9CaKrnJFHCa game.huanqiu.comarticle力与智的华丽角逐:《NBA 2K15》/e3pn52oi7/e3pn6254l与 FIFA 系列一样,2K Sports 的 NBA 2K 系列也是公认的“年货”,记得《NBA 2K14》也正好是去年的 10 月份推出,这回的《NBA 2K15》可以说有了相当大的进步,不同于前作的是,此次不再是以某个球员为主题,而是规规矩矩地设置了生涯和快速比赛两大模式,操作上也更加务实,将篮球比赛演绎的更加淋漓尽致。2K 的这个系列是篮球迷们每年期待的作品,前几天推出的卡牌新作《我的NBA 2K15》着实被大家喷了一把,其实这只是一道前菜啦,现在上架的这款才是“正餐”。打开游戏之后,你会看到新晋 MVP 凯文·杜兰特,个人觉得这是极好的,以前那些老面孔真心有些腻了。本作的 PC 版在早些时候已经隆重发售,强悍的画面和让人跪舔的配置都令人有些目瞪口呆,不过 iOS 平台就不同了,要说实际的流畅度表现,《NBA 2K15》确实要比前作更依赖配置,但是在画质上却有着质的飞跃,球星们再也不用担心以毁容示人了,面部特征细腻不说,就连黑人头发特有的小卷卷也描绘的相当细致,而肢体语言也自然了不少,身体模块的棱角变得圆润了,场边观众也得到了一定程度的“优待”,场馆表现方面更贴近现实,反光效果比前作有一定进步。在声音方面,iOS 版并没有 PC 版那样引人入胜,动感程度还是有些欠缺。在跑步摩擦、鼓掌、喝彩、氛围烘托这几个方面要强于 iOS 版《NBA 2K14》,喝彩声会根据队员的具体表现高低起伏,3分绝杀反超就别提有多轰烈了。另外比赛时队员之间的呼喊比较频繁,增加了比赛的紧张程度和临场感,这几个方面都要比 14 强。操作上似乎和《FIFA15》一样,意识到了所谓的划动并不能给游戏体验带来太大的提升,因此这里老老实实地采用了虚拟按键,并且按键的大小有 3 档可调,根据攻防转换按键的功能也会一并改变,比如传球变成抢断什么的,这个老设定就不赘述了。生涯模式与常规的快速比赛最大的区别就是角色立场相对固定,在个人生涯成长的过程中,你可以看到各种有趣的数据,赛后还要应付一下新闻发布会,可以说《NBA 2K15》再次回归到了那种更为纯粹的篮球体验上,包括一些场外元素。不管是足球还是篮球,我们都不怕神一样的敌人,就怕猪一样的队友,就小编的个人能力觉得,敌人确实给人比较大的压迫感,防守进攻都是井井有条,另一方面,队友之间的配合还算有些意识,移动、挡拆、助攻什么的比 14 略机智一些,个人战术运用的机会显然更多。说到挡拆,那么肢体碰撞和运球所产生的惯性以及物理反馈也有必要提一提,刚刚上手的玩家或许会觉得人物起跑、转向都有些延迟的感觉,其实一款合格的球类游戏就是如此,说白了就是为了贴合实际让游戏看起来更加灵动,所以在执行传球、带球、射篮这些指令时,需要拿捏一下提前量,起初会觉得有些不习惯,久而久之你就会发现这也是 NBA 2K 系列的精髓之一。前面提到队员的肢体语言,确实这也是《NBA 2K15》的一个亮点,得分的喜悦、丢分的沮丧都用动作清晰地表达出来,面部表情虽然谈不上特别传神,但怎么说都比 14 好不止一星半点,也就是罚球的时候略显呆滞,其他的还好啦。相比 PC 版,iOS 版《NBA 2K15》确实阉割了一些内容,比如训练和成长的事件经历(住上豪宅、迎娶白富美、走向人生巅峰什么的)、解说人员演播、以及一些经营管理内容等等,不过对于移动平台玩家而言,能够将篮球比赛更为纯粹地表现出来,操作上简单易懂适合大部分人群那就足够了,如果 iOS 的《NBA 2K14》让你落下了遗憾,那么我相信《NBA 2K15》一定能弥补回来,前提是要有好一点的配置。1413795420000责编:黎晓珊feng.com141379542000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2014/1020/20141020045831387.jpg
