9CaKrnK8bkh game.huanqiu.comarticle腾讯还是那个腾讯 “荣耀”还是那个“农药”/e3pn52oi7/e3pn60vdp想当年王者荣耀风靡全国,人们见面都会问一句“你玩王者吗”,夸张一点来说,当时上到上班族、下到小学生人人都在玩,王者荣耀占据了中国手游市场的一大半江山。但时过境迁,如今的王者荣耀还有那么火吗?随着各种负面新闻的爆出,王者荣耀早已不是曾经的那个人人都喜欢的香饽饽了。根据最新的中国app stop排行榜-iphone 免费游戏榜,《王者荣耀》早已失去了它的领先地位,除去当下较为火热的“吃鸡”类游戏外,网易旗下的《第五人格》近来势头迅猛,已经在免费游戏榜中位列第二;而《王者荣耀》却已经降至第八位,预计在不久之后便会跌出前十。而在此前,人民日报直接点名王者荣耀,更是把王者荣耀推上了风口浪尖。“荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……”文章里写到王者荣耀颠覆了历史形象,误导学生使得他们不能建立正确的历史观,不能了解到真正的历史。然而这还没有停止,继人民日报点名批评之外,各大媒体也都开始对王者荣耀的点名批评,而且并不只是一两篇文章而是多篇文章来点名王者荣耀。除此之外,在两会上作为人大代表的马化腾也没有逃离被追问王者荣耀相关负面影响的命运。在两会上,多名人大代表直接点名指出王者荣耀让青少年沉迷游戏。尽管马化腾回应称不能只看游戏的负面影响,但显然这个答案,并不能让人满意。广大网友也不买他的账。更有网友评论说“你倒是说说这游戏有什么正面影响。”一个优秀的游戏,应该是能够在游戏中给予人们一些正面思想的指引和鼓舞的,在娱乐中让人们了解新的知识。而王者荣耀对历史的演绎只是生搬硬套、随心所欲地将一个历史人物套用到角色上,这是弊大于利的。这只会误导青少年,使之不能正确认识和理解历史。这样的文化传承是变味的,只会产生偏差,让我们的优秀传统文化陨落。在以历史为基础的创作中,应该有底线和规则的。无论怎么重新解读历史,也不应该改变历史原来的底蕴和面貌。其实腾讯自己有能力可以杜绝这些问题的出现,但腾讯不但没有解决游戏角色胡乱套用历史人物名字的问题,更在对待黑手机网吧的问题上没有体现出他应有的社会担当。在不断扩大游戏产业的同时,也应该做到的是尽能力宣传正面积极能量,更不能助长“成瘾性消费”。游戏的本质不仅仅是娱乐,更应该具备教育、训练和信息传播的功能。而游戏公司不能只看重经济利益,更要看重游戏本身对于社会起到的作用,为社会贡献的正能量。1525262700000责编:梁爽pcgames152526270000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2018/0502/20180502081031755.jpg
想当年王者荣耀风靡全国,人们见面都会问一句“你玩王者吗”,夸张一点来说,当时上到上班族、下到小学生人人都在玩,王者荣耀占据了中国手游市场的一大半江山。但时过境迁,如今的王者荣耀还有那么火吗?随着各种负面新闻的爆出,王者荣耀早已不是曾经的那个人人都喜欢的香饽饽了。根据最新的中国app stop排行榜-iphone 免费游戏榜,《王者荣耀》早已失去了它的领先地位,除去当下较为火热的“吃鸡”类游戏外,网易旗下的《第五人格》近来势头迅猛,已经在免费游戏榜中位列第二;而《王者荣耀》却已经降至第八位,预计在不久之后便会跌出前十。而在此前,人民日报直接点名王者荣耀,更是把王者荣耀推上了风口浪尖。“荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……”文章里写到王者荣耀颠覆了历史形象,误导学生使得他们不能建立正确的历史观,不能了解到真正的历史。然而这还没有停止,继人民日报点名批评之外,各大媒体也都开始对王者荣耀的点名批评,而且并不只是一两篇文章而是多篇文章来点名王者荣耀。除此之外,在两会上作为人大代表的马化腾也没有逃离被追问王者荣耀相关负面影响的命运。在两会上,多名人大代表直接点名指出王者荣耀让青少年沉迷游戏。尽管马化腾回应称不能只看游戏的负面影响,但显然这个答案,并不能让人满意。广大网友也不买他的账。更有网友评论说“你倒是说说这游戏有什么正面影响。”一个优秀的游戏,应该是能够在游戏中给予人们一些正面思想的指引和鼓舞的,在娱乐中让人们了解新的知识。而王者荣耀对历史的演绎只是生搬硬套、随心所欲地将一个历史人物套用到角色上,这是弊大于利的。这只会误导青少年,使之不能正确认识和理解历史。这样的文化传承是变味的,只会产生偏差,让我们的优秀传统文化陨落。在以历史为基础的创作中,应该有底线和规则的。无论怎么重新解读历史,也不应该改变历史原来的底蕴和面貌。其实腾讯自己有能力可以杜绝这些问题的出现,但腾讯不但没有解决游戏角色胡乱套用历史人物名字的问题,更在对待黑手机网吧的问题上没有体现出他应有的社会担当。在不断扩大游戏产业的同时,也应该做到的是尽能力宣传正面积极能量,更不能助长“成瘾性消费”。游戏的本质不仅仅是娱乐,更应该具备教育、训练和信息传播的功能。而游戏公司不能只看重经济利益,更要看重游戏本身对于社会起到的作用,为社会贡献的正能量。