3wb9R23qP6J game.huanqiu.comarticleXbox工作室老大表示没有兴趣和索尼正面交锋 更专注于自身/e3pn52oi7/e3pn60vdp尽管很多人喜欢主机之间的大战,但主机厂商们似乎并不热衷于这样的对抗。微软就是一个例子。最近几年中,他们更多的是专注于自己本身和内在的探索,为未来几年拥有更稳定的未来奠定基础。在接受外媒采访时,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty表示他不想以和索尼竞争的视角看待问题,他们宁愿更专注于自己本身,确保第一方工作室都能兑现他们对粉丝们的承诺。“首先,索尼做得很好:他们已经培养了一批玩家,主机销量很高,显然还有一批来自他们第一方工作室的惊人高品质游戏。我尽量避免把事情定性为和索尼的正面交锋,相反,我认为我们应该专注于三件事。首先最重要的是,我们需要我们的承诺。如果我们说一个游戏要在某个时间点发售,那么我们必须在那之前做完,我们只是需要加强执行力。” 另外一个专注点在于Xbox游戏工作室将来将继续打造能长期吸引人的故事,角色和世界,能世代相传。1578884568797责编:黎晓珊3DM157888456879711[]https://static.cnbetacdn.com/thumb/article/2020/0113/021fb316bf7218b.png
尽管很多人喜欢主机之间的大战,但主机厂商们似乎并不热衷于这样的对抗。微软就是一个例子。最近几年中,他们更多的是专注于自己本身和内在的探索,为未来几年拥有更稳定的未来奠定基础。在接受外媒采访时,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty表示他不想以和索尼竞争的视角看待问题,他们宁愿更专注于自己本身,确保第一方工作室都能兑现他们对粉丝们的承诺。“首先,索尼做得很好:他们已经培养了一批玩家,主机销量很高,显然还有一批来自他们第一方工作室的惊人高品质游戏。我尽量避免把事情定性为和索尼的正面交锋,相反,我认为我们应该专注于三件事。首先最重要的是,我们需要我们的承诺。如果我们说一个游戏要在某个时间点发售,那么我们必须在那之前做完,我们只是需要加强执行力。” 另外一个专注点在于Xbox游戏工作室将来将继续打造能长期吸引人的故事,角色和世界,能世代相传。