与 FIFA 系列一样,2K Sports 的 NBA 2K 系列也是公认的“年货”,记得《NBA 2K14》也正好是去年的 10 月份推出,这回的《NBA 2K15》可以说有了相当大的进步,不同于前作的是,此次不再是以某个球员为主题,而是规规矩矩地设置了生涯和快速比赛两大模式,操作上也更加务实,将篮球比赛演绎的更加淋漓尽致。2K 的这个系列是篮球迷们每年期待的作品,前几天推出的卡牌新作《我的NBA 2K15》着实被大家喷了一把,其实这只是一道前菜啦,现在上架的这款才是“正餐”。打开游戏之后,你会看到新晋 MVP 凯文·杜兰特,个人觉得这是极好的,以前那些老面孔真心有些腻了。本作的 PC 版在早些时候已经隆重发售,强悍的画面和让人跪舔的配置都令人有些目瞪口呆,不过 iOS 平台就不同了,要说实际的流畅度表现,《NBA 2K15》确实要比前作更依赖配置,但是在画质上却有着质的飞跃,球星们再也不用担心以毁容示人了,面部特征细腻不说,就连黑人头发特有的小卷卷也描绘的相当细致,而肢体语言也自然了不少,身体模块的棱角变得圆润了,场边观众也得到了一定程度的“优待”,场馆表现方面更贴近现实,反光效果比前作有一定进步。在声音方面,iOS 版并没有 PC 版那样引人入胜,动感程度还是有些欠缺。在跑步摩擦、鼓掌、喝彩、氛围烘托这几个方面要强于 iOS 版《NBA 2K14》,喝彩声会根据队员的具体表现高低起伏,3分绝杀反超就别提有多轰烈了。另外比赛时队员之间的呼喊比较频繁,增加了比赛的紧张程度和临场感,这几个方面都要比 14 强。操作上似乎和《FIFA15》一样,意识到了所谓的划动并不能给游戏体验带来太大的提升,因此这里老老实实地采用了虚拟按键,并且按键的大小有 3 档可调,根据攻防转换按键的功能也会一并改变,比如传球变成抢断什么的,这个老设定就不赘述了。生涯模式与常规的快速比赛最大的区别就是角色立场相对固定,在个人生涯成长的过程中,你可以看到各种有趣的数据,赛后还要应付一下新闻发布会,可以说《NBA 2K15》再次回归到了那种更为纯粹的篮球体验上,包括一些场外元素。不管是足球还是篮球,我们都不怕神一样的敌人,就怕猪一样的队友,就小编的个人能力觉得,敌人确实给人比较大的压迫感,防守进攻都是井井有条,另一方面,队友之间的配合还算有些意识,移动、挡拆、助攻什么的比 14 略机智一些,个人战术运用的机会显然更多。说到挡拆,那么肢体碰撞和运球所产生的惯性以及物理反馈也有必要提一提,刚刚上手的玩家或许会觉得人物起跑、转向都有些延迟的感觉,其实一款合格的球类游戏就是如此,说白了就是为了贴合实际让游戏看起来更加灵动,所以在执行传球、带球、射篮这些指令时,需要拿捏一下提前量,起初会觉得有些不习惯,久而久之你就会发现这也是 NBA 2K 系列的精髓之一。前面提到队员的肢体语言,确实这也是《NBA 2K15》的一个亮点,得分的喜悦、丢分的沮丧都用动作清晰地表达出来,面部表情虽然谈不上特别传神,但怎么说都比 14 好不止一星半点,也就是罚球的时候略显呆滞,其他的还好啦。相比 PC 版,iOS 版《NBA 2K15》确实阉割了一些内容,比如训练和成长的事件经历(住上豪宅、迎娶白富美、走向人生巅峰什么的)、解说人员演播、以及一些经营管理内容等等,不过对于移动平台玩家而言,能够将篮球比赛更为纯粹地表现出来,操作上简单易懂适合大部分人群那就足够了,如果 iOS 的《NBA 2K14》让你落下了遗憾,那么我相信《NBA 2K15》一定能弥补回来,前提是要有好一点的配置。