9CaKrnJFYov game.huanqiu.comarticle比胆略拼智谋:《群雄防御》/e3pn52oi7/e3pn6254lMassHive Media 新作《群雄防御(Vimala Defense Warlords)》是一款玩法简单,但是却比传统塔防战斗更有趣的作品,游戏乍一看有点像《真菌世界》,不过在战斗流程上并没有一味地去简化,而是加入了回合战斗以及士兵训练等要素,让游戏看起来更加的饱满。MassHive Media 目前推出的作品不多,这款游戏算是他家的主打作了,因此不管是人物设定还是游戏玩法都严格把握。画面上有些日系味道,但整体上还是以欧美范为主,菜单设计给人耳目一新的感觉,不同的房子楼顶代表着不同的选项,大致瞄一眼基本上就对这款游戏的系统构成有所了解了。本作的故事背景并不深厚,而向导妹纸讲述的无非是如何如何操作,对于系统的解析可谓用心,但就是木有中文啊。游戏可以看成由三个部分组成,一个是场外的人物养成,一个就是据点的攻打与防守,再一个就是士兵的训练与安置以及道具的使用,逐个掌握并不需要花太多时间。类似《真菌世界》的游戏已经见过不少,无非就是占领据点,自动生产士兵,周而复始最后攻陷敌方所有的据点。本作在士兵训练环节上没有简化,剑士、弓箭手、刺客、巫师等职业兵种都可以训练,不过消耗的资源会有所不同。提到资源,那么无疑又是一个区别,这里有矿石、金币以及人口数量三种资源类型,每一回合我们都会获得相应数量的资源,而每一个据点都可以升级,从而带动资源增长率以及人口上限的提升。攻打对方据点时,会进入详细的回合战斗环节,每一个兵种都有固定的 HP 和 AP,每一回合回复 1 AP,使用技能会消耗 AP,整个战斗流程简单易懂,没有什么高深的策略性,值得一提的是防守的一方会有一定的防御加成,因此推据点并不像《真菌世界》那样简单。另外在每一个行动回合里,还有能量值消耗一说,攻打据点消耗 3 点能量,执行额外任务则消耗 1 点,一般来说每一回合就攻打一个据点,执行两次任务获得额外奖励,当然后期能量上限会有所提升,如何行动就看个人喜好了。这里每一关的流程时间远比《真菌世界》多的多,绝对是杀时间利器,来到场外我们可以解锁购买新英雄、查看成就领取奖励,当然也可以购买一些补给品,而 PVP 玩法目前暂未开放,因此互动性现在还不好说。总的来说这款策略战斗作品比较注重过程,经营养成也好,战斗也罢,会让你真真正正感受到招兵买马推据点的乐趣,感兴趣的朋友可以试一试。1418515440000责编:黎晓珊威锋游戏141851544000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2014/1212/20141212060510807.jpg
MassHive Media 新作《群雄防御(Vimala Defense Warlords)》是一款玩法简单,但是却比传统塔防战斗更有趣的作品,游戏乍一看有点像《真菌世界》,不过在战斗流程上并没有一味地去简化,而是加入了回合战斗以及士兵训练等要素,让游戏看起来更加的饱满。MassHive Media 目前推出的作品不多,这款游戏算是他家的主打作了,因此不管是人物设定还是游戏玩法都严格把握。画面上有些日系味道,但整体上还是以欧美范为主,菜单设计给人耳目一新的感觉,不同的房子楼顶代表着不同的选项,大致瞄一眼基本上就对这款游戏的系统构成有所了解了。本作的故事背景并不深厚,而向导妹纸讲述的无非是如何如何操作,对于系统的解析可谓用心,但就是木有中文啊。游戏可以看成由三个部分组成,一个是场外的人物养成,一个就是据点的攻打与防守,再一个就是士兵的训练与安置以及道具的使用,逐个掌握并不需要花太多时间。类似《真菌世界》的游戏已经见过不少,无非就是占领据点,自动生产士兵,周而复始最后攻陷敌方所有的据点。本作在士兵训练环节上没有简化,剑士、弓箭手、刺客、巫师等职业兵种都可以训练,不过消耗的资源会有所不同。提到资源,那么无疑又是一个区别,这里有矿石、金币以及人口数量三种资源类型,每一回合我们都会获得相应数量的资源,而每一个据点都可以升级,从而带动资源增长率以及人口上限的提升。攻打对方据点时,会进入详细的回合战斗环节,每一个兵种都有固定的 HP 和 AP,每一回合回复 1 AP,使用技能会消耗 AP,整个战斗流程简单易懂,没有什么高深的策略性,值得一提的是防守的一方会有一定的防御加成,因此推据点并不像《真菌世界》那样简单。另外在每一个行动回合里,还有能量值消耗一说,攻打据点消耗 3 点能量,执行额外任务则消耗 1 点,一般来说每一回合就攻打一个据点,执行两次任务获得额外奖励,当然后期能量上限会有所提升,如何行动就看个人喜好了。这里每一关的流程时间远比《真菌世界》多的多,绝对是杀时间利器,来到场外我们可以解锁购买新英雄、查看成就领取奖励,当然也可以购买一些补给品,而 PVP 玩法目前暂未开放,因此互动性现在还不好说。总的来说这款策略战斗作品比较注重过程,经营养成也好,战斗也罢,会让你真真正正感受到招兵买马推据点的乐趣,感兴趣的朋友可以试一试。