9CaKrnJFVr2 game.huanqiu.comarticle看起来很美,玩起来一口老血:《战火下的帝国》/e3pn52oi7/e3pn6254l好久没有为大家奉上充满娱乐精神的渣作吐槽了,今天就来一起分享一款虐心作《EMPIRE UNDER FIRE(战火下的帝国)》,来自开发商 Milosz Lewko。官方宣称该作是“The Most Beautiful Strategy Game”最美的战略游戏,看起来相当牛逼的样子,下面我们就来看看号称最美战略游戏的表现。《EMPIRE UNDER FIRE》是一款全 3D 战略塔防游戏,写实又带点魔幻风,乍看你以为是中世纪帝国设定,结果进入战斗地图之后发现是魔幻世界,再玩一会就发现它变成了略带血腥残暴的暗黑风格,总之各方面看上去都很厉害就对了。游戏最凶残的是全 3D 战斗画面,从建筑物背景、防御塔到敌我双方统统是立体建模,先不说精致不精致,光是这 3D 地图你就得花不少时间先预览一下。而且每张关卡地图都很大,可能也不是地图本身大,而是这些个 3D 太占地方了,一个屏幕压根显示不了多少内容,所以你就得拖动着画面四处观察,小心地辨认自己的大本营、敌人进攻路线和沿途布防点。游戏一开始会先引导玩家给兵种升级,总共四大兵种,也就是传统的战士、弓箭手、法师和火炮。把升级用的晶石用掉,然后点击进入第一关开始。由于画面距离和视角设定的缘故,玩家可以观察到的战况很有限,你甚至不知道系统指示你放置兵力的布防点到底在什么鬼地方。这时候不要以为缩放画面就能救你,因为这游戏的缩放设定同样坑爹,而且放大之后移动画面不会自动调整比例,手指动一下画面就不知道对焦到什么地方去了,然后还得很费事地挪回来。你从某个布防点想移到大本营,这个过程不要太遥远……这时候,果断需要按住右下角的小地图,将画面切换到地图模式,你就能看清所有路线、代表敌人的红点和代表我方的蓝点以及各个兵种图标。本作中所有的战略乐趣,就在这张小地图上了。回到塔防战斗中去,玩法其实和一般的 TD 差别不大,只是画风太魔性需要适应的时间而已,战士是像《王国保卫战》那样从兵营中出来的,而且战士的血超厚,经常以一敌百还可以撑好久。如果在兵种界面升级过,塔防过程中就可以花费金币来升级单位,增强战斗力。仔细一看这些敌人,果然什么稀奇古怪的玩意都有啊……场景贴图很精细,不过角色贴图就比较囧了,特别是接近战的时候,番茄酱一样的血花四溅还有残肢乱飞什么的,画面简直是醉。升级到最高等级的弓箭手,看起来是不是很帅呢,但是我拉近镜头一看,尼玛原来弓箭手长这模样!!把我的狗眼还给我。另外这游戏的菜单层次感做得很不好,如果点击布防点正好在屏幕边角处,是什么都戳不出来的,得乖乖把画面拖到点上才行。如果兵种选项正好跟暂停键之类按键重叠,就会不停地戳出暂停画面。敌人一路高歌挺近大本营了,这时候你还在傻逼兮兮地拖动画面从上看到下,寻找自己的小兵,等你把视角回到自己大本营,OMG,一群丧尸满怀恶意接近中啊,怎么办,其实不用慌张,就算敌人进到大本营里的那件屋子,你一样可以放出佣兵去砍它们,点击火球去轰炸他们……而我们的战士大人,此刻在做什么呢……好吧,他被卡在一群明明已经死掉但是仍在奋力表演的僵尸面前,坚定地一动都不动。这贴图 BUG 真是让人哭笑不得啊!而另一边的战士大人,同样的,也在和一个明明已经血槽为零,但是卡在地图里的小怪你侬我侬纠缠不休,更要紧的是战士砍小怪怎么砍都是 BUG,而战士大人自己却被砍得不停地掉血啊……真是醉到飞起……没有足够的娱乐精神果然坚持不下去,看来小编我修行还不足。游戏除去画面看似很牛逼这个亮点之外,其余地方都充满了牛头不对马嘴的违和感,槽点特别多,想找乐子的可以去玩一玩。如果不想浪费时间的话,还是绕道走开吧。1417594620000责编:黎晓珊feng.com141759462000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2014/1203/20141203041743393.jpg
