9CaKrnJFTFe game.huanqiu.comarticle《无主之地传说第一幕:零和》测评:综合评分8.8/e3pn52oi7/e3pn6254l【环球游戏综合报道】著名游戏测评网站IGN 11月26日发布了对于《无主之地传说第一幕:零和》(Tales From The Borderlands Episode 1: Zero Sum)的测评,综合评分为8.8分优秀。以下是IGN的测评的具体内容:即使你不是《无主之地》的拥趸,你依然可以尽情享受这款游戏,通过对话NPC接受任务,宝藏猎人三部曲提供了一个广袤的世界供玩家冒险探索,玩家可以经历Telltale设计的那些搞笑有趣的角色,左右故事发展的选择,各种解谜玩法,以及开放式的结局。在《第一幕:零和》的两个半小时的时间跨度中,Telltale成功完成了对Rhys和Fiona这两个角色的塑造,他们可以说是Telltale至今设计的最成功的主人公之一,“游戏中我与他们共同经历了那些神奇的旅程”。在以往的《无主之地》中,游戏中玩家主要活动就是开枪,但是这次显然Telltale想让玩家多动动脑子,比如通过高明的话语在交易中获取更多好处,通过观察对手的表情判断其是否相信自己,而且有时需要玩家选择说个多大的谎,这样的考验相比于激烈的枪战来说难度一点也不小。通过吸收经典西部片的元素,牛仔爵士乐以及一些其他东西,让这款《无主之地》主题更为丰富,从而提升了整个游戏体验的层次。 《零和》重述了主人公Rhys和Fiona第一次见面的情景,一场乱套的抢劫,事情愈演愈烈,一发不可收拾。叙事视角不断在两个主人公之间切换,使得整个情节的叙述非常宏大。在Rhys的视角中,你看到一场交易即将破裂,并且你会觉得自己明白其中缘由,但是只有当切换到Fiona的时候,你可能才真正发现所有事情的细节,这个贯穿始终的角色切换使得整个游戏节奏既激烈快速又能够有效的进行叙事。如果你对《无主之地》系列前作有所了解,那么你可能更容易搞明白Hyperion和Pandora两个星球的联系,不过即使你没玩过,也依然可以搞清楚《无主之地传说》到底说的是什么,以及为什么Zero这么有趣,帅杰克(Handsome Jack)到底是谁,他又为什么这么臭名昭著。这大多应当归功于两个强大主人公,不过虽然主人公很强大,你依然可以通过自己的选择轻松改变他们,这种设计非常棒。你想让你的Rhys成为一个让人害怕的杀手还是一个能说会道的天才?当你的Fiona有机会干掉目标时,你会选择让她扣动扳机或是悄悄走开呢?“在短暂试玩了《零和》之后,我已经深深爱上我的版本的主人公了,我几乎想马上继续我的旅程,看看他们以后的发展方向。”通过人物对白、情景、甚至是菜单选项,《无主之地》一直踩着幽默搞笑的步点。不同人物出场时标志性的出场动画,以及Rhys独特的扫描人物、物品的能力总能让每个情景带来不同的笑料,优秀的剧情设计和奇幻的动作使得每个场景玩起来都妙趣横生,事实上,在玩《第一幕:零和》我几乎每几分钟就要大笑一次。Telltale对话树和玩家抉择的传统对话机制在这次的《无主之地》中依然运作良好,不过新的金币系统似乎还有些不成熟。Fiona能够通过各种选择和行动获取金币,比如寻找隐藏的宝箱,或是选择是否在尸体上寻找金币。理论上,我确实很喜欢这种设定,但是实际操作中还是有点麻烦的。从一个场景到另一个场景的时候,我的金币总是会掉落一部分,这看上去毫无理由,而且金币能买到的似乎都是些花哨而无用的东西。未来可能会有通过花钱解决困境的设定,但是现在金钱的角色在《无主之地传说》中似乎好看大于实用。如同《行尸走肉(Walking Dead)》和《与狼通行(Wolf Among Us)》,《传说》几乎放弃了解谜元素,而强调了对话选择和角色发展。对于这点我完全能够接受,不过游戏中,我有几次我不得不去把一个货车从屏幕一侧推到另一侧然后踩在上面爬进一个通风口,这样的事一多就会拖慢整个游戏节奏,并让人感觉很无聊。说到动作部分,结尾的追逐场景让人觉得反倒不如《与狼通行》,Telltale神话式地来让我们在舞蹈般的打斗场景中做出一些快速决定,《无主之地》非常依赖这种快速反应事件机制,比如,我在一个事件中挠了一下鼻子,然后我就死了,接着不得不从头再玩这个场景,要知道,即使是《无主之地2》我也没这么快的死过啊。最终评价:8.8 优秀《无主之地传说第一幕:零和》的人物塑造极其成功,剧情设定的小缺陷相对来说几乎可以无视,剧情精彩,世界奇幻,Rhys和Fiona无需赘述已成为我最爱的《无主之地》中的人物,《零和》的神奇结局也吸引着我重返Padora星球。(实习编译:丁一鸣 审稿:陈薇)1417136820000环球网版权作品,未经书面授权,严禁转载或镜像,违者将被追究法律责任。责编:黎晓珊环球网141713682000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2014/1128/20141128091006438.jpg
