PS4的2019年成绩平庸 亟需敲响警钟

PlayStation是一个成功的品牌,但今年并不是他们有卓著成绩的一年,今年的PS4大作要么是着重于PSVR,要么是反应平淡的重制版,就连年末的高期待大作《死亡搁浅》也在临发售的时候变成了PS4限时独占。

虽然我们能够理解,目前已经是PS4的强弩之末,随着明年PS5的问世,在这个时间点选择入手PS4的人会越来越少。但这个理由足以让PS4暮年的作品归于平庸吗?

今年索尼缺席E3大展就足以说明问题,他们没有公布任何新作,而且此前公布过的作品也大多都没能在今年年内发售,少数几款PS4独占游戏都是需要PSVR的,而对于95%的PS4玩家来说这些游戏跟他们一点关系都没有。

PS5计划在2020年圣诞档期正式发售,而且确认将会自动兼容所有PS4游戏,所以许多想买PS4的玩家都会等待PS5问世以后一步到位。

但也正是由于这次意义重大的主机世代更迭,索尼没有必要打乱原有的游戏发售计划,完全可以保持一直以来的独占游戏发售节奏。因为PS4用户为了延续自己的游戏库和奖杯成就,大概率会入手PS5,只是时间早晚的问题。而非PS4用户则注定会等到PS5发售以后再购买,因为所有PS4独占游戏库外加PS5首发大作对他们来说都是没玩过的新游戏。这就让PS5同步首发大作显得没那么重要,这也是为什么《最后的生还者2》和《对马岛之鬼》都将保持首发独占登陆PS4。

就像PS3的世代末期有了《最后的生还者》一样,PS4的世代末期游戏阵容对于索尼的忠实玩家来说很重要,既然成为了主机游戏玩家,那就要充分发挥主机的价值,经常玩到独占新作。而索尼在2019年安排的PS4独占阵容实在是乏善可陈,好在我们能期待2020年的两款PS4独占大作,但索尼应该紧张起来,至少不能让这两款PS4独占大作继续推迟了,为PS4提供最终狂欢的同时,也是在为PS5积累口碑和游戏库。

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