好久没有为大家奉上充满娱乐精神的渣作吐槽了,今天就来一起分享一款虐心作《EMPIRE UNDER FIRE(战火下的帝国)》,来自开发商 Milosz Lewko。官方宣称该作是“The Most Beautiful Strategy Game”最美的战略游戏,看起来相当牛逼的样子,下面我们就来看看号称最美战略游戏的表现。《EMPIRE UNDER FIRE》是一款全 3D 战略塔防游戏,写实又带点魔幻风,乍看你以为是中世纪帝国设定,结果进入战斗地图之后发现是魔幻世界,再玩一会就发现它变成了略带血腥残暴的暗黑风格,总之各方面看上去都很厉害就对了。游戏最凶残的是全 3D 战斗画面,从建筑物背景、防御塔到敌我双方统统是立体建模,先不说精致不精致,光是这 3D 地图你就得花不少时间先预览一下。而且每张关卡地图都很大,可能也不是地图本身大,而是这些个 3D 太占地方了,一个屏幕压根显示不了多少内容,所以你就得拖动着画面四处观察,小心地辨认自己的大本营、敌人进攻路线和沿途布防点。游戏一开始会先引导玩家给兵种升级,总共四大兵种,也就是传统的战士、弓箭手、法师和火炮。把升级用的晶石用掉,然后点击进入第一关开始。由于画面距离和视角设定的缘故,玩家可以观察到的战况很有限,你甚至不知道系统指示你放置兵力的布防点到底在什么鬼地方。这时候不要以为缩放画面就能救你,因为这游戏的缩放设定同样坑爹,而且放大之后移动画面不会自动调整比例,手指动一下画面就不知道对焦到什么地方去了,然后还得很费事地挪回来。你从某个布防点想移到大本营,这个过程不要太遥远……这时候,果断需要按住右下角的小地图,将画面切换到地图模式,你就能看清所有路线、代表敌人的红点和代表我方的蓝点以及各个兵种图标。本作中所有的战略乐趣,就在这张小地图上了。回到塔防战斗中去,玩法其实和一般的 TD 差别不大,只是画风太魔性需要适应的时间而已,战士是像《王国保卫战》那样从兵营中出来的,而且战士的血超厚,经常以一敌百还可以撑好久。如果在兵种界面升级过,塔防过程中就可以花费金币来升级单位,增强战斗力。仔细一看这些敌人,果然什么稀奇古怪的玩意都有啊……场景贴图很精细,不过角色贴图就比较囧了,特别是接近战的时候,番茄酱一样的血花四溅还有残肢乱飞什么的,画面简直是醉。升级到最高等级的弓箭手,看起来是不是很帅呢,但是我拉近镜头一看,尼玛原来弓箭手长这模样!!把我的狗眼还给我。另外这游戏的菜单层次感做得很不好,如果点击布防点正好在屏幕边角处,是什么都戳不出来的,得乖乖把画面拖到点上才行。如果兵种选项正好跟暂停键之类按键重叠,就会不停地戳出暂停画面。敌人一路高歌挺近大本营了,这时候你还在傻逼兮兮地拖动画面从上看到下,寻找自己的小兵,等你把视角回到自己大本营,OMG,一群丧尸满怀恶意接近中啊,怎么办,其实不用慌张,就算敌人进到大本营里的那件屋子,你一样可以放出佣兵去砍它们,点击火球去轰炸他们……而我们的战士大人,此刻在做什么呢……好吧,他被卡在一群明明已经死掉但是仍在奋力表演的僵尸面前,坚定地一动都不动。这贴图 BUG 真是让人哭笑不得啊!而另一边的战士大人,同样的,也在和一个明明已经血槽为零,但是卡在地图里的小怪你侬我侬纠缠不休,更要紧的是战士砍小怪怎么砍都是 BUG,而战士大人自己却被砍得不停地掉血啊……真是醉到飞起……没有足够的娱乐精神果然坚持不下去,看来小编我修行还不足。游戏除去画面看似很牛逼这个亮点之外,其余地方都充满了牛头不对马嘴的违和感,槽点特别多,想找乐子的可以去玩一玩。如果不想浪费时间的话,还是绕道走开吧。