9CaKrnK6zjP game.huanqiu.comarticle大逃杀立功!微软游戏部门大赚3亿美元/e3pn52oi7/e3pn60vdp在主机游戏界微索任御三家里,大家提起得最多的就是索尼和任天堂了,两家不断的大作也是让人讨论得不亦说乎,而自从微软搞起PC和XBOX的联动以来,XBOX的存在感就越发薄弱,甚至之前还出现了日本零售商将XBOX当蓝光机顶盒卖的新闻。但在微软今日发布的2018财年Q2的报告里,游戏部门的业绩却令人惊讶得增长了8%,达到39亿美元。Xbox Live的使用量也在增长,Xbox Live的月度活跃用户数量增长了7%,达到了5900万,对于Xbox来说,这是一个重大的飞越。一些分析人士认为,微软的游戏部门能在这季度盈利,一方面是由于Xbox One X作为目前物理性能最强的主机,拥有6 teraflops的运算能力和12GB 的GDDR5内存,对于4K游戏的支持比较完善,因为带动了Xbox的硬件销量。而另一方面,更大的原因是来自《PUBG》的发售,这款游戏在Xbox平台上已经有超过400万玩家,而且还在继续增长中,一个主机平台自然是游戏决定了销量和活跃度,微软游戏业务的上涨也在情理之中。1517476020000环球网版权作品,未经书面授权,严禁转载或镜像,违者将被追究法律责任。责编:黎晓珊环球网151747602000011["9CaKrnK6ziM","9CaKrnK6zeQ","9CaKrnK6z4y","9CaKrnK6z2f","9CaKrnK6z27"]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2018/0201/20180201050728708.jpg
在主机游戏界微索任御三家里,大家提起得最多的就是索尼和任天堂了,两家不断的大作也是让人讨论得不亦说乎,而自从微软搞起PC和XBOX的联动以来,XBOX的存在感就越发薄弱,甚至之前还出现了日本零售商将XBOX当蓝光机顶盒卖的新闻。但在微软今日发布的2018财年Q2的报告里,游戏部门的业绩却令人惊讶得增长了8%,达到39亿美元。Xbox Live的使用量也在增长,Xbox Live的月度活跃用户数量增长了7%,达到了5900万,对于Xbox来说,这是一个重大的飞越。一些分析人士认为,微软的游戏部门能在这季度盈利,一方面是由于Xbox One X作为目前物理性能最强的主机,拥有6 teraflops的运算能力和12GB 的GDDR5内存,对于4K游戏的支持比较完善,因为带动了Xbox的硬件销量。而另一方面,更大的原因是来自《PUBG》的发售,这款游戏在Xbox平台上已经有超过400万玩家,而且还在继续增长中,一个主机平台自然是游戏决定了销量和活跃度,微软游戏业务的上涨也在情理之中。