9CaKrnJFUCT game.huanqiu.comarticle两千米的终点就在眼前: 《多面体:99》/e3pn52oi7/e3pn6254l《多面体:99》(HEX:99)是一款节奏超快的科幻风跑酷作品,游戏中玩家要操控一个多边形小球在一个充满了各种几何体的异度空间中高速的奔跑,画面炫酷而迷幻,与其他的跑酷作品不同的是这个游戏是有终点的,只是相对没那么容易到达就是了。几何跑酷时至今日已经是一种非常常见的类型了,只是大多数几何跑酷游戏要么是以 2D 平面的风格要么就是以较为粗糙的霓虹风格为主,本作相较于大多数跑酷游戏来说在于其画面与特效相当的出色,游戏的场景在一个科幻风十足的异度空间中进行奔跑,跑道中的障碍物并不是立刻出现的,而是当玩家即将接近时,才忽然的拔地而起,猛然间一道道宏伟的闸门与壁垒出现于面前简直就是霸气。本作的音乐也是相当的亮,是以摇滚风进行伴奏,节奏强劲而旋律动感,相当的契合这款游戏的气氛,跟随着音乐向前跑动,人不知不觉的就嗨了起来。而当小球撞上障碍物后所产生的爆炸音效也相当的不错,相当的有震撼感,可以说画面与音乐是本作最为出色的元素都不为过。《多面体:99》与大多数的几何跑酷类游戏的操作基本上差不多,是以一指滑屏的方式控制着小球的方向,小球会以高速的自动向前冲刺,移动过程中道路上会出现各种高大的墙壁,只留下一条狭窄的路径让小球通过,而这些壁垒并不是一早就在该路径上,而是即将经过该路段,才猛然地拔地而起,若是准备不足往往会被这些高大的壁垒啥个措手不及,这种方法其他几何游戏也曾用过,只是并不多见,并且貌似也没有那么强的特效。游戏的操作感很是不错,相当的流畅,反应还算敏捷,就是冲刺的速度太快,带有比较强的惯性,尤其遇到一些弯道较为多的路段,总难以进行躲避。除了手感之外游戏的节奏确实是相当的流畅,丝毫看不出这款游戏是出自小公司之手,而随着奔跑等级的提升,这些障碍物的出现频率将会越来越高,游戏的速度也将会变得很快,需要玩家及时的作出判断与反应,这一种机制对于跑酷游戏来说其实也算是传统了,无需过多赘述,玩家体验过就懂了。每奔跑一段距离就会出现一道大门,穿过该道大门就预示着已经过了一关,场景的风格也会随之改变,同时障碍物也会增多,难度逐渐的增大,而游戏只要穿过了该场景都会进行一次记录在游戏初始的界面中会以跑到的形式显示你所到达的距离,离终点还有多远,以此激励玩家下一次游戏再接再厉勇破记录,至于能否到达1999米之远的终点全凭玩家的技术了。游戏科幻抽象的几何风格,美丽的画面,出色的音乐,以及流畅的手感,对于一款普通的几何跑酷游戏来说已经是及格了,甚至可以说是一款优秀的几何跑酷作品,只是游戏的内容与模式显得比较的单调,长久的挑战会显得非常的乏味。1417423740000责编:黎晓珊feng.com141742374000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2014/1201/20141201044953323.png
《多面体:99》(HEX:99)是一款节奏超快的科幻风跑酷作品,游戏中玩家要操控一个多边形小球在一个充满了各种几何体的异度空间中高速的奔跑,画面炫酷而迷幻,与其他的跑酷作品不同的是这个游戏是有终点的,只是相对没那么容易到达就是了。几何跑酷时至今日已经是一种非常常见的类型了,只是大多数几何跑酷游戏要么是以 2D 平面的风格要么就是以较为粗糙的霓虹风格为主,本作相较于大多数跑酷游戏来说在于其画面与特效相当的出色,游戏的场景在一个科幻风十足的异度空间中进行奔跑,跑道中的障碍物并不是立刻出现的,而是当玩家即将接近时,才忽然的拔地而起,猛然间一道道宏伟的闸门与壁垒出现于面前简直就是霸气。本作的音乐也是相当的亮,是以摇滚风进行伴奏,节奏强劲而旋律动感,相当的契合这款游戏的气氛,跟随着音乐向前跑动,人不知不觉的就嗨了起来。而当小球撞上障碍物后所产生的爆炸音效也相当的不错,相当的有震撼感,可以说画面与音乐是本作最为出色的元素都不为过。《多面体:99》与大多数的几何跑酷类游戏的操作基本上差不多,是以一指滑屏的方式控制着小球的方向,小球会以高速的自动向前冲刺,移动过程中道路上会出现各种高大的墙壁,只留下一条狭窄的路径让小球通过,而这些壁垒并不是一早就在该路径上,而是即将经过该路段,才猛然地拔地而起,若是准备不足往往会被这些高大的壁垒啥个措手不及,这种方法其他几何游戏也曾用过,只是并不多见,并且貌似也没有那么强的特效。游戏的操作感很是不错,相当的流畅,反应还算敏捷,就是冲刺的速度太快,带有比较强的惯性,尤其遇到一些弯道较为多的路段,总难以进行躲避。除了手感之外游戏的节奏确实是相当的流畅,丝毫看不出这款游戏是出自小公司之手,而随着奔跑等级的提升,这些障碍物的出现频率将会越来越高,游戏的速度也将会变得很快,需要玩家及时的作出判断与反应,这一种机制对于跑酷游戏来说其实也算是传统了,无需过多赘述,玩家体验过就懂了。每奔跑一段距离就会出现一道大门,穿过该道大门就预示着已经过了一关,场景的风格也会随之改变,同时障碍物也会增多,难度逐渐的增大,而游戏只要穿过了该场景都会进行一次记录在游戏初始的界面中会以跑到的形式显示你所到达的距离,离终点还有多远,以此激励玩家下一次游戏再接再厉勇破记录,至于能否到达1999米之远的终点全凭玩家的技术了。游戏科幻抽象的几何风格,美丽的画面,出色的音乐,以及流畅的手感,对于一款普通的几何跑酷游戏来说已经是及格了,甚至可以说是一款优秀的几何跑酷作品,只是游戏的内容与模式显得比较的单调,长久的挑战会显得非常的乏味。