面包机的召唤难以拒绝 《我是面包》IGN详细评测

2015-04-15 08:14:00 3dmgame.com 分享
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  评测作者:IGN

  作者评分:7

  本作亮点:有难度同时有成就感;有趣的面包物理效果;优秀关卡设计

  本作缺憾:上手操作蹩脚;少量技术问题

  笔者从长条面包上用力脱身出来,变成了切片面包,我打开了一扇门,门后是一个脏乱差的洗漱间。如果我的这片面包能够走到最里面,拿到吹风机,它就能用吹风机的热风把自己烤到完美。按理说这不是件难事,我纵身一跃,用一角抓住了门边,然后不断地往上翻,最终到了房间的天棚,结果这里到处都是霉菌,作为面包,我已经快要不能吃了,正在我竭力拜托霉菌的时候,突然脚底一滑掉在了湿哒哒的地上,彻底泡汤了。这就是《我是面包》最具代表性的场面:离奇古怪、让人挫败、累觉不爱,但同时又有着奇怪的魅力,让人禁不住想再试一次。

  出乎意料的是,《我是面包》居然是有剧情故事的,而剧情中最关键的设定,就是你这篇、片面包拥有十足的决心和唯一的目标,那就是成为一片烤面包,无论是用烤面包机还是其他替代方法。这款作品和Bossa工作室之前的《外科手术模拟2013》有点像,绝大多数的挑战都来自游戏本身的“抓取-翻滚”的操作方式上。你面包的四个角分别对应四个按钮(游戏支持手柄操作),在抓住物体表面以后,你可以以两个角为轴,让整片面包进行翻滚移动。如果面包接触到了地面或者其他肮脏的表面,你的可食用值(生命值)就会下降,下降到零游戏结束。另外虽然你的面包能在任何表面攀爬,但你必须尽快,因为面包抓握攀爬的力量是有限的,在力量条耗尽以后你就会掉下去。

  这款游戏有难度,但并不会让人完全无法打穿,和其他任何事情一样,都是熟能生巧。笔者完成全部故事模式的时候,已经能够快速精准地进行操作了(故事模式流程4-6小时,取决于个人操作水平)。而且如果你在同一个关卡失败太多次,里面就会出现增幅道具,让你拥有无限的可食用值。这不仅是对新手的照顾,而且还能让玩家没有后顾之忧地进行各种大胆的探索,而探索和试验正是《我是面包》的一大乐趣。

  本作共有八个关卡,都设定在城市住宅区,每个关卡都是巨大的游乐场,到处都是可破坏物体和等待玩家发现的小秘密。游戏的目标只有“将自己烤熟”这一个大方向,但当你发现给自己抹上黄油和果酱再烤能大幅增加美食指数的时候,带来的惊喜是非常惊人的。有的时候屋子另一头的热源非常显眼,但如果你偏偏剑走偏锋,砸碎电视机,借着冒火的残骸把自己烤熟。

  即使在故事模式以外的其他模式,也有着同样的探索元素。随着游戏进展,玩家将逐步解锁更多游戏模式,例如“破坏模式”中,面包片变成了法国长棍面包,而环境中布满了大量可破坏物品。“奶酪模式”中,玩家扮演饼干寻找奶酪,翻滚时间太长了饼干会碎。“漫游模式”没有任何危险,也没有目标,只有单纯的探索,“焙果模式”则考验玩家行进的速度,这个模式很难,很无情。“零重力模式”则给切片面包穿上了宇航服,让玩家在零重力条件下攀附漂浮的物体前行。

  只要玩家熬过了刚进入新关卡的适应期,随后的探索发现就会变得非常有趣,但同时不得不忍受一些技术上的小错误。有的小错误非常爆笑,只要用正确的姿势触碰正确的物体,切片面包就可以狂野地飞到最远处。当然也有一些不好玩的bug,比如在关卡刚开始的时候掉到地下世界,也有的时候会出现帧数骤降的现象。总之这款游戏仍然需要一些优化抛光。

  结语

  虽然它不像《外科手术模拟2013》那么令人血脉喷张的奇葩,但《我是面包》有着自己独特的魅力,黑色幽默恶搞风格、简单有力的故事剧情、开放性的关卡设计,让这款作品比第一眼看上去给人的印象更丰富。本作的操控不太灵敏,一开始会让人没耐心,但只要玩家花时间去适应,就会找到创造性的、同时也是破坏性的通往成功烤面包的道路。

  《我是面包》 PC 版 IGN评测

  7.2 良好

  《我是面包》将日常生活中简单的烤面包的过程变为了海格力斯试炼一般的史诗冒险,让人扭曲,让人无法抗拒。

  + 有难度同时有成就感

  + 有趣的面包物理效果

  + 优秀关卡设计

  - 上手操作蹩脚

  - 少量技术问题

责编:黎晓珊
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