9CaKrnJFT5S game.huanqiu.comarticle好久没哭晕在厕所了:《复仇之路》/e3pn52oi7/e3pn6254l“一流的画面、设计精美的关卡、切合氛围的背景音乐、充满激情的战斗。”这就是开发商 BBG Entertainment GmbH 对《复仇之路(Quest for Revenge)》这款游戏的终极评价,加上 30 块钱的售价,小编瞬间也是觉得高大上呀,所以屁都没来得及放一个就跑去下载了,我绝对不会告诉你当我亲身体验之后,直接就哭晕在厕所里...其实小编早上刚刚评测了 GAMEVIL 的《暗黑復仇者II》,心想 ARPG 什么的感觉还是挺不错的,这个类型绝壁是我的菜啊,而《复仇之路》同样也是 RPG,同样也有 ACT 要素,同样也是 3D 构图,一下子给我来两发同类型游戏是不是有点多啊,当我用正确的方式打开游戏之后,发现情况似乎与开发商的终极介绍不太相符啊,难道是我下载游戏的方式不对?开头那残垣断壁外加那蹩脚的艺术字还有那个站姿精神的骷髅,怎么看都觉得有些不伦不类,好在不用联网什么的,直接就开干了。需要提醒小伙伴们的是,游戏的加载速度与机子的配置有关,所以配置不太好的同学还是耐心等等吧,尽管游戏的第一印象不怎么好。接下来第一眼就看到了一位筋肉大叔,瞬间第二印象也不怎么好了,被关在牢中的大叔和狱友一阵唠嗑之后神奇的拿到了房门钥匙(不穿衣服可以提高人品?),刚一开门就被巡逻的士兵发现了,上来三下五除二赤手空拳意识流空手接白刃直接把对方撂倒,那一点都不专业的姿势能有这样的战斗效果也是醉了。在 UI 设计上本作与《暗黑復仇者II》大相径庭,尽管都是摇杆+虚拟按键,但是《复仇之路》在底部还设置了比沙煲还大的药品栏,技能则是竖向排列在右侧,简陋的 UI 无不透出一股屌丝气质,唯一欣慰的就是操作指令的执行还算准确。接下来我像无头苍蝇一般一路小跑到处惹是生非搜刮财宝实在是有点忙不过来,出招时的僵直让你无法使出无赖的风筝打法,除非你手上装备的是弓箭,否则只能用长满胸毛的胸肌硬扛,前期没有风骚的铠甲,好在我血药多(靠,不就侧漏嘛,多大点事儿)...不堪入目的动作和一点都不激情的攻击技能让我始终有种被骗的感觉,唯一让我觉得没有被骗的就是场景的构筑,地牢的氛围、光效以及各种物件的细腻程度看得出有两把板斧,不过想想我又不是来地牢观光的,怎么都觉得 30 块不值啊,在地图探索方面其实还存在一个弊端,那就是没有类似《暗黑破坏神》那样的地图指示功能,虽然这个地牢说不上四通八达,但总是让肌肉男漫无目的地裸奔也不太好吧?战斗不入流就不说了,那么养成系统呢?还是不太入流啊,“个人装备”做的那么立体形象到底是几个意思(那个小眼神注意点),每次都要对肌肉男上下其手才能穿上装备,还有装备的图标和介绍字体弄那么大是防老花么?对了,本作其实还是有点小剧情的,它与任务有一定的联系,不过这些任务也没什么值得玩味的,不是砍杀就是收集物品,前提是你要看得懂英文才知道具体的流程。裸奔了半天,杀了不少杂兵,也干死了一两只 BOSS,但却连一件像样的衣服都不给我,30 块钱你敢不敢还给我?从各方面来说同样是复仇,《复仇之路》要比《暗黑復仇者II》低了不知道几个档次,我怎么瞬间觉得之前对《暗黑復仇者II》的评价略低了呢,至于这段又贵又任性的《复仇之路》走还是不走,我想大家心里已经有答案了吧。1416989700000责编:黎晓珊feng.com141698970000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2014/1126/20141126041640230.jpg
