9CaKrnJFXRa game.huanqiu.comarticle冒险、致命、惊魂一个都没啊:《恐龙亨特》/e3pn52oi7/e3pn6254l俗话说名字起的长就会让人觉得很屌,而 The Game Storm Studios 的《恐龙亨特(Dinosaur Hunt)》从翻译上就给人一种“Why are you so diao”的感觉(hunt 就 hunt 嘛,亨特毛线呀)。或许你会说《恐龙亨特》名字才短短四个字不屌啊,但是你没看到后面还有 1、2、3、4...21、22、23 个字的后缀描述!“真3D和致命的攻击狩猎在这个冒险游戏的惊魂之地”请问能不能加个逗号,一口气读完肺都要爆惹。说到恐龙狩猎,不禁让小编想起了之前 Glu 推出的《恐龙猎人》,在玩过这款游戏之后,瞬间觉得之前对《恐龙猎人》的点评太尼玛苛刻了呀。不知怎的,我们突然来到了一片荒野之中,在神展开属性上要比《恐龙猎人》更胜一筹,对于那如同城乡结合风一般的 3D 视图我想说,赶紧让我进去看看到底有多么不堪!“恐龙时代的东西反正也没几个人认识,所以也就无所谓种类的地域分布了”,嗯,开发商心里一定是这样想的,所以我们可以看到即将狩猎的地方布满了世界的各个角落,实际上阵发现物种也确实没有地域之分,爱放什么龙进来就放什么龙,作者真是练得一手流利的复制粘贴啊。一开始我们就只有 AK-56 一把枪,作为一把冲锋枪竟然只给 10 发弹夹容量,还没开枪就让我吐槽是不是失败的有点过份?操作无非就是左手调整视角,右手点击开火以及装填子弹,而画面上方会有任务提示,那是告诉你必须限定时间内干掉特定数量的恐龙,画面左上角显示的是...广告!?(艾玛这货还有人去打广告?书少勿骗!)其实我个人一向不太看重画面,真的(眼已奸),接下来很轻松的就能够找到要猎杀的目标,这个视角调整灵敏度实在是让人有种掀桌的冲动,要不是年少时常撸 CS,真不知道后果会是怎样(触屏和键盘操作之间有联系么= =!!)。高高兴兴地完成目标之后,会有威武雄壮的庆祝 BGM 和钱钱,然后就直接下一关吧。你要是问我枪械的仿真度和射击感如何,那么参照对象估计要拉回到 80 或 90 年代,对对就那谁《毁灭战士》,除了少一点马赛克之外,那种假的跟真的似的表现效果一定会让你拜服,后座力之乱,准心之大感觉要回炉再练多几年 CS。至于恐龙的还原度,从那略怂的步伐就已经让人没了恐惧感,一步两步,一步两步,一步一步似...本作并不像其他狩猎游戏那样,有脏器部位伤害奖励,更不能移动、枪械能买不能升级、没有屏气瞄准,只有最后一击的特写镜头保留了下来,而且一点都不到肉,好在你可以看到一盆红色立邦漆毫无违和痕迹地泼粗来,好了狩猎任务又结束了,可以交差领钱了拜拜。总的来说,我真的不知道用什么措辞来“总的来说”,这款游戏的存在价值应该就是刷新 iOS 狩猎射击类游戏的评价下限吧,非要具体指出有什么不足,那我姑且说一下,“实时侏罗纪国土环境、惊人的使命与不同的任务、先进的自动枪射击体验、你会看到最美丽的风景”等 App Store 上的描述反着听就好了。1418268480000责编:黎晓珊威锋游戏141826848000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2014/1211/20141211112927880.jpg
俗话说名字起的长就会让人觉得很屌,而 The Game Storm Studios 的《恐龙亨特(Dinosaur Hunt)》从翻译上就给人一种“Why are you so diao”的感觉(hunt 就 hunt 嘛,亨特毛线呀)。或许你会说《恐龙亨特》名字才短短四个字不屌啊,但是你没看到后面还有 1、2、3、4...21、22、23 个字的后缀描述!“真3D和致命的攻击狩猎在这个冒险游戏的惊魂之地”请问能不能加个逗号,一口气读完肺都要爆惹。说到恐龙狩猎,不禁让小编想起了之前 Glu 推出的《恐龙猎人》,在玩过这款游戏之后,瞬间觉得之前对《恐龙猎人》的点评太尼玛苛刻了呀。不知怎的,我们突然来到了一片荒野之中,在神展开属性上要比《恐龙猎人》更胜一筹,对于那如同城乡结合风一般的 3D 视图我想说,赶紧让我进去看看到底有多么不堪!“恐龙时代的东西反正也没几个人认识,所以也就无所谓种类的地域分布了”,嗯,开发商心里一定是这样想的,所以我们可以看到即将狩猎的地方布满了世界的各个角落,实际上阵发现物种也确实没有地域之分,爱放什么龙进来就放什么龙,作者真是练得一手流利的复制粘贴啊。一开始我们就只有 AK-56 一把枪,作为一把冲锋枪竟然只给 10 发弹夹容量,还没开枪就让我吐槽是不是失败的有点过份?操作无非就是左手调整视角,右手点击开火以及装填子弹,而画面上方会有任务提示,那是告诉你必须限定时间内干掉特定数量的恐龙,画面左上角显示的是...广告!?(艾玛这货还有人去打广告?书少勿骗!)其实我个人一向不太看重画面,真的(眼已奸),接下来很轻松的就能够找到要猎杀的目标,这个视角调整灵敏度实在是让人有种掀桌的冲动,要不是年少时常撸 CS,真不知道后果会是怎样(触屏和键盘操作之间有联系么= =!!)。高高兴兴地完成目标之后,会有威武雄壮的庆祝 BGM 和钱钱,然后就直接下一关吧。你要是问我枪械的仿真度和射击感如何,那么参照对象估计要拉回到 80 或 90 年代,对对就那谁《毁灭战士》,除了少一点马赛克之外,那种假的跟真的似的表现效果一定会让你拜服,后座力之乱,准心之大感觉要回炉再练多几年 CS。至于恐龙的还原度,从那略怂的步伐就已经让人没了恐惧感,一步两步,一步两步,一步一步似...本作并不像其他狩猎游戏那样,有脏器部位伤害奖励,更不能移动、枪械能买不能升级、没有屏气瞄准,只有最后一击的特写镜头保留了下来,而且一点都不到肉,好在你可以看到一盆红色立邦漆毫无违和痕迹地泼粗来,好了狩猎任务又结束了,可以交差领钱了拜拜。总的来说,我真的不知道用什么措辞来“总的来说”,这款游戏的存在价值应该就是刷新 iOS 狩猎射击类游戏的评价下限吧,非要具体指出有什么不足,那我姑且说一下,“实时侏罗纪国土环境、惊人的使命与不同的任务、先进的自动枪射击体验、你会看到最美丽的风景”等 App Store 上的描述反着听就好了。