9CaKrnJFT5g game.huanqiu.comarticle平铺直叙式的舞刀弄剑:暗黑復仇者II/e3pn52oi7/e3pn6254lGamevil 旗下《暗黑復仇者(Dark Avenger)》系列最新作《暗黑復仇者II》最近已经与玩家们见面,不管是名字还是画面,都能感觉出想要模仿“大菠萝”的意思,而前作的实际体验并没有开发商所宣传的那样拉风,不过此前 Gamevil 放出的种种宣传和预告又再一次向我们展示了 2 代的一些进步,当小编亲身体验之后,确实在各方面都比一代有所提升。《暗黑復仇者II》的故事背景同样充满了史实色彩,暗黑骑士“塞毗洛斯”为了对抗邪恶的黑暗势力进而展开激烈抗争,最终拯救被卷入混乱和诅咒漩涡的王国,其实在剧情的交代上算是比较草草了事的,而游戏的开场其实就是让玩家提前体验各种华丽的招式和打击效果,以先入为主的方式将玩家们的游戏情绪带动起来。相较于一代,本作在交互方面做了一些改善,比如加入城镇、市场这类场景,当然这些都是能看不能动的,目的就是加强一些代入感罢了。职业目前就两种,在城镇里你可以看到其他一些线上玩家,你可以加好友聊天、查看信息什么的,这与 Gamevil 旗下多数 MMORPG 的交互模式差不多。画面上《暗黑復仇者II》依旧沿用了 3D 风格,视角固定,不过材质的细腻和鲜亮程度要比一代优秀不少,你非要近看细抠的话,那么受限于移动设备的机能也不可能太完美。同样我们要分关卡进行挑战,陆陆续续的会触发一些剧情,大多也只是停留在对话上,CG 动画什么的就别想了,否则游戏也不会有那么轻量的体积了。就操作模式而言,还是沿袭了一代的摇杆+虚拟按键,不过技能增加到了 4 个,应对怪物时多了一些选择,技能分为躲闪、攻击、特殊以及必杀,特殊技能其实就是大幅提升防御值,其余的三个我想从字面上就很好理解了吧。在 ACT 的表现上,依旧流畅爽快,凌厉的技能样式和光效为这款游戏加了不少分,只不过招式显得有些单调,连续技玩法就别指望了,一路下来就是砍砍砍突突突,唯一体现技术的就是如何巧妙使用技能躲闪怪物的攻击,或者适时收刀跑动也行,由于动作流畅不卡顿,风筝打法还是有发挥余地的。其实躲闪功能作为一项技能无非就是想让玩家们买 MP 药来圈钱,在内购方面与一代基本上就是一个德性了,当然,关卡难度的提升以及闯关道具的奖励还是能够让你撑一段时间的,就是间中遇到的 BOSS 关卡需要你多花一点时间去琢磨。与大多数 ARPG 一样,BOSS 的出招都有自身的套路,研究透彻之后做到无伤也不是不可能,只是触屏设备的手感不足确实让这个过程显得要艰难一些。提升人物实力的途径一般来说就是装备和技能两项,技能这个其实已经被等级前置条件给限定死了,灵活度较大的就只剩下装备了,以一些不需要的装备为素材进行升级,或者镶嵌一些属性石什么的。另外在困难甚至难度更高的模式下闯关,完成额外的任务也会获得不错的奖励,金币或是装备等等。到中后期如果不买上几瓶药水想过关还真是不太容易,特别是翻滚技能化让不少技术流屌丝心里一阵拔凉。好在除了剧情战役模式之外,我们还可以与参与到 PVP 中,与其他玩家展开比拼,游戏的交互性主要就是体现在这。另外二代还设置有各种各样的任务和成就奖励,起码就前期来说不会因为资金不足而难以继续下去。总的来说《暗黑復仇者II》在玩法模式上发生的变化还是比较有限,画质和打击感的提升明显一些,场景动态要素的加入让临场感更上一成楼,至于技能、装备和养成系统,倒是怎么方便怎么来,剩下的那就是推推流程看看剧情,与其他玩家切磋了,作为 ARPG 来说,它注重的更多是一种快餐式的 ACT 体验,难见操作思维上的个性化表现,广阔的场景、宏大的世界观也都只存在于宣传片之中。1416989220000责编:黎晓珊feng.com141698922000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2014/1126/20141126040801280.jpg
