《拳皇98终极之战OL》评测:革新之路,重燃热情

2015-07-20 19:13:00 手游巴士 分享
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  《拳皇98终极之战OL》评测:革新之路,重燃热情

  前言:

  听着这熟悉的音乐在手机上响起,我总觉得,在这里玩游戏的人不止一个人。

  当年的朋友,现在你在哪里?

  正文:

  如果说有什么曾经风靡万千80后少年的话,拳皇无疑是其中之一,当然更准确而言,是拳皇98。可惜的是,随着街机上的格斗游戏风潮逐渐衰退和SNK的财政危机,拳皇这个系列也逐渐淡出主流游戏圈的视野。随后很长一段时间,拳皇系列只能成为FTG饭怀旧的对象。另一方面,以极高的平衡性、众多可选用角色和革命性的新系统而被视为SNK杰作的拳皇98,一直作为玩家对战的首选而越加强化了它不可动摇的经典地位。

  在进入智能手机时代之后,SNK似乎按兵不动,这也让不少玩家疑惑,为什么SNK不把拳皇移植到手机上呢?然而很多玩家忽视了一个非常重要的情况,就是SNK是一家注重手感的企业,而触屏手机的操作手感并不适合玩格斗游戏,尤其是拳皇这种鼓励进攻为主要玩法的类型,手感不好几乎就毁掉了大部分体验。

  不过现在,手机版的《拳皇98终极之战OL》(下文简称拳皇98OL)来了,作为腾讯获得SNKP正版授权的一款游戏,到底大企鹅会把它变成什么样呢?接下来小编就给大家奉上一份评测。

一:FTG到SRPG的变化

  正如前文所言,拳皇如果要在手机端复活,照搬过去的玩法不是一个很好的选择。所以《拳皇98OL》很理智地选择了另外一种玩法:回合制SRPG。虽然这肯定会被许多拳皇老用户所不满,但制作方的选择并没有错。因为在手机上搓招实在是一个痛苦的体验,例如喜欢用大门的玩家,你能在手机触屏上完成C+3C+6426C+6AB+626A的连技?相信触屏搓花了都不一定使得出来,既然这样,何苦用核心玩家的想法去为难一款手机游戏?炉石传说不也是对着屏幕戳吗?你怎么不怪他不给你用微操打怪风骚走位放风筝啊?想玩格斗游戏出门左转有街机,右转还有家用机。

  游戏虽然从大家熟悉的格斗类变成了回合制的SRPG,但是角色设定上并没有做改变,并在这个基础上为拳皇98编写了全新的剧本【原本拳皇98的官方设定是无剧情的】,把97的剧情延续下去,而且加入许多有趣的捏他,因此《拳皇98OL》给玩家提供了一个参与到拳皇世界的机会,更有机会体验一把过去幻想过可是没办法实现的游戏方式:多角色同场混战。

  是的,《拳皇98OL》在战斗时最多可以选择六个角色上场,而敌人也是最多可以出现六个角色同时上场,所以12个角色同台混战变成了现实。六个角色分前后两排,前排角色有生命值加成,后排角色则有攻击力加成。战斗中除非前排的三个角色被击倒,不然只有依靠超必杀才能够打中后排的角色,因此,编队的方式、选择攻击的对象,就变得非常重要。

  《拳皇98OL》把拳皇98UM中的角色分为三个大类:攻、防和技,不同类型的角色对应不同的成长特性,同时为每个角色设置了技能和超必杀的特殊属性。例如草薙京的大蛇薙攻击一横排,不知火舞的超必杀忍蜂就变化成强力的群攻技能,雅典娜的闪光水晶波则变成了奶妈补血技等。这种调整带来的好处就是强化了策略游戏的属性,每个玩家都可以根据自己的玩法编制出一套自己的队伍。无脑平推、偷袭后排、专杀单体等等,搭配方式非常多,足够玩家研究一段时间。

  二:连击!连击!

