9CaKrnJFSfz game.huanqiu.comarticle当COD变成了军事版COC:《使命召唤:英雄》/e3pn52oi7/e3pn6254l说起《使命召唤》系列游戏,相信许多FPS玩家都不会陌生,这款动作射击大作在今年迎来了系列的第11部作品,游戏在各大主机平台上都获得了好评。自去年动视在 iOS 平台推出《Call of Duty®: Strike Team(使命召唤:突击队)》之后,FPS 爱好者们又重新看到了《使命召唤》系列在移动平台上的良好表现,正当我们期待新作能继续在 iOS 设备点燃战火激情时,一款“重新改造”的《使命召唤》出现了。由 Activision(动视)发行的《Call of Duty®: Heroes(使命召唤:英雄)》,并非我们殷切期盼的 FPS 射击大作,而是一款类 COC《Clash of Clans》的策略游戏。其玩法基本上跟所有的 COC 规则游戏一样,建造基地工事、训练士兵、守护基地和攻击对手的基地来抢夺资源,只不过比起此前那些动物 VS 动物、神兽 VS 法师这样的魔幻大战,本作因为披着使命召唤的外壳,更像一个硬派军事风格的 COC 而已。当然经历过卡牌版街霸、音游版拳皇、跑酷版最终幻想 7 之后,COC 版《COD》也没什么好奇怪的了,本作在系统与玩法介绍上没什么可以值得深入探讨的新意,从建立基地到训练士兵增强军事力量,从单人主线任务到 PVP 掠夺,都与常规的 COC 没有区别,值得一看的也就是各种与使命召唤紧密相连的要素,以及难得的现实军事风格了。士兵、英雄、建筑、武器等元素都保留了《使命召唤》系列的特色,玩家要从一个小哨所开始,努力经营起自己的军事要塞,通过加固防御、巡逻和不断升级让它坚不可摧。随后你就能在基地中训练精英部队,向其他玩家的基地发动进攻。经营建设部分可以直接按照任务主线走,而超长的建设时间也就使得本作成为超级耗时的游戏,如果不靠道具消耗,大多数玩家撑不过主基地 LV1 升级到 LV2 的时间。好在游戏的任务设置和成就设置都会发放不同程度的奖励,同时包括在线时间奖励,都能够补充道具不至于让人觉得太过苦逼。战斗分为以世界地图为任务关的主线战和玩家 4 级后开启的 PVP 对战,也就是打电脑的基地和打玩家的基地之间的区别,另外还有一个生存模式,可以视为基地防守模式,也就是测试自己的防御力量能在敌人炮火下坚持多久。出兵模式没有什么新意,《使命召唤》系列中的经典人物会以英雄的身份出现,比如普莱斯队长、苏联红军列兵瓦西里·克索洛夫。这些英雄都是可以让玩家手动控制的,比如行动路线或者攻击目标。而其他的兵种则是由电脑操控。这里不得不吐槽 AI 士兵们的智商,经常放着敌人的山姆炮不打跑去打资源设施,还有在时间还剩几分钟的时候,一群步枪兵努力摧毁防护栏,直接无视旁边的敌人基地……看得我真是两行热泪流下来。既然是英雄那么总归跟普通士兵不同,他们拥有攻击范围、精度、移动等多种属性,随着等级的提升人物属性也会相应的增加,除此之外英雄还拥有专属技能,比如普莱斯队长可以召唤出空军机枪支援地面,还可解锁枪榴弹发射器,在战斗中起到至关重要的作用,随着副本任务的完成,玩家也会逐渐解锁更多的英雄。虽然凭借《使命召唤》的知名度让《使命召唤:英雄》博得了不少关注,但是严重跟风的游戏玩法和完全无法提升兴奋点的游戏细节是两大硬伤,再加上全英文语言,对于早已被各种 COC 淹没的国内玩家来说吸引力非常有限,趁新鲜感还在的时候尝试两把就好,还是期待动视的正统FPS《使命召唤》吧。1416816120000责编:黎晓珊feng.com141681612000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2014/1124/20141124040321260.png