【环球游戏综合报道】著名游戏测评网站IGN 11月26日发布了对于《无主之地传说第一幕:零和》(Tales From The Borderlands Episode 1: Zero Sum)的测评,综合评分为8.8分优秀。以下是IGN的测评的具体内容:即使你不是《无主之地》的拥趸,你依然可以尽情享受这款游戏,通过对话NPC接受任务,宝藏猎人三部曲提供了一个广袤的世界供玩家冒险探索,玩家可以经历Telltale设计的那些搞笑有趣的角色,左右故事发展的选择,各种解谜玩法,以及开放式的结局。在《第一幕:零和》的两个半小时的时间跨度中,Telltale成功完成了对Rhys和Fiona这两个角色的塑造,他们可以说是Telltale至今设计的最成功的主人公之一,“游戏中我与他们共同经历了那些神奇的旅程”。在以往的《无主之地》中,游戏中玩家主要活动就是开枪,但是这次显然Telltale想让玩家多动动脑子,比如通过高明的话语在交易中获取更多好处,通过观察对手的表情判断其是否相信自己,而且有时需要玩家选择说个多大的谎,这样的考验相比于激烈的枪战来说难度一点也不小。通过吸收经典西部片的元素,牛仔爵士乐以及一些其他东西,让这款《无主之地》主题更为丰富,从而提升了整个游戏体验的层次。 《零和》重述了主人公Rhys和Fiona第一次见面的情景,一场乱套的抢劫,事情愈演愈烈,一发不可收拾。叙事视角不断在两个主人公之间切换,使得整个情节的叙述非常宏大。在Rhys的视角中,你看到一场交易即将破裂,并且你会觉得自己明白其中缘由,但是只有当切换到Fiona的时候,你可能才真正发现所有事情的细节,这个贯穿始终的角色切换使得整个游戏节奏既激烈快速又能够有效的进行叙事。如果你对《无主之地》系列前作有所了解,那么你可能更容易搞明白Hyperion和Pandora两个星球的联系,不过即使你没玩过,也依然可以搞清楚《无主之地传说》到底说的是什么,以及为什么Zero这么有趣,帅杰克(Handsome Jack)到底是谁,他又为什么这么臭名昭著。这大多应当归功于两个强大主人公,不过虽然主人公很强大,你依然可以通过自己的选择轻松改变他们,这种设计非常棒。你想让你的Rhys成为一个让人害怕的杀手还是一个能说会道的天才?当你的Fiona有机会干掉目标时,你会选择让她扣动扳机或是悄悄走开呢?“在短暂试玩了《零和》之后,我已经深深爱上我的版本的主人公了,我几乎想马上继续我的旅程,看看他们以后的发展方向。”通过人物对白、情景、甚至是菜单选项,《无主之地》一直踩着幽默搞笑的步点。不同人物出场时标志性的出场动画,以及Rhys独特的扫描人物、物品的能力总能让每个情景带来不同的笑料,优秀的剧情设计和奇幻的动作使得每个场景玩起来都妙趣横生,事实上,在玩《第一幕:零和》我几乎每几分钟就要大笑一次。Telltale对话树和玩家抉择的传统对话机制在这次的《无主之地》中依然运作良好,不过新的金币系统似乎还有些不成熟。Fiona能够通过各种选择和行动获取金币,比如寻找隐藏的宝箱,或是选择是否在尸体上寻找金币。理论上,我确实很喜欢这种设定,但是实际操作中还是有点麻烦的。从一个场景到另一个场景的时候,我的金币总是会掉落一部分,这看上去毫无理由,而且金币能买到的似乎都是些花哨而无用的东西。未来可能会有通过花钱解决困境的设定,但是现在金钱的角色在《无主之地传说》中似乎好看大于实用。如同《行尸走肉(Walking Dead)》和《与狼通行(Wolf Among Us)》,《传说》几乎放弃了解谜元素,而强调了对话选择和角色发展。对于这点我完全能够接受,不过游戏中,我有几次我不得不去把一个货车从屏幕一侧推到另一侧然后踩在上面爬进一个通风口,这样的事一多就会拖慢整个游戏节奏,并让人感觉很无聊。说到动作部分,结尾的追逐场景让人觉得反倒不如《与狼通行》,Telltale神话式地来让我们在舞蹈般的打斗场景中做出一些快速决定,《无主之地》非常依赖这种快速反应事件机制,比如,我在一个事件中挠了一下鼻子,然后我就死了,接着不得不从头再玩这个场景,要知道,即使是《无主之地2》我也没这么快的死过啊。最终评价:8.8 优秀《无主之地传说第一幕:零和》的人物塑造极其成功,剧情设定的小缺陷相对来说几乎可以无视,剧情精彩,世界奇幻,Rhys和Fiona无需赘述已成为我最爱的《无主之地》中的人物,《零和》的神奇结局也吸引着我重返Padora星球。(实习编译:丁一鸣 审稿:陈薇)