9CaKrnJFSfk game.huanqiu.comarticle手抖人士请勿入内:《神奇绘图》/e3pn52oi7/e3pn6254l《神奇绘图(Impossible Draw)》乍一看还以为是 Mediocre AB 家推出的呢,你还别说,实际的游戏画面就很有一种《粉碎撞击(Smash Hit)》的既视感,只不过玩法上不再是弹球,而是画线,进来了手指就千万不要抖哦...“画线就要画的漂亮”是这款游戏传达给人的第一印象,场景的设计真心与《粉碎撞击(Smash Hit)》没有太大的区别,同样是以第一人称视角前进,周遭的景物全是 3D 几何体,配色也颇有质感,但不知是不是因为事先玩过《粉碎撞击》的关系,总觉得本作的构图和润色上还是相差那么些距离。游戏的玩法类似之前见过的“墙来了”,只不过由做动作摆 POSE 变成了更为直接的画线罢了,在前进途中会看到前方有图案提示,按照提示进行高度临摹即可,正方形、圆形这些基本的图形就不说了,为了增加游戏的难度,这里还添加了各种稀奇古怪的图案,角度、方向、长短的不规则注定会让你觉得一阵心塞。其实这款游戏的场景并没有《粉碎撞击》那般宽阔,看起来略小气了一些,倒是主题色彩的切换比较勤快,另外由于玩法上的不同,所以也就没有了玻璃粉碎时的那种快感,取而代之的是酷炫的画线效果。当中参杂了一些粒子光效,反复挑战积累财富之后还可以购买新的光效,甚至是新的场景和 BGM,这一点倒是《粉碎撞击》没有想到的。在图案的匹配度方面小编有些不解,有时候明明画的十分规范,系统却总是判定匹配度不足,进而导致失败,而有的时候随意下笔却顺利通过,只是在分数奖励上有些不同而已。到了后期,玩家前进的速度会加快,意味着可以思考和画线的时间不断缩短,如果你仔细观察会发现,每一个图案都可以一笔完成,只是下笔和提笔的思考上会消耗比较多的时间,光说游戏考验玩家的反应能力还是有些片面,益智性也会进行考察。能够刺激玩家继续深入的要素除了上述提到的光效、BGM 购买之外,剩下的就是图案收集和拼分数了,相比《粉碎撞击》那种比拼距离的目的不同,本作在刺激作用上不是特别明显,挑战结束之后也没有什么特别的庆祝画面,至少《像素鸟》还有个奖牌什么的,本作的挑战收尾工作可以说比较枯燥苍白。总的来说这款类似“墙来了”的游戏上手难度几乎为零,画面光效比较到位,就是玩法上略显单调,与《粉碎撞击》相比少了一些刺激感,适合偶尔拿来打发打发时间。1416815820000责编:黎晓珊feng.com141681582000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2014/1124/20141124035809298.jpg
《神奇绘图(Impossible Draw)》乍一看还以为是 Mediocre AB 家推出的呢,你还别说,实际的游戏画面就很有一种《粉碎撞击(Smash Hit)》的既视感,只不过玩法上不再是弹球,而是画线,进来了手指就千万不要抖哦...“画线就要画的漂亮”是这款游戏传达给人的第一印象,场景的设计真心与《粉碎撞击(Smash Hit)》没有太大的区别,同样是以第一人称视角前进,周遭的景物全是 3D 几何体,配色也颇有质感,但不知是不是因为事先玩过《粉碎撞击》的关系,总觉得本作的构图和润色上还是相差那么些距离。游戏的玩法类似之前见过的“墙来了”,只不过由做动作摆 POSE 变成了更为直接的画线罢了,在前进途中会看到前方有图案提示,按照提示进行高度临摹即可,正方形、圆形这些基本的图形就不说了,为了增加游戏的难度,这里还添加了各种稀奇古怪的图案,角度、方向、长短的不规则注定会让你觉得一阵心塞。其实这款游戏的场景并没有《粉碎撞击》那般宽阔,看起来略小气了一些,倒是主题色彩的切换比较勤快,另外由于玩法上的不同,所以也就没有了玻璃粉碎时的那种快感,取而代之的是酷炫的画线效果。当中参杂了一些粒子光效,反复挑战积累财富之后还可以购买新的光效,甚至是新的场景和 BGM,这一点倒是《粉碎撞击》没有想到的。在图案的匹配度方面小编有些不解,有时候明明画的十分规范,系统却总是判定匹配度不足,进而导致失败,而有的时候随意下笔却顺利通过,只是在分数奖励上有些不同而已。到了后期,玩家前进的速度会加快,意味着可以思考和画线的时间不断缩短,如果你仔细观察会发现,每一个图案都可以一笔完成,只是下笔和提笔的思考上会消耗比较多的时间,光说游戏考验玩家的反应能力还是有些片面,益智性也会进行考察。能够刺激玩家继续深入的要素除了上述提到的光效、BGM 购买之外,剩下的就是图案收集和拼分数了,相比《粉碎撞击》那种比拼距离的目的不同,本作在刺激作用上不是特别明显,挑战结束之后也没有什么特别的庆祝画面,至少《像素鸟》还有个奖牌什么的,本作的挑战收尾工作可以说比较枯燥苍白。总的来说这款类似“墙来了”的游戏上手难度几乎为零,画面光效比较到位,就是玩法上略显单调,与《粉碎撞击》相比少了一些刺激感,适合偶尔拿来打发打发时间。