说起《使命召唤》系列游戏,相信许多FPS玩家都不会陌生,这款动作射击大作在今年迎来了系列的第11部作品,游戏在各大主机平台上都获得了好评。自去年动视在 iOS 平台推出《Call of Duty®: Strike Team(使命召唤:突击队)》之后,FPS 爱好者们又重新看到了《使命召唤》系列在移动平台上的良好表现,正当我们期待新作能继续在 iOS 设备点燃战火激情时,一款“重新改造”的《使命召唤》出现了。由 Activision(动视)发行的《Call of Duty®: Heroes(使命召唤:英雄)》,并非我们殷切期盼的 FPS 射击大作,而是一款类 COC《Clash of Clans》的策略游戏。其玩法基本上跟所有的 COC 规则游戏一样,建造基地工事、训练士兵、守护基地和攻击对手的基地来抢夺资源,只不过比起此前那些动物 VS 动物、神兽 VS 法师这样的魔幻大战,本作因为披着使命召唤的外壳,更像一个硬派军事风格的 COC 而已。当然经历过卡牌版街霸、音游版拳皇、跑酷版最终幻想 7 之后,COC 版《COD》也没什么好奇怪的了,本作在系统与玩法介绍上没什么可以值得深入探讨的新意,从建立基地到训练士兵增强军事力量,从单人主线任务到 PVP 掠夺,都与常规的 COC 没有区别,值得一看的也就是各种与使命召唤紧密相连的要素,以及难得的现实军事风格了。士兵、英雄、建筑、武器等元素都保留了《使命召唤》系列的特色,玩家要从一个小哨所开始,努力经营起自己的军事要塞,通过加固防御、巡逻和不断升级让它坚不可摧。随后你就能在基地中训练精英部队,向其他玩家的基地发动进攻。经营建设部分可以直接按照任务主线走,而超长的建设时间也就使得本作成为超级耗时的游戏,如果不靠道具消耗,大多数玩家撑不过主基地 LV1 升级到 LV2 的时间。好在游戏的任务设置和成就设置都会发放不同程度的奖励,同时包括在线时间奖励,都能够补充道具不至于让人觉得太过苦逼。战斗分为以世界地图为任务关的主线战和玩家 4 级后开启的 PVP 对战,也就是打电脑的基地和打玩家的基地之间的区别,另外还有一个生存模式,可以视为基地防守模式,也就是测试自己的防御力量能在敌人炮火下坚持多久。出兵模式没有什么新意,《使命召唤》系列中的经典人物会以英雄的身份出现,比如普莱斯队长、苏联红军列兵瓦西里·克索洛夫。这些英雄都是可以让玩家手动控制的,比如行动路线或者攻击目标。而其他的兵种则是由电脑操控。这里不得不吐槽 AI 士兵们的智商,经常放着敌人的山姆炮不打跑去打资源设施,还有在时间还剩几分钟的时候,一群步枪兵努力摧毁防护栏,直接无视旁边的敌人基地……看得我真是两行热泪流下来。既然是英雄那么总归跟普通士兵不同,他们拥有攻击范围、精度、移动等多种属性,随着等级的提升人物属性也会相应的增加,除此之外英雄还拥有专属技能,比如普莱斯队长可以召唤出空军机枪支援地面,还可解锁枪榴弹发射器,在战斗中起到至关重要的作用,随着副本任务的完成,玩家也会逐渐解锁更多的英雄。虽然凭借《使命召唤》的知名度让《使命召唤:英雄》博得了不少关注,但是严重跟风的游戏玩法和完全无法提升兴奋点的游戏细节是两大硬伤,再加上全英文语言,对于早已被各种 COC 淹没的国内玩家来说吸引力非常有限,趁新鲜感还在的时候尝试两把就好,还是期待动视的正统FPS《使命召唤》吧。