古拉冲刺》(Dracola Dash)是一款以吸血鬼伯爵德古拉作为主角的传统跑酷游戏,游戏中德古拉伯爵需要在森林、小镇、城堡、海洋等区域内一边奔跑跳跃一边收集装满鲜血的可乐瓶,并完成各种成就挑战与通过收集的可乐瓶进行个人能力的升级,本作相对来说是传统而简单的跑酷作品,玩家只需要埋头就跑就可以了。游戏的画面总体来说比较的一般,没有多少特色可言,普通的 2D 卡通风格的画面,普通的人物造型设计,主角所活动的场景风光还算不错,整体偏深沉灰暗的色调,与德古拉伯爵这吸血鬼的形象还是挺衬的,游戏的物理引擎制作的也很一般,整个跳跃过程人物非常的飘,就如同控制一张纸在空中飘荡一般,毫无实在感可言。而游戏的音乐也非常的普通,过耳即忘的感觉。此外《德古拉冲刺》这款游戏的操作玩法也非常简单,光看 Dash 这个单词就知道是一款跑酷作品,还是一款非常传统的跑酷作品,游戏通过点击虚拟屏幕控制角色的前进与跳跃,左边屏幕为控制角色进行奔跑,点击屏幕则为跳跃键,值得一提的是玩家无法进行后退,只可以不断的向前跑,而游戏的镜头则会不断的推进,若是被障碍物卡住被镜头所追上的话游戏就会失败了。游戏的任务则需要一边奔跑跳跃一边收集沿途装满鲜血的可乐瓶,而每一关的沿途会有各种的障碍物和陷阱,例如吸血鬼最害怕的大蒜还有刺穿吸血鬼心脏的木钉。此外平台上也会有各种的危险,一碰就会掉落的、升上天空的、光滑冰面的还有满是钉刺的平台等等,每一种平台都会对玩家制造各种麻烦,除此之外与大多数传统的跑酷类游戏并无太大的区别,没有任何的创新之处。游戏共提供了森林、小镇、海洋和城堡等场景,除了森林场景之外,其他的场景都需要玩家跑够一定的距离才会解锁,整体来说这些场景所要求的距离其实也不算太远,只要认真和小心的进行奔跑与躲避,解锁下一个关卡场景其实也不算太难。后期的关卡的难度和速度提升得也不是很快,为玩家制造的麻烦不是太高,当然难度还是有一点的,总的来说说容易也不容易说难也不难。作为一款比较传统的跑酷游戏,本作追求的主要是反应能力和落点的判断能力,除此之外整个游戏的奔跑可谓是相当的无脑,只需要无脑的奔跑与跳跃收集可乐即可。当然游戏中还会有各种的道具,每一次游戏所收集到的道具还有所穿越的障碍物等等都会在游戏结束后计入成就系统,成就系统会根据玩家的完成度进行一个统计。原本制作者是希望通过成就系统提高游戏的挑战性,不过感觉实用价值不是很大,看上去也毫无成就感可言。总体来说这款游戏的内容可可圈可点,玩法上比较的传统,上手难度比较的低,人设、画面、系统、内容等方面的表现力很是一般,整个游戏过程就如同白开水一般淡而无味,打通也就算了,玩家感兴趣也可以尝试一下。