Gamevil 旗下《暗黑復仇者(Dark Avenger)》系列最新作《暗黑復仇者II》最近已经与玩家们见面,不管是名字还是画面,都能感觉出想要模仿“大菠萝”的意思,而前作的实际体验并没有开发商所宣传的那样拉风,不过此前 Gamevil 放出的种种宣传和预告又再一次向我们展示了 2 代的一些进步,当小编亲身体验之后,确实在各方面都比一代有所提升。《暗黑復仇者II》的故事背景同样充满了史实色彩,暗黑骑士“塞毗洛斯”为了对抗邪恶的黑暗势力进而展开激烈抗争,最终拯救被卷入混乱和诅咒漩涡的王国,其实在剧情的交代上算是比较草草了事的,而游戏的开场其实就是让玩家提前体验各种华丽的招式和打击效果,以先入为主的方式将玩家们的游戏情绪带动起来。相较于一代,本作在交互方面做了一些改善,比如加入城镇、市场这类场景,当然这些都是能看不能动的,目的就是加强一些代入感罢了。职业目前就两种,在城镇里你可以看到其他一些线上玩家,你可以加好友聊天、查看信息什么的,这与 Gamevil 旗下多数 MMORPG 的交互模式差不多。画面上《暗黑復仇者II》依旧沿用了 3D 风格,视角固定,不过材质的细腻和鲜亮程度要比一代优秀不少,你非要近看细抠的话,那么受限于移动设备的机能也不可能太完美。同样我们要分关卡进行挑战,陆陆续续的会触发一些剧情,大多也只是停留在对话上,CG 动画什么的就别想了,否则游戏也不会有那么轻量的体积了。就操作模式而言,还是沿袭了一代的摇杆+虚拟按键,不过技能增加到了 4 个,应对怪物时多了一些选择,技能分为躲闪、攻击、特殊以及必杀,特殊技能其实就是大幅提升防御值,其余的三个我想从字面上就很好理解了吧。在 ACT 的表现上,依旧流畅爽快,凌厉的技能样式和光效为这款游戏加了不少分,只不过招式显得有些单调,连续技玩法就别指望了,一路下来就是砍砍砍突突突,唯一体现技术的就是如何巧妙使用技能躲闪怪物的攻击,或者适时收刀跑动也行,由于动作流畅不卡顿,风筝打法还是有发挥余地的。其实躲闪功能作为一项技能无非就是想让玩家们买 MP 药来圈钱,在内购方面与一代基本上就是一个德性了,当然,关卡难度的提升以及闯关道具的奖励还是能够让你撑一段时间的,就是间中遇到的 BOSS 关卡需要你多花一点时间去琢磨。与大多数 ARPG 一样,BOSS 的出招都有自身的套路,研究透彻之后做到无伤也不是不可能,只是触屏设备的手感不足确实让这个过程显得要艰难一些。提升人物实力的途径一般来说就是装备和技能两项,技能这个其实已经被等级前置条件给限定死了,灵活度较大的就只剩下装备了,以一些不需要的装备为素材进行升级,或者镶嵌一些属性石什么的。另外在困难甚至难度更高的模式下闯关,完成额外的任务也会获得不错的奖励,金币或是装备等等。到中后期如果不买上几瓶药水想过关还真是不太容易,特别是翻滚技能化让不少技术流屌丝心里一阵拔凉。好在除了剧情战役模式之外,我们还可以与参与到 PVP 中,与其他玩家展开比拼,游戏的交互性主要就是体现在这。另外二代还设置有各种各样的任务和成就奖励,起码就前期来说不会因为资金不足而难以继续下去。总的来说《暗黑復仇者II》在玩法模式上发生的变化还是比较有限,画质和打击感的提升明显一些,场景动态要素的加入让临场感更上一成楼,至于技能、装备和养成系统,倒是怎么方便怎么来,剩下的那就是推推流程看看剧情,与其他玩家切磋了,作为 ARPG 来说,它注重的更多是一种快餐式的 ACT 体验,难见操作思维上的个性化表现,广阔的场景、宏大的世界观也都只存在于宣传片之中。