“一流的画面、设计精美的关卡、切合氛围的背景音乐、充满激情的战斗。”这就是开发商 BBG Entertainment GmbH 对《复仇之路(Quest for Revenge)》这款游戏的终极评价,加上 30 块钱的售价,小编瞬间也是觉得高大上呀,所以屁都没来得及放一个就跑去下载了,我绝对不会告诉你当我亲身体验之后,直接就哭晕在厕所里...其实小编早上刚刚评测了 GAMEVIL 的《暗黑復仇者II》,心想 ARPG 什么的感觉还是挺不错的,这个类型绝壁是我的菜啊,而《复仇之路》同样也是 RPG,同样也有 ACT 要素,同样也是 3D 构图,一下子给我来两发同类型游戏是不是有点多啊,当我用正确的方式打开游戏之后,发现情况似乎与开发商的终极介绍不太相符啊,难道是我下载游戏的方式不对?开头那残垣断壁外加那蹩脚的艺术字还有那个站姿精神的骷髅,怎么看都觉得有些不伦不类,好在不用联网什么的,直接就开干了。需要提醒小伙伴们的是,游戏的加载速度与机子的配置有关,所以配置不太好的同学还是耐心等等吧,尽管游戏的第一印象不怎么好。接下来第一眼就看到了一位筋肉大叔,瞬间第二印象也不怎么好了,被关在牢中的大叔和狱友一阵唠嗑之后神奇的拿到了房门钥匙(不穿衣服可以提高人品?),刚一开门就被巡逻的士兵发现了,上来三下五除二赤手空拳意识流空手接白刃直接把对方撂倒,那一点都不专业的姿势能有这样的战斗效果也是醉了。在 UI 设计上本作与《暗黑復仇者II》大相径庭,尽管都是摇杆+虚拟按键,但是《复仇之路》在底部还设置了比沙煲还大的药品栏,技能则是竖向排列在右侧,简陋的 UI 无不透出一股屌丝气质,唯一欣慰的就是操作指令的执行还算准确。接下来我像无头苍蝇一般一路小跑到处惹是生非搜刮财宝实在是有点忙不过来,出招时的僵直让你无法使出无赖的风筝打法,除非你手上装备的是弓箭,否则只能用长满胸毛的胸肌硬扛,前期没有风骚的铠甲,好在我血药多(靠,不就侧漏嘛,多大点事儿)...不堪入目的动作和一点都不激情的攻击技能让我始终有种被骗的感觉,唯一让我觉得没有被骗的就是场景的构筑,地牢的氛围、光效以及各种物件的细腻程度看得出有两把板斧,不过想想我又不是来地牢观光的,怎么都觉得 30 块不值啊,在地图探索方面其实还存在一个弊端,那就是没有类似《暗黑破坏神》那样的地图指示功能,虽然这个地牢说不上四通八达,但总是让肌肉男漫无目的地裸奔也不太好吧?战斗不入流就不说了,那么养成系统呢?还是不太入流啊,“个人装备”做的那么立体形象到底是几个意思(那个小眼神注意点),每次都要对肌肉男上下其手才能穿上装备,还有装备的图标和介绍字体弄那么大是防老花么?对了,本作其实还是有点小剧情的,它与任务有一定的联系,不过这些任务也没什么值得玩味的,不是砍杀就是收集物品,前提是你要看得懂英文才知道具体的流程。裸奔了半天,杀了不少杂兵,也干死了一两只 BOSS,但却连一件像样的衣服都不给我,30 块钱你敢不敢还给我?从各方面来说同样是复仇,《复仇之路》要比《暗黑復仇者II》低了不知道几个档次,我怎么瞬间觉得之前对《暗黑復仇者II》的评价略低了呢,至于这段又贵又任性的《复仇之路》走还是不走,我想大家心里已经有答案了吧。