4ScxglBiA1N game.huanqiu.comarticleXbox发布新战略蓝图,“4C”框架能否引领游戏业务重回增长?/e3pn52oi7/e3pn617tp【环球网科技综合报道】在经历数千人裁员、四家工作室分拆及大规模公司重组之后,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)近日通过内部备忘录,明确了公司未来数年的战略发展方向,其核心目标是在2027财年(截至明年6月)实现玩家数量与收入的双重增长,并将盈利能力恢复至行业平均水平。据The Verge报道,为实现这一目标,微软正围绕四大战略支柱展开布局,统称为“4C”,即核心(Core)、内容(Content)、创造(Creation)和连接(Connection)。核心:主机仍为基石,独占策略回归夏尔马在备忘录中指出,Xbox主机仍将是该品牌的基石,目前贡献了Xbox收入的绝大部分。Game Pass、Windows、云游戏及Xbox操作系统将与主机形成互补,共同拓展玩家与开发者生态。值得关注的是,微软正重新强调平台独占策略,《战争机器:E-Day》与《发条革命》已计划作为Xbox主机独占作品推出,后续同类计划亦在筹备中。内容:打造长期全球性IP微软计划加大对成功游戏的投入,推动其向全球性长期系列品牌发展。公司要求旗下工作室聚焦于最具影响力的既有IP及最具潜力的新创意,为核心系列制定长远路线图。以《辐射》系列为例,其正通过亚马逊剧集、《辐射76》持续更新及第五部正统续作的长期规划,实现IP的多维度扩张。创造:将《我的世界》升级为创作平台微软计划对《我的世界》进行前所未有的投入,意图将其定位为类似Roblox或Fortnite的生态系统,允许创作者在其中构建、发布内容并实现获利。不过,备忘录并未就具体的新功能或商业模式作出详细说明。连接:拓展至游戏之外的广阔领域第四大支柱聚焦于将Xbox旗下头部IP延伸至游戏以外的多元场景,包括电影、电视剧、周边产品、赞助合作及线下体验等。Xbox还计划建立新的国际合作伙伴关系,并将中国市场列为重点拓展对象。 上述战略在Reddit等社区引发广泛讨论,不少用户质疑“4C”框架流于空泛,并对《我的世界》加大投入后可能采取更激进的盈利模式表示担忧。尽管重新聚焦主机的举措获得部分认可,但整体市场情绪仍偏谨慎。(勃潺)1785632617550环球网版权作品,未经书面授权,严禁转载或镜像,违者将被追究法律责任。责编:李文瑶环球网178563261755011[]{"email":"liwenyao@huanqiu.com","name":"李文瑶"}
【环球网科技综合报道】在经历数千人裁员、四家工作室分拆及大规模公司重组之后,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)近日通过内部备忘录,明确了公司未来数年的战略发展方向,其核心目标是在2027财年(截至明年6月)实现玩家数量与收入的双重增长,并将盈利能力恢复至行业平均水平。据The Verge报道,为实现这一目标,微软正围绕四大战略支柱展开布局,统称为“4C”,即核心(Core)、内容(Content)、创造(Creation)和连接(Connection)。核心:主机仍为基石,独占策略回归夏尔马在备忘录中指出,Xbox主机仍将是该品牌的基石,目前贡献了Xbox收入的绝大部分。Game Pass、Windows、云游戏及Xbox操作系统将与主机形成互补,共同拓展玩家与开发者生态。值得关注的是,微软正重新强调平台独占策略,《战争机器:E-Day》与《发条革命》已计划作为Xbox主机独占作品推出,后续同类计划亦在筹备中。内容:打造长期全球性IP微软计划加大对成功游戏的投入,推动其向全球性长期系列品牌发展。公司要求旗下工作室聚焦于最具影响力的既有IP及最具潜力的新创意,为核心系列制定长远路线图。以《辐射》系列为例,其正通过亚马逊剧集、《辐射76》持续更新及第五部正统续作的长期规划,实现IP的多维度扩张。创造:将《我的世界》升级为创作平台微软计划对《我的世界》进行前所未有的投入,意图将其定位为类似Roblox或Fortnite的生态系统,允许创作者在其中构建、发布内容并实现获利。不过,备忘录并未就具体的新功能或商业模式作出详细说明。连接:拓展至游戏之外的广阔领域第四大支柱聚焦于将Xbox旗下头部IP延伸至游戏以外的多元场景,包括电影、电视剧、周边产品、赞助合作及线下体验等。Xbox还计划建立新的国际合作伙伴关系,并将中国市场列为重点拓展对象。 上述战略在Reddit等社区引发广泛讨论,不少用户质疑“4C”框架流于空泛,并对《我的世界》加大投入后可能采取更激进的盈利模式表示担忧。尽管重新聚焦主机的举措获得部分认可,但整体市场情绪仍偏谨慎。(勃潺)