  如果你以为《拳皇98OL》仅仅是一款普通的策略游戏,那就错了。它在一般的回合制策略游戏的基础上加入了一个有趣的系统:连击系统。是的,其实它是一款养成类节奏游戏(大雾)。游戏中玩家发动攻击有三种方式,一是直接在屏幕的主画面上连按两下,系统就会从前排的最上面一个角色开始发动攻击,之后只要连续点击屏幕,系统就会依从上到下、从前到后的顺序让每个角色发动一轮攻击;另一种则是玩家直接点击战斗界面最下方的六个头像,每点击一个则发动一次攻击;最后一种则是自动战斗,自动战斗的时候玩家无法操作(注:每个角色每轮只能攻击一次。)

  为什么游戏会让玩家主动点击来攻击呢?因为在这个游戏里,不同角色的连携攻击是存在评价系统的,所以连续攻击不仅仅是点选对应角色那么简单,玩家还需要把握好连击的节奏。这个评价系统分Bad、Good、Great、Perfect四个等级。玩家在发动攻击的时候,敌人身上会出现一个圆心是黄色按钮的黄色光圈。光圈会随着时间往中心的按钮缩小,发动下一次攻击的时机越是接近黄色按钮,评价越高。Perfect就是在黄色光圈刚好缩小到黄色按钮周围的时候【这个时候按钮会发红】发动下一轮攻击。如果玩家选择自动战斗,则是把连击评价交给了系统,相对来说会变得很被动【电脑连击通常都在Bad和Good之间徘徊】。

  每一次连击本身是存在攻击加成的,评价越高加成越高,如果是5次Perfect的话,最后一个攻击的角色威力会上升为原来的2倍。别看好像不多,在实战的时候也许对手就差那么一点点血......

  应该说,连击评价系统也许并不新鲜,但是将它引入到SRPG之后,让玩家排兵布阵思考策略之外,也必须绷紧神经保证伤害力的最大化,这是值得认可的一种变化。

  三:充满诚意的画面和配乐

  本来正常情况下,游戏画面和音乐应该是在最开始就讨论的,可惜这个游戏是拳皇,如此大的系统变化必须先讲。那画面和配乐到底如何呢?

  首先,角色立绘、游戏角色都是重新绘制的,但并没有脱离过去拳皇的写实系画风,所以拳皇的粉丝接受度很高。另一方面,战斗中角色的招式、表情动态都基本还原了以前格斗游戏时代的感觉。超杀发动的时候搭配大幅立绘、拉进镜头特写等,都很符合拳皇重视演出效果的表现方式,所以即使画面上不足以和大型游戏抗衡,但还是很不错的。

  其次,配乐上非常协调,因为直接采用了拳皇98的大量OST和音效,所以对熟悉拳皇的玩家来说无论是充满热血的背景音乐还是拳拳到肉的打击音效都非常舒服,有种又回到街机厅的感觉。

四:社区与竞技

  毕竟这是款OL游戏,玩家之间如何互动是一个问题。目前游戏里有两套路线:社区和竞技。玩家达到一定等级之后,可以加入某个队伍,通过社区内的交流与副本提升能力和增加乐趣【副本暂时还未开放】。社区系统虽然比较简陋,不过总体来说该有的都有,而且社区内部有贡献系统,通过提高社区的设备等级,玩家也可以享受更多的福利,对于不喜欢打打杀杀的玩家来说是个不错的选择。

  竞技则是专为PVP设计的,竞技场内玩家可以找到各种排位的玩家自由选择挑战。需要注意的是对战的时候全程自动战斗,玩家无法操作。不过还是多少给玩家带来了一个可以PVP的机会。【也许以后还会做出调整,毕竟目前的版本只是刚刚开始公测】

总结:

  SNK素来是一家充满变革气息的厂家,而拳皇98则是这种革新精神的集大成之作,这一次腾讯对这款游戏在手机端的移植,恰好又再一次对格斗游戏移植智能手机进行了全新的尝试。也许你再也无法在手机上找到当年搓招的快感,但是你不能否认这款游戏依然会给你带来那份满满的感动。

责编:梁爽