4O0h2cfXkhY game.huanqiu.comarticle腾讯游戏AI 游戏创作套件亮相科隆游戏展/e3pn52oi7/e3pn60vdp【环球网互娱综合报道 记者 李文瑶】为期三天的德国科隆游戏展当地时间8月20日开幕。作为全球规模最大的游戏盛会之一,本届展会吸引了来自世界各地的游戏开发者、发行商及技术团队。腾讯游戏旗下全链路AI创作解决方案——VISVISE,首次走上国际舞台。据Pocketgamer等海外游戏媒体报道,该方案覆盖动画制作、3D模型生成、智能NPC和数字资产管理4大管线,全链路贯穿游戏创作中的模型生成、贴图制作、骨骼绑定、动画制作、场景构建及渲染六大环节,通过AI赋能美术生产全流程,展现了其在游戏美术工业化领域的落地实践与突破成果。腾讯游戏VISVISE专家曾子骄介绍,在传统流程中,绑定蒙皮环节通常需1至3.5天/件,骨骼动画制作需3至7天/10秒动画。VISVISE可将蒙皮效率提升8倍以上。在 Devcom 的演讲中,曾子骄展示了 Visvise 面向游戏美术开发者的两项核心技术:GoSkinning 和 MotionBlink。 GoSkinning 将通用 AI 模型应用于不同的骨骼结构,自动化程度约为 85%,结合骨骼链预测和权重细化,而其“裙子 AI”功能可解决复杂的服装变形。 MotionBlink 使用具有预训练 CVAE 和对比学习的自回归扩散模型来生成自然关键帧,从而增强动画制作。 该公司表示,该套件以腾讯 20 年的经验为基础,带来了工业级的 AI 管道,随着新工具的推出,为全球工作室提供优化的创意创新框架。目前,GoSkinning已将套装蒙皮效率提升至分钟级完成(相比传统流程需要数天),MotionBlink可在数秒内生成10秒动画,大幅缩短制作周期,这些 AIGC 产品已应用于《和平精英》《PUBGM》《鸣潮》等,其中GoSkinning已在90多款游戏中被应用。1755828437486环球网版权作品,未经书面授权,严禁转载或镜像,违者将被追究法律责任。责编:林梦雪环球网175582843748611[]//img.huanqiucdn.cn/dp/api/files/imageDir/c0f8936ab05cd55cd2770466c6f45d29u1.png{"email":"linmengxue@huanqiu.com","name":"林梦雪"}
【环球网互娱综合报道 记者 李文瑶】为期三天的德国科隆游戏展当地时间8月20日开幕。作为全球规模最大的游戏盛会之一,本届展会吸引了来自世界各地的游戏开发者、发行商及技术团队。腾讯游戏旗下全链路AI创作解决方案——VISVISE,首次走上国际舞台。据Pocketgamer等海外游戏媒体报道,该方案覆盖动画制作、3D模型生成、智能NPC和数字资产管理4大管线,全链路贯穿游戏创作中的模型生成、贴图制作、骨骼绑定、动画制作、场景构建及渲染六大环节,通过AI赋能美术生产全流程,展现了其在游戏美术工业化领域的落地实践与突破成果。腾讯游戏VISVISE专家曾子骄介绍,在传统流程中,绑定蒙皮环节通常需1至3.5天/件,骨骼动画制作需3至7天/10秒动画。VISVISE可将蒙皮效率提升8倍以上。在 Devcom 的演讲中,曾子骄展示了 Visvise 面向游戏美术开发者的两项核心技术:GoSkinning 和 MotionBlink。 GoSkinning 将通用 AI 模型应用于不同的骨骼结构,自动化程度约为 85%,结合骨骼链预测和权重细化,而其“裙子 AI”功能可解决复杂的服装变形。 MotionBlink 使用具有预训练 CVAE 和对比学习的自回归扩散模型来生成自然关键帧,从而增强动画制作。 该公司表示,该套件以腾讯 20 年的经验为基础,带来了工业级的 AI 管道,随着新工具的推出,为全球工作室提供优化的创意创新框架。目前,GoSkinning已将套装蒙皮效率提升至分钟级完成(相比传统流程需要数天),MotionBlink可在数秒内生成10秒动画,大幅缩短制作周期,这些 AIGC 产品已应用于《和平精英》《PUBGM》《鸣潮》等,其中GoSkinning已在90多款游戏中被应用。