9CaKrnJFUCy game.huanqiu.comarticle卖的就是任性:《灵魂之剑》/e3pn52oi7/e3pn6254l《灵魂之剑(Swords of Anima)》是 Andr�s P�rez Camarasa(乱码公司?)推出的一款 SLG 作品,当然也适当融合了 RPG 要素,游戏故事发生在一个黑暗时代,黑暗魔法席卷了整个大陆,并给人类带来了战争和灾难。玩家将控制Dolian和Laocorn,在讨伐黑暗势力的道路上不断招兵买马,努力让世界回归和平。从封面不难看出有一股浓浓的日系 SLG 既视感,但是仔细打量一番你就会发现美工的合成手法相当之生硬和糟糕,看在颜色还比较丰富的份上姑且就继续往下走吧。在渲染黑魔法统治世界的氛围上,美工还是知道要拉低亮度的,二次元人物的设计感觉像是欧美与日系的混搭,然后操着一口流利的英文向你讲述世界是多么的黑暗,我们要多么地努力重建光明,注意,这些对话是没有语音的,纯文字而且木有中文,傻眼了吧。不想纠结这些无谓剧情的同学可以直接选择跳过开始战斗,不不不,应该先让菜鸟变成老鸟才能上战场。既然是 SLG,那么点选人物,紧接着点选点位移动是没跑的了,靠近敌人之后可以进行待机、攻击和防御三种活动,这一点与传统的 SLG 也没有太大差别,不同之处在于你选择攻击之后还要再选一次目标,然后再打勾确定攻击,这一套流程真够啰嗦的。尽管游戏打着“无需保持联网即可玩”的口号,但是那如死机一般的对话卡顿还是让我深深感受到了一种联网才能玩的劣质体验,哪怕我已经按了无数次跳过还是没有任何动静,强制学英文也不带这样的啊。另外在开始新战役的时候也会出现卡顿 BUG,一卡就是 20 秒,有时候又是秒开,这样的稳定性也是醉了。SLG 玩法本身已经没有太多的新鲜感,玩家看的无非就是画面和打击感,要是你想把它与经典的《风色幻想》对比,我看还是省省吧,即便本作是 2014 年才推出,可动作和招式观赏性也远不及风色系列,更别说养成系统了。本作的养成系统很是简陋,而魔法辅助、阵形配合都处在一个很低的水平,招式动作就别提有多生硬了,真以为加入了卡漫绘图手法视觉体验就会变得很屌了吗?3D 表达却不能伸缩视角,并且只能以一种接近俯瞰的角度来转动视角,这无疑也是本作的一大硬伤,只有在进入肉搏时才能近距离地观看人物的 3D 形象,远看没啥,近看真心觉得和毁容没什么两样。对于这款开价 18 RMB 的所谓 SLG,真的看不到诚意在哪,任性倒是随处可见。在我看来这只是一件半成品,还有很多细节需要去完善,比如对话流畅性、战斗过程的简化、速度调节、养成要素多元化等等,总的来说这款游戏看似略屌实际上就是 1 元冰点才勉强考虑入手的料。1417423320000责编:黎晓珊feng.com141742332000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2014/1201/20141201044322845.jpg
《灵魂之剑(Swords of Anima)》是 Andr�s P�rez Camarasa(乱码公司?)推出的一款 SLG 作品,当然也适当融合了 RPG 要素,游戏故事发生在一个黑暗时代,黑暗魔法席卷了整个大陆,并给人类带来了战争和灾难。玩家将控制Dolian和Laocorn,在讨伐黑暗势力的道路上不断招兵买马,努力让世界回归和平。从封面不难看出有一股浓浓的日系 SLG 既视感,但是仔细打量一番你就会发现美工的合成手法相当之生硬和糟糕,看在颜色还比较丰富的份上姑且就继续往下走吧。在渲染黑魔法统治世界的氛围上,美工还是知道要拉低亮度的,二次元人物的设计感觉像是欧美与日系的混搭,然后操着一口流利的英文向你讲述世界是多么的黑暗,我们要多么地努力重建光明,注意,这些对话是没有语音的,纯文字而且木有中文,傻眼了吧。不想纠结这些无谓剧情的同学可以直接选择跳过开始战斗,不不不,应该先让菜鸟变成老鸟才能上战场。既然是 SLG,那么点选人物,紧接着点选点位移动是没跑的了,靠近敌人之后可以进行待机、攻击和防御三种活动,这一点与传统的 SLG 也没有太大差别,不同之处在于你选择攻击之后还要再选一次目标,然后再打勾确定攻击,这一套流程真够啰嗦的。尽管游戏打着“无需保持联网即可玩”的口号,但是那如死机一般的对话卡顿还是让我深深感受到了一种联网才能玩的劣质体验,哪怕我已经按了无数次跳过还是没有任何动静,强制学英文也不带这样的啊。另外在开始新战役的时候也会出现卡顿 BUG,一卡就是 20 秒,有时候又是秒开,这样的稳定性也是醉了。SLG 玩法本身已经没有太多的新鲜感,玩家看的无非就是画面和打击感,要是你想把它与经典的《风色幻想》对比,我看还是省省吧,即便本作是 2014 年才推出,可动作和招式观赏性也远不及风色系列,更别说养成系统了。本作的养成系统很是简陋,而魔法辅助、阵形配合都处在一个很低的水平,招式动作就别提有多生硬了,真以为加入了卡漫绘图手法视觉体验就会变得很屌了吗?3D 表达却不能伸缩视角,并且只能以一种接近俯瞰的角度来转动视角,这无疑也是本作的一大硬伤,只有在进入肉搏时才能近距离地观看人物的 3D 形象,远看没啥,近看真心觉得和毁容没什么两样。对于这款开价 18 RMB 的所谓 SLG,真的看不到诚意在哪,任性倒是随处可见。在我看来这只是一件半成品,还有很多细节需要去完善,比如对话流畅性、战斗过程的简化、速度调节、养成要素多元化等等,总的来说这款游戏看似略屌实际上就是 1 元冰点才勉强考虑入手的料。