9CaKrnJFWJV game.huanqiu.comarticle眼前无路难回首:《步步杀机:迈向地狱》/e3pn52oi7/e3pn6254l《步步杀机:迈向地狱(Let Us Prey: Surrender to Hell)》是知名游戏开发商 beActive Interactive 推出的动作冒险游戏,这是一款充满血腥元素的作品,需要玩家闯过各种凶残的陷阱,稍微不小心就会身首异处,虽然看起来粗糙,可每一个关卡的设计都相当的出色,把人虐得不要不要的,一起来看看吧。游戏的开场是在一个无人的警察局中,通往出口的大门被一股黑色的力量所围绕,而办公室内的各道门都被反锁,会随着没过一个关卡而逐渐的打开, 3D 的场景颇为阴森,很有《寂静岭》或者《生化危机》的即视感。走向出口大门就可以真正的开始游戏了,瞬间会由 3D 的场景变为 2D 的卡通画面,不过无论是 3D 还是 2D 画面都还是挺粗糙的。玩家的任务很简单,就是抓准时间在一个又一个满布机关陷阱的房间中穿越到达终点闯关成功,操作方式很简单屏幕的左下方会有一个巨大的黑色十字键,可以控制主角的上下左右移动,当然要通过这些机关可不是一件容易的事情,这些机关往往环环相扣、各有特点,有不断射出的弩箭、有来回滚动的电锯又或者不断旋转的刀片等,而地上还会有深不见底的深坑,只要稍微触碰主角立马分身碎骨、身首异处,相当的凶残。只有这些机关陷阱倒还好办,慢慢来总能想到办法通过的,最大的问题还是每一关只给玩家 35 秒的过关时间,若是限时内无法过关的话,主角就会非常悲惨的自爆而死,因此玩家除了要把握好穿越机关的时机之外,速度也一定要快,不能在一个地点停留过长的时间,往往一个机关两三个回合的往来就会消耗掉大量的时间,从而不足以完成任务。除了要及时过关之外,还需要玩家收集关卡中的黑色羽毛,这些黑色羽毛往往分布与关卡中的不同角落,距离远不说,往往还总在机关最多最复杂的位置,想要得到它们往往要惨死上那么好几回才行。当然收集羽毛越多过关后获得的奖金也就越多,游戏关卡的评分主要是根据玩家的过关速度与收集羽毛的数量来进行判定的,时间越快羽毛越多,得到的评分与奖金也就越高。至于这些奖金如何使用呢?游戏开场的入口处会有两道门,两道门中分别会卖让陷阱减速的道具与一个持续 5 秒的护盾,在一些非常难以通过的关卡中这些道具就显得非常有用了。而玩家死后还会有4种选择,前三种则为游戏失败后的重新复活点的位置,花钱越多复活点离出口的位置就越近,而最后一个选项则是复活后可增加20%的过关时间,当然所有的道具都需要花上大量的金钱,尽可能在一些比较难以通过的关卡再使用的为好。总的来说本作关卡中的机关设计得非常的巧妙,很是需要考验玩家的智商,同时也考验着玩家的操作能力、反应能力与判断能力,任何一项能力不足都很可能令玩家在关卡中多失败上那么几回,而游戏中凶残的机关血腥的死法也是游戏的一大特点,还是非常推荐玩家们尝试本作的。1418013600000责编:黎晓珊feng.com141801360000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2014/1208/20141208124036302.png
《步步杀机:迈向地狱(Let Us Prey: Surrender to Hell)》是知名游戏开发商 beActive Interactive 推出的动作冒险游戏,这是一款充满血腥元素的作品,需要玩家闯过各种凶残的陷阱,稍微不小心就会身首异处,虽然看起来粗糙,可每一个关卡的设计都相当的出色,把人虐得不要不要的,一起来看看吧。游戏的开场是在一个无人的警察局中,通往出口的大门被一股黑色的力量所围绕,而办公室内的各道门都被反锁,会随着没过一个关卡而逐渐的打开, 3D 的场景颇为阴森,很有《寂静岭》或者《生化危机》的即视感。走向出口大门就可以真正的开始游戏了,瞬间会由 3D 的场景变为 2D 的卡通画面,不过无论是 3D 还是 2D 画面都还是挺粗糙的。玩家的任务很简单,就是抓准时间在一个又一个满布机关陷阱的房间中穿越到达终点闯关成功,操作方式很简单屏幕的左下方会有一个巨大的黑色十字键,可以控制主角的上下左右移动,当然要通过这些机关可不是一件容易的事情,这些机关往往环环相扣、各有特点,有不断射出的弩箭、有来回滚动的电锯又或者不断旋转的刀片等,而地上还会有深不见底的深坑,只要稍微触碰主角立马分身碎骨、身首异处,相当的凶残。只有这些机关陷阱倒还好办,慢慢来总能想到办法通过的,最大的问题还是每一关只给玩家 35 秒的过关时间,若是限时内无法过关的话,主角就会非常悲惨的自爆而死,因此玩家除了要把握好穿越机关的时机之外,速度也一定要快,不能在一个地点停留过长的时间,往往一个机关两三个回合的往来就会消耗掉大量的时间,从而不足以完成任务。除了要及时过关之外,还需要玩家收集关卡中的黑色羽毛,这些黑色羽毛往往分布与关卡中的不同角落,距离远不说,往往还总在机关最多最复杂的位置,想要得到它们往往要惨死上那么好几回才行。当然收集羽毛越多过关后获得的奖金也就越多,游戏关卡的评分主要是根据玩家的过关速度与收集羽毛的数量来进行判定的,时间越快羽毛越多,得到的评分与奖金也就越高。至于这些奖金如何使用呢?游戏开场的入口处会有两道门,两道门中分别会卖让陷阱减速的道具与一个持续 5 秒的护盾,在一些非常难以通过的关卡中这些道具就显得非常有用了。而玩家死后还会有4种选择,前三种则为游戏失败后的重新复活点的位置,花钱越多复活点离出口的位置就越近,而最后一个选项则是复活后可增加20%的过关时间,当然所有的道具都需要花上大量的金钱,尽可能在一些比较难以通过的关卡再使用的为好。总的来说本作关卡中的机关设计得非常的巧妙,很是需要考验玩家的智商,同时也考验着玩家的操作能力、反应能力与判断能力,任何一项能力不足都很可能令玩家在关卡中多失败上那么几回,而游戏中凶残的机关血腥的死法也是游戏的一大特点,还是非常推荐玩家们尝试本作的。